懷舊服防戰(zhàn)怎么加天賦(懷舊防戰(zhàn)天賦圖)
1. 懷舊防戰(zhàn)天賦圖
戰(zhàn)士練級(jí)用雙手武器攻速天賦好,越慢技能傷害越高。
戰(zhàn)士輸出主要靠的是技能。雙持武器技能威力太小了而且沒命中。命中得靠高級(jí)裝備修正。
2. 懷舊服防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)順序
懷舊服戰(zhàn)士t天賦的加點(diǎn)是5點(diǎn)盾牌專精、5點(diǎn)預(yù)知、2點(diǎn)強(qiáng)化血 腥狂暴、5點(diǎn)堅(jiān)韌、1點(diǎn)破釜沉舟、5點(diǎn)挑釁、1點(diǎn)強(qiáng)化盾牌格擋、1點(diǎn)強(qiáng)化破甲、2點(diǎn)強(qiáng)化嘲諷、2點(diǎn)強(qiáng)化盾墻、1點(diǎn)震蕩猛擊、5點(diǎn)單手武器專精、1點(diǎn)盾牌猛擊、5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)偏斜、3點(diǎn)強(qiáng)化撕裂和2點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握。
點(diǎn)盾牌專精是為了增加盾牌格擋幾率以及怒氣獲取。
點(diǎn)預(yù)知是為了增加防御等級(jí)和提高躲閃幾率。
點(diǎn)強(qiáng)化血 腥狂暴是為了提升怒氣的獲得量。
點(diǎn)堅(jiān)韌是為了提高裝備獲得的護(hù)甲值。
點(diǎn)破釜沉舟是為了緊急時(shí)刻減傷用。
點(diǎn)挑釁是為了提高仇恨值。
點(diǎn)強(qiáng)化盾牌格擋是為了提高格擋次數(shù)。
點(diǎn)強(qiáng)化破甲是為了出前置。原因是天賦樹分層次,只有加點(diǎn)的點(diǎn)達(dá)到指定要求才可以點(diǎn)下一個(gè)天賦。
點(diǎn)強(qiáng)化嘲諷是為了減少嘲諷cd。
點(diǎn)強(qiáng)化盾墻是為了提高盾墻持續(xù)時(shí)間。
點(diǎn)震蕩猛擊是為了強(qiáng)制控制敵人。
點(diǎn)單手武器專精是為了提高傷害和增加仇恨值。
點(diǎn)盾牌猛擊是為了增加傷害,驅(qū)散,拉仇恨。
點(diǎn)殘忍是為了增加大量暴擊率,增加拉怪仇恨。
點(diǎn)偏斜是為了提高正面能力。也就是提高傷害。
點(diǎn)強(qiáng)化撕裂是為了提高持續(xù)傷害。也就提高輸出量。
點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握是為了讓玩家在防御形態(tài)切狂暴形態(tài)的時(shí)候有10點(diǎn)怒氣可以用出攔截。
3. 魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)怎么點(diǎn)天賦
武器天賦 第一層: 強(qiáng)化英勇打擊3點(diǎn)滿,此處三點(diǎn)看個(gè)人愛好和裝備水平,也可以加到偏斜上 強(qiáng)化撕裂3點(diǎn)滿 第二層: 強(qiáng)化沖鋒2點(diǎn)滿 戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn)滿。這個(gè)加法爭議比較大,個(gè)人認(rèn)為加滿是比較合適的。 第三層: 強(qiáng)化壓制2點(diǎn)滿 憤怒掌握1點(diǎn) 重傷3點(diǎn)滿 第四層: 雙手武器專精5點(diǎn)滿。這五點(diǎn)也可以加到其他的武器轉(zhuǎn)精上,看種族天賦和裝備水平了。 穿刺2點(diǎn)滿。 后面是橫掃1點(diǎn),強(qiáng)化斷筋3點(diǎn),致死1點(diǎn) 狂怒天賦: 第一層: 殘忍5點(diǎn) 第二層: 怒不可遏5點(diǎn) 第三層: 順劈1點(diǎn)(依據(jù)個(gè)人情況加) 刺耳一點(diǎn) 血之狂熱3點(diǎn)滿 這層天賦,除了刺耳以外,其他的個(gè)人認(rèn)為作用不是很明顯,加法隨意,湊點(diǎn)數(shù)而已 第四層: 強(qiáng)化斬殺2點(diǎn)滿。也許有人認(rèn)為這個(gè)天賦費(fèi)柴,加出來你就知道了,只要你裝備不錯(cuò),目標(biāo)20%以下后幾乎是面對(duì)你的無限斬殺了 狂怒3點(diǎn)。本來是好天賦,可是點(diǎn)數(shù)不夠…… 以上是個(gè)人一點(diǎn)小小經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),請(qǐng)大家多多指正。
4. 懷舊服防戰(zhàn)練級(jí)天賦加點(diǎn)順序
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的天賦是勇士之魂和爆裂沖撞。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士釋放技能過程中會(huì)處于霸體狀態(tài)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的戰(zhàn)意會(huì)逐漸提升,戰(zhàn)意越高減傷越多,且減傷有上限。當(dāng)戰(zhàn)意充盈時(shí),遠(yuǎn)征戰(zhàn)士提升自身攻擊速度。脫戰(zhàn)后戰(zhàn)意逐漸降低。 在敵方交控制技能時(shí),可釋放技能利用霸體效果免疫;進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可利用兵線和野怪保持戰(zhàn)意。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士向指定方向發(fā)起沖鋒,對(duì)敵人造成傷害并將其擊飛。
被動(dòng):遠(yuǎn)征戰(zhàn)士連續(xù)使用普攻時(shí),第三次普攻會(huì)變成直拳重?fù)?,?duì)敵人造成額外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時(shí)間。
5. 懷舊服防戰(zhàn)天賦及手法
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長柄專精)
4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
6. 懷舊 防戰(zhàn) 天賦
盟約選擇--格里恩
格里恩盟約技能:晉升堡壘之矛
向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時(shí)間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會(huì)被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置。
解析
防戰(zhàn)本身的強(qiáng)度在團(tuán)本之中并不高,格里恩的技能是傷害、回怒、控制于一體的,大大加強(qiáng)了防戰(zhàn)的能力,就算掉了仇恨也不會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)的分散,有足夠的時(shí)間來重組仇恨。
7. 魔獸懷舊服防戰(zhàn)天賦怎么加
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個(gè)技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個(gè)鍵位。戰(zhàn)爭機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對(duì)復(fù)仇心切來說收益非常的大
8. 懷舊服防戰(zhàn)天賦nga
PVP就默認(rèn)武器戰(zhàn)吧。。
平時(shí)輸出以鐵道人后致死,巨人,壓制,壓制的順序輸出。在沒有巨人的時(shí)候以致死,壓制,壓制的順序,控制自己的怒氣量,以能在爆發(fā)階段開始時(shí)至少有60點(diǎn)怒氣為準(zhǔn),怒氣過??梢栽谟芯奕舜驌鬊UFF的時(shí)候酌情打1-2個(gè)猛擊。
爆發(fā)輸出以致死,巨人,猛擊,猛擊,猛擊 輸出,進(jìn)斬殺線可以按剩余怒氣量使用斬殺。
只要怒氣不滿致死優(yōu)先級(jí)在第一位,猛擊必須在巨人打擊之后用不然還不如壓制。
移動(dòng)技能沖鋒,英勇飛躍,援護(hù)+挫志戰(zhàn)旗,3個(gè)合理的使用。
30秒的狂暴之怒解除恐懼,魅惑,迷惑等,如果不要要求殺人的爆發(fā)一般用來解控。
魯莽顱骨戰(zhàn)旗一般不會(huì)一起開,開了就是爆發(fā)階段。
保命技能劍在人在,集結(jié)吶喊,盾墻,酌情開吧。
強(qiáng)推





