懷舊服法師攻擊天賦推薦(懷舊服法師攻擊天賦推薦加點(diǎn))
1. 懷舊服法師攻擊天賦推薦加點(diǎn)
魔獸世界懷舊服法師PVE/PVP天賦加點(diǎn)
【法師(新人推薦)】
種族推薦:
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))
萬(wàn)金油天賦推薦
PVP、PVE、A怪通用的天賦,可以免除反復(fù)洗天賦的痛苦。
副本輸出一鍵寒冰箭,沒(méi)藍(lán)了就吃法力寶石、喚醒。AOE就暴風(fēng)雪。整體無(wú)腦、簡(jiǎn)單。
PVE天賦推薦
奧冰
純輸出天賦,生存很差,不建議前期使用,藍(lán)量不夠用,生存能力也差,仇恨相對(duì)較高。
如果要兼顧PVP可以點(diǎn)出強(qiáng)化反制、強(qiáng)化法力護(hù)盾。
火法
前期不適合用火法天賦(主要是MC火抗太高),TAQ以后開(kāi)始崛起
留了一點(diǎn)天賦,如果命中太低點(diǎn)命中,命中夠了點(diǎn)奧術(shù)冥想
PVP天賦推薦
法師的PVP天賦很多樣,適用性最廣的還是深冰天賦,奧火、奧冰、冰火也非常混得開(kāi)
元素法
最適合新人專注PVP的天賦,也是 60 年代各種視頻秀得最多的天賦。簡(jiǎn)單,無(wú)腦,易于上手,但是難于精通。生存能力差,但爆發(fā)能力高。
主堆耐力和智力,對(duì)裝備要求低,因?yàn)闆](méi)有冰盾保護(hù)所以血量非常重要,瞬發(fā)多,所以法傷加成低,所以不用刻意堆法傷。
基本套路連招:
羊-炎爆-近身-冰環(huán)-手雷-寒冰箭-吹風(fēng)-火沖-沖擊波-奧暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬發(fā)為主,能不讀條盡量不讀條。
奧火
氣定、奧強(qiáng)、飾品-大火球秒人天賦,戰(zhàn)場(chǎng)吃個(gè)狂暴能一發(fā)入魂
裝備R10 左右適用,法傷低了秒不了人
2. 懷舊服法師高輸出天賦
80初期,請(qǐng)選擇奧法57/3/11,因?yàn)閵W法比其他天賦需要的命中略低,也有急速天賦加成,不是很吃裝備,并且天賦也比70時(shí)更完善了,在現(xiàn)階段奧法絕對(duì)秒傷第一沒(méi)話說(shuō),冰法不建議進(jìn)入PVE,火法在初期更不建議了,現(xiàn)階段裝備又不是很強(qiáng),急速又不是很高,你頂著那N多未命中輸出,到時(shí)自己都得慚愧,俗話說(shuō)火法是FS最后的搏擊,等WLK到RUSH所有RAID副本時(shí)候嘗試火法是不錯(cuò)的選擇。
3. 懷舊服法師最強(qiáng)輸出天賦
建議火系,
火系:
沖擊5/5 點(diǎn)燃5/5 烈焰投擲2/2 燒盡2/2 炎暴1/1 燃燒之魂2/2 強(qiáng)化灼燒3/3 火焰重?fù)?/3 沖擊波1/1
解釋一下為什么出`燃燒之魂`,因?yàn)闆](méi)有寒冰護(hù)體,施法很容易被打斷,所以建議加這個(gè)天賦...
冰系:
強(qiáng)化寒冰劍5/5 寒冰碎片5/5 強(qiáng)化冰霜新星2/2 極寒冰霜3/3 急速冷卻1/1 極寒延伸2/2 碎冰5/5 寒冰屏障1/1 強(qiáng)化冰錐術(shù)3/3
這個(gè)0/24/27的天賦,是大部分國(guó)外以及國(guó)內(nèi)高手通用的天賦...注重火焰法術(shù)的傷害與暴擊,可以理解為舍防重攻.
4. 懷舊服法師最強(qiáng)天賦
天賦沒(méi)有太大的講究,主要是幾個(gè)關(guān)鍵的天賦點(diǎn)。一個(gè)是必須要強(qiáng)化暴風(fēng)雪,這個(gè)不必多說(shuō)。需要注意的是,冰系不能點(diǎn)出刺骨,要不然怪被凍住反而不好A。
其次就是奧術(shù)系要點(diǎn)出抵抗就回藍(lán)的天賦,以免藍(lán)不夠。其他天賦就隨意了。
5. 懷舊服法師攻擊天賦推薦加點(diǎn)圖
純敏魔
即全部加的點(diǎn)(包括創(chuàng)建任務(wù)時(shí)的30點(diǎn))以魔:敏=1:1的形式加.這種加法的人出手快,不論在PK還是練級(jí)的時(shí)候都能把能力很好的發(fā)揮出來(lái),除非遇到克星防魔.團(tuán)P的時(shí)候敏魔放1個(gè)強(qiáng)力魔法將是對(duì)方除魔發(fā)師以外所有人的噩夢(mèng).
2.純防魔
這樣加出的人物是魔力中最強(qiáng)的,其精神的超高能把能力發(fā)揮到極致.唯一的缺陷就是血少.PK的時(shí)候其敏低血少將是一個(gè)軟肋.因?yàn)槟芰軓?qiáng),團(tuán)P中成為對(duì)方所有人進(jìn)攻的對(duì)象,血少使其支持不了幾次攻擊.40級(jí)以內(nèi)加8點(diǎn)血就夠了,因?yàn)閷?duì)精神影響不大.60級(jí)以內(nèi)加15點(diǎn)血,80級(jí)以內(nèi)加20點(diǎn)血,到100級(jí)就上30點(diǎn)血了,這樣到100級(jí)就比純防魔多150點(diǎn)血了.
3.血魔
這種加法就象靠物理攻擊的人加血和攻或血和防一樣,耐打但攻擊力很小,幾乎可以忽略不計(jì).加血減精神,而魔法師魔法發(fā)揮的唯一來(lái)源就是靠的高精神.
PS:
1.魔法的特點(diǎn)分析:魔法是閃不開(kāi)的.
2.加敏的目的:
戰(zhàn)系加敏為了提高命中和增加閃避先出手
法師加敏為了啥?就是閃避先出手,沒(méi)有命中問(wèn)題
3.魔法師職業(yè)病:貧血
強(qiáng)推





