只狼通關(guān)不用人怎么過(guò)(只狼不打boss過(guò)關(guān))
1. 只狼不打boss過(guò)關(guān)
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),削減體力和積攢架勢(shì)槽(游戲名為軀干),都能達(dá)到擊殺的目的。不同的是架勢(shì)槽蓄滿(mǎn)后還要進(jìn)行忍殺,如果沒(méi)有來(lái)得及抓住機(jī)會(huì)就會(huì)恢復(fù)。根據(jù)目前的游玩情況,大體型的敵人(赤鬼、獅子猿等)架勢(shì)槽積蓄困難,多用削減體力的方式擊殺。而小型敵人,則是用彈刀快速積累架勢(shì)槽后忍殺最為經(jīng)濟(jì)。
·彈刀指的是在敵人攻擊前的一瞬間按L1防御,此時(shí)畫(huà)面會(huì)有特殊的火光效果,同時(shí)有清脆的拼刀音效。彈刀不但能減少防御帶來(lái)的硬直與架勢(shì)槽的提升度,反過(guò)來(lái)還可以大幅增加敵人的架勢(shì)槽。
·但是,并不是所有攻擊都可以用彈刀接下的。有時(shí)候敵人的攻擊會(huì)附帶一個(gè)紅色的“?!弊郑@樣的招式都不能防御。危字招大致分三種:直線(xiàn)突刺類(lèi)的攻擊,習(xí)得技能“看破”后,在合適機(jī)會(huì)按前加閃避,可以發(fā)動(dòng)破招;下段攻擊,建議用跳躍回避;近身投擲類(lèi)的招數(shù),就要靠閃避躲開(kāi)了。
·右上方的經(jīng)驗(yàn)條對(duì)應(yīng)的是技能,游戲本身沒(méi)有魂系列傳統(tǒng)意義上的人方法,安全地通過(guò)不少雜兵眾多的場(chǎng)景。
·對(duì)于忍殺來(lái)說(shuō),一定要等到提示紅點(diǎn)完全凝固不再變化時(shí)再出手。不知道是不是游戲本身的問(wèn)題,我經(jīng)常遇到看著紅點(diǎn)按攻擊鍵忍殺卻變成出刀的情況。
·鬼佛就是《只狼》的篝火,用來(lái)恢復(fù)后,除Boss和精英怪的所有敵人會(huì)刷新。你可以利用鬼佛互相傳送,或者學(xué)習(xí)技能,購(gòu)買(mǎi)白紙人等。
·和魂系列游戲一樣,《只狼》的地圖構(gòu)造也是看似凌亂,但其實(shí)各個(gè)區(qū)域都能夠完美連接。游戲里也有不少捷徑和暗道,但是相對(duì)以往作品,《只狼》的存檔點(diǎn)(鬼佛)位置都非常接近,往來(lái)傳送非常方便,所以捷徑的利用率并不高。
·本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盤(pán)點(diǎn)附近,想要重新挑戰(zhàn)方便的地方。魂系列傳統(tǒng),不解釋。
·戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的不少NPC都是可以攻擊的,如果你在對(duì)話(huà)前就提前發(fā)動(dòng)攻擊,是可以殺死他們的,有的甚至?xí)苯幼兂删⒐帧?/p>
·《只狼》的流程屬于半開(kāi)放式,很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有多條路線(xiàn)可走。當(dāng)遇到一些打不過(guò)的敵人時(shí),可以考慮撤退,換路前進(jìn)。因?yàn)楹芏嗲闆r下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比較輕松地?fù)魵⑻囟〝橙?。開(kāi)場(chǎng)不就的赤鬼就是例子,雖然你也可以裸裝殺之,但事先找到噴火忍具可以讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。
2. 只狼沒(méi)有boss連戰(zhàn)
會(huì)解鎖兩個(gè)皮膚,還可以拿到金牌。
遇到過(guò)的boss就能打。就像“新出的”心中的一心義父弦一郎,在連戰(zhàn)線(xiàn)中遇到過(guò),無(wú)論有沒(méi)有打得過(guò),都可以在“再戰(zhàn)稀世強(qiáng)者”中挑戰(zhàn)。
玩家進(jìn)入游戲后在鬼佛處坐下,鬼佛會(huì)有連戰(zhàn)選項(xiàng),游戲共有三個(gè)連戰(zhàn),分別是修羅、斷絕不死和奪回神子三個(gè)連戰(zhàn)。修羅是心中義父,奪回神子是心中弦一郎,斷絕不死是心中一心。三個(gè)連戰(zhàn)都打完以后解鎖17個(gè)boss的連戰(zhàn)。秘傳系列。只要學(xué)習(xí)了一個(gè)絕技即可獲得。 其實(shí)正常情況下是在白蛇神社獲得的。如果錯(cuò)過(guò)了這是給你補(bǔ)上去的。
3. 只狼不打怪
1、第一,進(jìn)入“墜落之谷 深處回廊”,這里是路的盡頭,旁邊便是懸崖峭壁,下面有一個(gè)湖,白蛇就在湖中,這也很符合白蛇的角色設(shè)定。
2、第二,縱深一躍,跳入湖中,一些玩家可能到了這里會(huì)在想著怎么找路之類(lèi)的,柒月在這里想說(shuō)不要害怕,跳下去就OK了。
3、第三,跳下去之后,千萬(wàn)不要愣著,大蛇就在你旁邊,當(dāng)你的頭頂有危險(xiǎn)提示的時(shí)候,要馬上使用技能躲避,游走。
4、第四,在這里最重要的一點(diǎn)就是合理利用湖中的礁石,躲在礁石后面白蛇就攻擊不到了然后抓住機(jī)會(huì)不斷向前移動(dòng),按照礁石的位置躲避前進(jìn)。
5、第五,這里想告訴大家這個(gè)大蛇只是阻擋你前進(jìn)的線(xiàn)路,千萬(wàn)不要像打怪一樣想著去把它打倒。
6、第六,白蛇的移動(dòng)速度和傷害非常高,當(dāng)你受傷后,一定要馬上治療,如果再被攻擊一次就涼了。
4. 只狼boss殺不死bug
不會(huì)有后果
在游戲中卡地形卡bug,讓游戲的難度大大降低的話(huà)就叫做逃課,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在游戲中投機(jī)取巧來(lái)獲得勝利,而不是一刀一刀和敵人對(duì)戰(zhàn)最后打敗敵人的方法。
如打蝴蝶夫人的時(shí)候卡墊步,打七本槍的時(shí)候卡地形來(lái)打boss,讓boss無(wú)法順利的放出技能,不需要什么操作技巧就可以打敗敵人的方法。當(dāng)然玩家要是一只使用逃課打法的話(huà),打有些boss的話(huà)是會(huì)吃虧的
5. 只狼boss打不死
所有危險(xiǎn)攻擊一律不能格擋,如突刺可以彈反識(shí)破,擒拿(投技)可以反擊或者墊步逃脫,下段攻擊可以踢頭解決,巴之雷上天反擊,獅子猿血吼可以開(kāi)傘或者跑路
非危險(xiǎn)攻擊中源之宮貴族的吸食精力,居合斬(需要完美彈反),龍閃(同前)怨鬼的火球和天降正義,無(wú)首的回首掏和暗影攻擊(普通攻擊也需要完美彈反),七面的非物理招式需要神紙加完美彈反,不死斬也是神紙加完美彈反。個(gè)別boss在使用下段攻擊時(shí)可能不會(huì)出現(xiàn)危,比如最后的弦醬。
強(qiáng)推





