懷舊服劍戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)(懷舊服劍戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖)
1. 懷舊服劍戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖
1、我們的術(shù)士在升級的過程當(dāng)中,痛苦是最好的一個(gè)選擇,雖然惡魔術(shù)是主流,但是必須前期要主升痛苦。
2、因?yàn)閮蓚€(gè)dot的原因,所以必須要先把腐蝕術(shù)點(diǎn)滿。
3、暗影掌握是必須要點(diǎn)的,因?yàn)閭Φ募映蓵浅6唷?/p>
4、而對于術(shù)士而言,前期的石頭太關(guān)鍵了,治療石必須使用。
5、而對于術(shù)士而言,寶寶是至關(guān)重要的,所以我們的惡魔學(xué)識大師一定要點(diǎn)滿。
6、而在毀滅當(dāng)中,暗影箭不要猶豫了,務(wù)必點(diǎn)滿,因?yàn)榍捌谧钪饕妮敵鼍涂堪涤凹恕?/p>
7、另外一個(gè)dot就是獻(xiàn)祭,所以強(qiáng)化獻(xiàn)祭也不用猶豫了,點(diǎn)滿。
2. 懷舊服戰(zhàn)士劍專精改了嗎
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長柄專精)
4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級,41級開始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊(duì)一起練級、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
3. 懷舊服劍戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖片
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長柄專精)
4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級,41級開始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊(duì)一起練級、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
4. 懷舊服劍純pve
1. 續(xù)航能力
如果想在FB打出高額傷害,一定要注意自己的法力效率,也就是每點(diǎn)法力造成了多少傷害。
至于提高續(xù)航能力,那就要合理優(yōu)化技能釋放,比如寒冰箭的效率就比火沖要高,因?yàn)楹枰尫艜r(shí)間而火沖是瞬發(fā)。另外像喚醒也要經(jīng)常用,可以節(jié)省喝水的等待時(shí)間。另外智力對法師非常重要,不僅加法力上線,還加暴擊幾率,法師必須堆智力!
2. 天賦選擇
有一些天賦是必須要點(diǎn)出來的,可以大幅增加傷害。以冰法為例,比如以下的幾個(gè)天賦,有些可以提高傷害,有些可以提高續(xù)航能力,都是必點(diǎn)的。
3. 裝備選擇
這個(gè)不用說,法師的裝備首先就是加智力,其他看個(gè)人選擇。除此之外,還有些裝備會增加法術(shù)造成的傷害,或者是單獨(dú)的火焰/冰霜/奧術(shù)的傷害,這樣也可以考慮。到游戲后期要選擇增加命中的裝備,當(dāng)然這個(gè)是滿級以后的事兒了。
5. 懷舊服劍戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖解
奇襲(19點(diǎn))
強(qiáng)化刺骨3→惡意5→無情3→密謀2→無情打擊1→致命偷襲5
戰(zhàn)斗(32點(diǎn))
強(qiáng)化邪惡攻擊2→閃電反射3→偏斜3→精確5→耐久2→雙武器專精5→劍刃亂舞1→劍類武器專精5→武器專家2→侵略3→沖動1
強(qiáng)推





