戰(zhàn)爭召喚屬性有什么用(戰(zhàn)爭召喚哪個變量最重要)
1. 戰(zhàn)爭召喚哪個變量最重要
野蠻人: 1、屬性點:力量175即可,不要加多了,有很多裝備可以附加力量的,如野蠻人自己的終極綠色套裝-不朽之王,手套和腰帶一共能給你加45的力量!力量基本是穿裝備的,對攻擊影響很小,剩下很多的屬性點全部加體力,生命很重要,要做好血牛!當然,你不要一味的加力量,在76級前加到175即可,因為76級有很多裝備你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之錘、食人魔之斧等 2、技能點: 支配系技能支配劍和支配釘錘給加10點,因為此時你的致命攻擊幾率已達到較高水平,多加加看你的喜好了,其他給加1點; 戰(zhàn)斗系你可以加2個方面,我喜歡用雙手武器,如食人魔之錘,就練狂戰(zhàn)士,但是我的W武器就是第二套裝備裝配的是布爾凱索的2把劍,就練了10級的狂亂,注意,狂戰(zhàn)士和狂亂是互相增加額外傷害比例的,有好處! 吶喊系的戰(zhàn)斗體制加滿,因為施展后你的生命和法力都會得到虛擬的增長,很好的血牛就是這樣練出來滴~~呵呵,戰(zhàn)斗狂吼,就是會暈人的吶喊,你看自己喜好,我一般練7-8級就不練了,我要的是打群架時可用獲得暈人效果,暈的時間能持續(xù)2-3秒就足夠了!你肯定擅長突圍或快速加入戰(zhàn)斗,因為還有技能-跳躍攻擊,建議和其他技能一樣,只加1級?! 〈蚍ǎ航ㄗh你可以勇敢點沖,因為這樣你可能會掛,對,掛……呵呵,被虐中成長嘛,掛幾次你就有經(jīng)驗了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS沖之前看看屬性再決定怎么個沖法,比如你先使用戰(zhàn)斗狂吼干暈BOSS意外的一些小兵,當然也有幾率吼暈BOSS,很小的幾率,就像野蠻人雇傭兵有時會使用擊暈把小BOSS打暈一樣,隨意就好~~玩著玩著你就知道了,我說多了怕影響到你自己的特色。 攻擊:我穿套裝鑲嵌寶石(增強傷害)最高能達到9000多,我一個朋友達到10000多,但是傷人速度卻沒我的快,因為殺人速度不但看攻擊的數(shù)值,還要看攻擊的屬性,我一般會使用一些帶有壓碎性打擊和致命攻擊的裝備,你也可以留意一下,選擇你喜歡的和適合你的裝備玩?! 〉卖斠粒骸 〉谝黄?變形系 變形系為主的練法有且只有兩種,那就是狼人德魯依(以下簡稱“狼德”)和熊人德魯依(以下簡稱“熊德”)。不過兩種練法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,還有毒炎狼人,不過不論是狂犬病還是炎爪,都需要特定的裝備加成,鑒于這里介紹的是盡可能多的窮人練法,本篇就著重介紹以物理攻擊為主的暴力型練法,包括以狂怒為主的狼德,以及以撞槌為主的熊德?! ∫?、技能分配?! 〖寄艿耐度胫饕宰兝?熊+變形術+主攻技能max,再輔以靈max。變狼能提供大量命中率加成和技能增加攻擊速度,變熊則能提供大量防御和提升傷害力;變形術能提供大量的生命加成,而主攻技能則能夠提供傷害和命中率。至于靈,則有兩種選擇,橡樹智者和狼灌之心,詳細見下面屬性點分配?! 《?、屬性分配。 屬性點有兩種方向,追求殺傷力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主體力。主力量的有兩種方向,靈選擇橡樹智者的,敏捷夠拿裝備后全部投力量;靈選擇狼灌之心的,敏捷夠拿裝備,血到2K-2.5K左右后剩余投力量?! §`選擇橡樹智者的話當然好處多多了,在血量大幅度提升以后,雇傭兵和熊的生存能力大大加強,自己投活力的點數(shù)現(xiàn)在盡情地投到力量上去,從而令到攻擊力進一步提升。不過橡樹本身不抗打,一旦黃血要重新召喚,否則部隊血量自由落體狀下落,陷于危險狀態(tài),尤其是貧血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的裝備,那么血量和命中率可能會成為你最頭痛的兩個問題,尤其熊德。 再看狼灌之心。狼灌之心最大的優(yōu)勢在于它能使德魯依的選擇余地大了,它能使全隊的傷害達到最大值,這樣屬性上可以選擇主力量,也可以在攻擊力足夠高時選擇主體力,而技能點可以傳統(tǒng)練法,也可以副修一種召喚。不過狼灌的缺點也很明顯,那就是傷害的提升實在有限。在極限裝備下也只能提升2K,而裝備有限的情況下甚至在1K以下。 最后看主體力。主體力由于生命被體力大量加成,傷害又沒有得到力量(或者敏捷)的加成,因此鐵定選狼灌之心提升傷害,還需要一把比較高攻擊力的武器。由于玩變身德魯依都是追求快感,所以主體力并沒有成為主流,但它的存在,讓專家級里的又多了變形德魯依這種選擇。 三、裝備選擇: (一)頭盔: 1、加爾的長發(fā):4技能/力量/抗性/打擊恢復,不論窮人有錢人,加爾絕對是首選?! ?、巖石制動器:抗性/物免/打擊恢復,是個近戰(zhàn)都適合的選擇,不過抗性變量差的話也頭痛?! ?、塔拉夏的紋章:雙吸/抗性/生命,法師套裝卻更適合近戰(zhàn),丑陋的外型可以通過變身掩蓋?! 。ǘ┛祝骸 ?、都瑞爾的外殼:都殼絕對是近戰(zhàn)窮人的首選。加抗性/生命/防御,還帶無法冰凍(省去烏鴉)。 2、謝夫特斯坦布:09物免甲。30%物免無可取代,近戰(zhàn)選擇的不二理由。缺乏抗性打孔鑲22#?! ?、海王維桑利亞:10物免甲。變量不穩(wěn)定,但50力量=50屬性=100生命。缺乏抗性打孔鑲22#?! ?、強制:強制造價不高,抗性不俗,壓碎/打擊恢復/微量傷害都是很好的屬性,尤其適合狼德?! ?、石塊:石塊的最大看點就在高防御和高打擊恢復。低被擊中率和高恢復度,尤其適合熊德?! ?、煙幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地獄級穿煙幕到a4。缺點維修費用高?! ?、獅子心:力量/體力/敏捷/生命/抗性,近戰(zhàn)需要的防御?吸血/震波彌補?! 。ㄈ鼳)雙手武器: 1、破骨:喪鐘的存在注定讓破骨耀眼的高攻擊成為華麗的數(shù)字,不過德魯依的野性卻讓它重煥春光,30%增加攻擊速度后帶上2孔,讓人遐想翩翩。縱然在速度上,破骨遺憾地與盜墓者差之毫厘,但次極速與極速的差距未必不是跌落率所不能彌補。與其在單機上漫長地等待敏捷到103,或者有天你寧愿選擇敏捷到75。 2、風之錘:傷害/急速/雙手/壓碎,風之錘具備了暴力變形德所需要的一切要素。就其攻擊力而言可謂偏低,但在1PP地獄下輕松秒怪倒讓窮人省事。其他屬性一般,攻擊范圍欠佳,另外攻擊觸發(fā)的鐮釉風能提高安全性?! ?、誓約:底材要求1、精華級;2、急速;3、無形的。其中無形猛禽斧最為適合。變量比較頭痛。優(yōu)點是用比較稀有的23#換來更稀有的33#屬性,性價比高?! ?、肋骨粉碎者:50提速/50打擊恢復/50壓碎,肋骨上有3個實用的50。升級后打孔鑲13#,是狼德必備的副手K BOSS利器。未升級湊合用,有21#就立即升級。 5、地獄拷問:這把武器攻擊速度勉強合格,之所以要把它列進來,是因為它超高的混合元素傷害在惡心的a2有著不俗的表現(xiàn),使得無論是狂怒還是撞槌都在海量物免的環(huán)境有了發(fā)揮的余地。另外,在a4混沌避難所也是一個不錯的選擇。 ?。ㄈ鼴)單手武器: 1、巴拉拿之星:高攻擊速度,額外的命中率加成,混合元素傷害,還容易跌落。老外相當推薦的一款低端武器?! ?、光之軍刀:接近極限的次極速攻擊速度,無視防御(不用考慮K小怪命中率問題),混合元素傷害,實在是居家旅行、殺怪打寶的又一選擇。 四)盾牌(狼德勿用): 1、暴風之盾:非pal近戰(zhàn)角色中一枝獨秀,35%物免天下無敵?! ?、摩西祝福之環(huán):鑲完美鉆石,63全抗;鑲烏姆,69全抗。 3、牢房:打孔鑲完美鉆石,49-69全抗,盾牌擔負起抗性重任。 ?。ㄎ澹╉楁湥骸 ?、大君之怒:33%致命攻擊,對于缺乏致命攻擊的德魯依來說,攻擊力產生質的飛躍。 2、天使之翼:用來搭配戒指,產生恐怖命中率。75生命我也很喜歡(廢話,生命誰不喜歡)。 2、亞特瑪?shù)目藓埃翰怀S玫捻楁?,看點5%觸發(fā)傷害加深,對于有喪鐘或者卓古拉的朋友,不推薦使用?! 。┙渲福骸 ?、雙吸+烏鴉:最常用的搭配。全身提升傷害力的裝備以后,雙吸就留給其中一個戒指,無法冰凍就留給烏鴉,另外烏鴉的命中率也是個很好的選擇。 2、雙烏鴉:對于缺乏命中率的角色而言,選擇雙烏鴉意味著最大限度地追求命中率,這樣身上就需要其他裝備提供雙吸了,比如帶吸魂者手套。 3、天使+雙吸,典型的窮人搭配。天使配合項鏈將產生恐怖的命中率加成,命中率那項屬性從此不用管它了。 ?。ㄆ撸┦痔祝骸 ?、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比較適合窮人的一款手套?! ?、血系橙手套:重手套或擴展/精華級別+那夫+紅pg+任意寶石,壓碎/吸血/生命,每個都是好屬性。 3、劇毒之抓:血系手套的存在,毒爪實在雞肋。不過懶人不想合成手套,就勉強用吧?! ?、羊角熔巖:強化提升命中,+20%增加命中率提升攻擊速度,熊德可以考慮的手套?! ?、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%對惡魔傷害=vs惡魔的“剛毅”;終極選擇,之一?! 。ò耍┭鼛В骸 ?、維爾登戈的心結:110物免腰帶,除了物免,打擊恢復/體力,屬性不錯?! ?、長串之耳:109物免腰帶,09/10物免腰帶號令群雄,近戰(zhàn)莫敢不從?! ?、雷神之力:毀滅大廳萬電穿心還想加血?戴上雷神腰帶試試?! 。ň牛┬骸 ?、蝕肉騎士:近戰(zhàn)終極選擇。高跑/壓碎/致命/撕傷,華麗的屬性無懈可擊?! ?、小妖精腳趾:25壓碎,容易跌落,多說無謂了?! 。ㄊ┍嘲骸 ≡诎芽剐杂绕涫请娍箵巫銐蚋咭院螅捅M量放加生命的護符,抗性/生命的護符就更好。如果抗性、生命都足夠的情況下,就多放些+命中率的護符。usc、ulc有的話也盡量選擇接近20所有屬性的?! ∷摹⑼扑]練法: ?。ㄒ唬┍┝牵骸 〖寄埽鹤兝?變形術/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1點,熊1點,其余過路1點,元素不投,剩下點數(shù)投狂狼給熊加生命?! 傩裕好艚輭蚰醚b備,血投到2K左右,剩下投力量 裝備: 頭:加爾 甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者強制) 主手:破骨(in 13#×2) 副手:雙精神 項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰帶:長串之耳 腳:小妖精腳趾 點評:這是最經(jīng)典的暴力狼人練法,也是德魯依PVC最輕松的練法。可別忘記,永遠不要停止攻擊,停止意味著死亡。打擊恢復和吸血是安全的保障,攻擊是最好的防守。急如疾電的出手、瘋狂的嗜血還有憤怒的嚎叫,一種徘徊于生死邊緣的刺激足以讓你亢奮到極點?! 。ǘ┍┝π埽骸 〖寄埽鹤冃?變形術/撞槌/狼灌之心max,震波1點,熊1點,其余過路1點,元素不投,剩下點數(shù)投狂狼給熊加生命?! 傩裕好艚輭蚰醚b備,血投到2K左右,剩下投力量 裝備: 頭:加爾 甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者石塊) 主手1:破骨(in 13#×2) 主手2:光刀+摩西環(huán) 副手:雙精神 項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰帶:長串之耳 腳:小妖精腳趾 點評:暴力熊是變形系的另一特點,強悍的防御已讓怪物難以近身,震波的出現(xiàn)更是讓怪物直接變成肉靶,難怪有人說變熊太虐怪了,再可怕的屬性到最后還是一個被圍毆的光棍司令?! 。ㄈ┳冃握賳倦p修: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術10,變狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投變狼or熊 屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量 裝備: 頭:加爾 甲:都殼 主手:破骨(in 13#×2) 副手:雙精神 項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰帶:長串之耳 腳:小妖精腳趾 點評:雙修的實質是將技能點分散,形成另一個新的攻擊點。熊近2K的傷害在狼灌和雇傭兵的加成下達到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的動物。 ?。ㄋ模┎恍嘀跷榧?熊: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其余投狂狼?! 傩裕好艚輭蚰醚b備,血投到2K左右,剩下投力量 裝備: 頭:加爾 甲:不朽之王的靈魂牢籠(沒有就換都殼) 主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2) 副手:雙精神 項鏈+戒指:天使2件+烏鴉 手:不朽之王的熔爐 腰帶:不朽之王的瑣事 腳:不朽之王之柱 點評:他山之石野蠻人篇。不朽之王一套簡直是近戰(zhàn)量身訂做,用加爾替代不朽頭,屬性不比全套要差。其余屬性優(yōu)秀無比,抗性/生命/命中率/雙吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/傷害/壓碎打擊/混合元素傷害,強大得一塌糊涂?! 。ㄎ澹┐笈谛图兠衾?熊: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其余投狂狼?! 傩裕毫α繅蚰醚b備,血投到2K左右,其余投敏捷 裝備: 頭:加爾 甲:都殼 主手:大炮 副手:雙精神 項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰帶:長串之耳 腳:小妖精腳趾 點評:他山之石亞馬遜篇。大炮一向是亞馬遜的專利,這次我們弩為德用。全敏必將導致巨牛的命中,配合德魯依變身系夸張的命中加成,立即產生出一個命中變態(tài)的怪物。優(yōu)點有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪帶來的冰爆體驗。 第二篇 召喚系 有人說,沒裝備的死靈推進慢。那德魯依呢?骷髏的數(shù)量尚可彌補質量,而狼卻被數(shù)量所限;一具尸體到死靈手上化作核武器,在德魯依手上卻淪為狼食。在眼花繚亂的詛咒面前,單調的震波如何讓召喚德魯依脫胎換骨呢? 答案就是,炎爪!同為召喚師,暴雪賦予死靈的更多是就手旁觀,而德魯依卻是并肩作戰(zhàn)。不親自披掛上陣而幻想企及死靈的效率,那是天方夜談。當你大巴掌拍死召喚怪的時候,雇傭兵+狂狼已經(jīng)為你打掃戰(zhàn)場。火召雙修,才是召喚德魯依的精髓所在?! ≌賳镜卖斠烂媾R三種情況,非物免怪、物免怪和boss。平時打非物免怪和Boss,雇傭兵都是主力輸出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪時德魯依上去用炎爪拍,平時也可以幫助殺敵,盡量招呼非火免怪以提高效率?! ∫?、技能分配 狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,變形系變狼/變形術/變熊/震波1點,召喚系烏鴉/鬼狼/橡樹智者作為過路1點,可投1點吸血藤,剩下點數(shù)投火風暴。元素系不投。 二、屬性分配 拿盾牌的可以考慮力量夠拿起裝備,敏捷到格擋75%,其余投體力,精力不投;或者力量敏捷夠拿起裝備,其余投體力,精力不投。而本篇將會選擇后者?! ∪⒀b備選擇 ?。ㄒ唬╊^盔: 1、加爾的長發(fā):一個毋庸置疑的專用頭盔。只要練德魯依,就可以帶加爾。當然有時候你可以說它不是最好,但你仍然不能說帶它就是個錯誤?! ?、諧角之冠:又一個常見實用的魔法師型頭盔。大量的生命和法力,還有物免,配合暴風盾使用能達到接近物免的效果?! ?、+3召喚系技能頭環(huán):召喚師的低端選擇?! ?、+2德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的?! ?、其他+1技能帽子:粗野之冠、知識(神符之語)、沙撒壁的精神之鞘、塔因頭盔 (二)盔甲: 1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,還帶傷害減少、魔法傷害減少,除了快速施展速度對召喚無用以外,當之無愧為窮人首選?! ?、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東?! ?、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢 ?。ㄈ┲魇郑骸 ?、光之軍刀/巴拉拿之星+魔龍的非難:速度快,附加元素傷害,加上盾牌后元素傷害達到一個比較可觀的程度。 2、地獄拷問(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻擊速度+大量元素傷害用以破物免,手套提供+20%增加準確率后能達到比較快的攻擊速度(見上武器攻擊速度表)?! 。ㄋ模└笔郑骸 ?、精神劍+精神盾:帶23符文之語補丁的首選,提升技能等級,召喚出更強大的召喚獸。 2、暗族毀滅者+警戒之墻:沒有補丁就選這個吧,能提升等級就盡量提升,其他+1技能的盾牌包括燦爛(神符之語)、西剛的守護。 ?。ㄎ澹╉楁湥骸 ?、馬拉:技能/抗性,對于不需要快速施展速度的召喚師而言,比它好的估計只有+3召喚系技能/20全抗等的黃項鏈比它好了 2、+3召喚系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能?! ?、+2技能黃項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用?! 。┙渲福骸 ?、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多 2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收 3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命 4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的 ?。ㄆ撸┦痔祝骸 ?、羊角熔巖:+20%增加準確率,提升攻擊速度,觸發(fā)的強化還能提升炎爪命中率?! ?、法師之拳:+1火焰技能,提升炎爪傷害。 3、霜燃:增加法力上限。 ?。ò耍┭鼛В骸 ?、蜘蛛之網(wǎng):提升技能等級,還帶減速,相當實用?! ?、長串之耳:熊人攻擊時,15%還是有效的,吸血由于低物理傷害的原因,效果無明顯?! ?、雷神之力:電鬼克星,角色必備。 ?。ň牛┬樱骸 ?、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性?! ?、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20fhr提高打擊恢復能力。力量、體力、抗毒也是很好的屬性?! 。ㄊ┍嘲 〕藆sc、ulc,其余盡量放+1召喚系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要?! 〉谌?元素系 火免種類排第二,而物免倒數(shù)第二;火免難破,而物免可傷害加深可衰老。于是,元素系風德壓過了火德。除了攻擊免疫少、易破免外,風德還有自身元素免疫的風甲,有眩暈風、有減速風、有oak照著的熊,還有無視冰免的圣冰pet。如果,再戴軍帽拿暴風盾又練格擋型,真是一身鐵布衫,專家級+審判電鬼+狂熱月之王也得橫著走…… 風系主攻共有4招,每招都有它的作用。 龍卷風:主力攻擊輸出。缺點是施放路線不穩(wěn)定??捎媒磲尫牛蛑芯嚯x按Shift點怪物名字?! ★Z風:輔助攻擊輸出。對物免怪物主要殺傷手段,另外對非冰免怪附帶減速效果。 鐮鼬風:輔助技能。連續(xù)施放能小面積迅速眩暈怪物,在危險環(huán)境使用,放心讓雇傭兵逐個擊破怪物?! ★Z風裝甲:風德優(yōu)勢技能。在各項加成后上K的元素吸收,使風德幾乎完全無視任何元素攻擊?! ∫弧⒓寄芊峙洹 ↓埦盹L/颶風/鐮鼬風/橡樹智者max,熊1點,變形不投,其余投颶風裝甲?! 《傩苑峙洹 。ㄒ唬└駬跣停毫α繅蚰醚b備,敏捷到格擋75%,其余投體力?! 。ǘ┭P停毫α棵艚輭蚰醚b備,其余投體力?! ∪⒀b備選擇 ?。ㄒ唬╊^盔: 1、加爾的長發(fā):再次在元素系推薦加爾,2技能/快速打擊恢復/抗性/精力都很有用。不過作為元素系頭盔,缺乏快速施展速度是比較遺憾的,當然,暴雪不會設計出徹底完美的頭盔?! ?、諧角之冠:再次推薦法師常用頭盔。即使還是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴風盾接近物免上限。在沒有極品頭環(huán)之前,外型略差的軍帽還是強勢地位?! ?、烏鴉之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗對風德沒有效果。放在第三位是因為它不太常見?! ?、+3元素系技能頭環(huán):風德的低端選擇?! ?、+德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的?! 。ǘ┛祝骸 ?、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,快速施展速度在這里發(fā)揮重要作用,貧裝法師首選低端盔甲。還帶傷害減少、魔法傷害減少?! ?、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東?! ?、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢 (三)武器: 1、精神(水晶劍底材):精神太容易造了,低端首選。2技能提升傷害,25-35快速施展速度/55快速打擊恢復,能使施法速度和打擊恢復速度提升一檔次?! ?、自殺支系:沒有23神符之語補丁的110版本,可以考慮。1技能/50快速施展速度/10抗性,總體來說都是有用,量略嫌不足?! ?、巫師之刺:50快速施展速度就是理由。當然75抗性,海量法力讓法師們省心不少,沒有技能是法師最不愿意見到的了。 ?。ㄋ模┒芘疲骸 ?、精神(統(tǒng)治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺點。 2、暴風之盾:物免,高格擋,導致血量與格擋長期爭論不休的根源?! ?、警戒之墻:沒有補丁就選這個吧,省點力量可以多投血?! 。ㄎ澹└笔帧 ?、鋼鐵魔咒:喪鐘已難求,迷讓窮人憂,為君薦一物,人稱鐵魔咒。 2、娜吉之杖:同樣是聚氣傳送,不過跌落率好象沒有鋼鐵魔咒高?! ?、帶聚氣傳送的法杖:在商店那里可以刷出來,不用特意去慰問勞模?! 。╉楁湥骸 ?、馬拉:技能/抗性,不用多說了吧?! ?、+3元素系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能?! ?、+技能項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。 ?。ㄆ撸┙渲福骸 ?、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多 2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收 3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命 4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的 ?。ò耍┦痔祝骸 ?、法師之拳:20快速施展速度,關鍵屬性?! ?、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情況下,30快速打擊恢復就是個不錯的選擇?! ?、霜燃:增加法力上限?! 。ň牛┭鼛В骸 ?、蜘蛛之網(wǎng):技能腰帶,還帶20快速施展速度,相當實用?! ?、雷神之力:電鬼克星,角色必備。 ?。ㄊ┬樱骸 ?、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20快速打擊恢復對搭配有重要意義。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。 2、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。 ?。ㄊ唬┍嘲 〕藆sc、ulc,其余盡量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要?! ∷?、搭配思路 1、格擋型,追求75%格擋和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr 風系德魯依最大優(yōu)勢在于強大的颶風裝甲。如果說純骨死靈的骨甲是物免的話,那么風德的風甲就是元素免疫了。因此提升格擋和物免能使德魯依達到元素系免疫和物理系免疫的安全狀態(tài)。 頭盔:諧角之冠 盔甲:蛇魔法師之皮 盾牌:暴風之盾 in 完美鉆石 項鏈:馬拉 腰帶:蜘蛛之網(wǎng) 戒指:喬丹+烏鴉 a、無23rw補丁 武器:巫師之刺/自殺支系 手套:血拳 鞋子:沙暴 評述:武器選擇巫師之刺的話可以加大量的抗性/法力,可以極大地解放身上的裝備;但如果身上的抗性已經(jīng)足夠的情況下,可以選擇自殺支系提升技能。腳選擇沙暴可以讓fhr達到50,頭再鑲一個13#就可以超過56fhr,達到7f了。 b、有23rw補丁 武器:精神劍 手套:法師之拳 鞋子:沙暴 評述:精神劍提供技能/fhr/法力,可以讓技能大幅提升。fhr選擇6f、精神劍+沙暴可以達到75fhr?! ?、血牛型,追求全體力的高血量,99-163fcr,86-174fhr 血是沒有人會嫌多的,不過格擋和全血卻歷來是個爭論不休苦無結果的話題。沒有暴風之盾的話,追求格擋和物免上限不現(xiàn)實。窮人用精神,可以提高傷害和打擊恢復。全體力在橡樹智者的照耀下提升額外1K的血量,差不多是一個貧裝法師的血量了,況且以后還有可能用上戰(zhàn)爭召喚?! ☆^盔:加爾的長發(fā) 盔甲:蛇魔法師之皮 項鏈:馬拉 腰帶:蜘蛛之網(wǎng) a、163fcr、99fhr 武器:巫師之刺/自殺支系 盾牌:精神(統(tǒng)治者大盾) 戒指:fcr戒指+fcr戒指/喬丹 手套:法師之拳 鞋子:沙暴 評述:貧民裝要達到極限施展速度,需要有50fcr的武器支撐,巫師之刺/自殺支系是不二之選。如果精神在32fcr以上,就可以放棄fcr戒指,選擇喬丹提升技能等級。由于放棄精神劍,fhr只能降低一個檔次?! 、99fcr、174fhr 武器:精神劍 盾牌:精神(統(tǒng)治者大盾) 戒指:喬丹+烏鴉 手套:血拳 鞋子:艾爾多的成長 評述:雙精神+蛇皮已經(jīng)幾乎滿足了90%的條件,配合狗頭、血拳,身上再放一個5fhr sc就可以超過174fhr,達到5f。艾爾多鞋正好彌補精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是個不錯的補充?! 、99fcr、86fhr 武器:巫師之刺/自殺支系 盾牌:警戒之墻 in 白pg 戒指:喬丹+烏鴉 手套:血拳 鞋子:沙暴 評述:只適合無23rw補丁,比不上前兩者。另外,fhr不好湊所以要用血拳+沙暴,狗頭再in 13#。另外技能的話也是偏低的。
2. 戰(zhàn)爭召喚變量哪個有用
你把你的觸發(fā)貼上來看看,或者這樣寫也可以。 事件---任意單位攻擊 條件---攻擊單位 的 疾病云霧 技能等級 大于 0 動作---設置 點變量D 等于 被攻擊單位 的位置 創(chuàng)建 1 個 召喚守衛(wèi)類型 在 點變量D 給 攻擊單位所有者 清除 點變量D 另外,技能里的魔法效果只是技能視覺上的變化,對技能實質是沒有影響的。 有什么問題追問我。
3. 戰(zhàn)爭召喚有什么用
坐騎可以提高人物的狀態(tài),比如玩家坐騎全加魔力那么在玩家人物騎上坐騎時會提高玩家的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化。
坐騎屬性主要包括等級、主屬性、成長值、環(huán)境度、好感度、飽食度和經(jīng)驗值。
1、主屬性
坐騎經(jīng)驗達到升級要求后會自動升級,升級后對人物加成的屬性會發(fā)生變化,并且被選擇為主屬性的屬性會加成較多。只有騎乘狀態(tài)的坐騎屬性點值會影響騎乘人物的屬性效果,攜帶的其他坐騎不會對人物屬性產生影響。
2、成長
成長=成長值+成長率,是顯示坐騎成長發(fā)展的屬性。成長將影響坐騎對騎乘玩家的各屬性效果。
成長率:坐騎獲得時的成長屬性。
成長值:隨后天培養(yǎng)喂食攝靈珠提升靈氣而提升。
3、好感度
坐騎好感度會影響坐騎屬性點對騎乘玩家屬性的加成效果。好感度初始為80,最高為200。騎乘坐騎戰(zhàn)斗時會降低坐騎好感度。好感度超過90時,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果達到最大。好感度低于90,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果降低。
擴展資料:
目前坐騎等級最高為170級,可以通過2種方式提升:
1、戰(zhàn)斗:統(tǒng)馭的召喚獸參加戰(zhàn)斗獲得升級經(jīng)驗。
坐騎“統(tǒng)馭”召喚獸后,“統(tǒng)馭”的召喚獸進行戰(zhàn)斗,召喚獸獲得經(jīng)驗獎勵時,“統(tǒng)馭”此召喚獸的坐騎可獲得經(jīng)驗,坐騎等級超過玩家等級15級無法從統(tǒng)馭的召喚獸再獲得坐騎經(jīng)驗。
2、馴養(yǎng):將人物經(jīng)驗轉換成坐騎經(jīng)驗升級,轉換時需消耗體力。
馴養(yǎng)坐騎會損耗馴養(yǎng)的玩家體力同時消耗玩家經(jīng)驗值轉化為坐騎的經(jīng)驗值。坐騎等級與玩家等級相差15級以上,人物經(jīng)驗轉換時將消耗更多的經(jīng)驗。坐騎等級超過玩家等級15級時無法通過馴養(yǎng)方式再獲得坐騎經(jīng)驗。
4. 戰(zhàn)爭召喚好玩嗎
1.使命召喚戰(zhàn)區(qū)2(戰(zhàn)爭地帶2.0)沒有鎖國區(qū),玩家可以直接在國區(qū)商店搜索到這款游戲。
2.游戲免費游玩,在商店頁面登錄后點擊下面的開始游戲就可以下載了,沒有安裝steam軟件的玩家需要先安裝steam。
5. 戰(zhàn)爭召喚能加多少血
使命召喚8的 dlc值得一玩,單人闖關難度升級,敵人較為強大,尤其是水壩關無畏戰(zhàn)士較多,所能借用的只有魚鷹投擲的補給和捉襟見肘的技能,可以嘗試挑戰(zhàn)
6. 戰(zhàn)爭召喚哪個變量最重要呢
在Kubernetes(簡稱K8s)中,有一些常用的指令,以下是部分指令及其簡介:
1. kubectl get:獲取 Kubernetes 群集資源的信息。
2. kubectl create:用于創(chuàng)建Kubernetes資源,如創(chuàng)建Pod、Service等。
3. kubectl apply:應用Kubernetes資源配置,該命令可以在資源存在時進行更新,也可以實現(xiàn)資源不存在時的創(chuàng)建。
4. kubectl delete:刪除Kubernetes資源。
5. kubectl logs:查看 Pod的日志。
6. kubectl describe:查看Kubernetes資源的詳細信息。
7. kubectl exec:在容器中執(zhí)行命令,常用于查看容器的環(huán)境變量或啟動一個bash shell進入容器。
8. kubectl port-forward:在本地啟動一個端口轉發(fā),將本地端口和 Kubernetes Pod 上的端口進行映射。
9. kubectl rollout:更新 RollingUpdate 策略的 Deployment。
10. kubectl scale:用于擴容或收縮 Deployment 中的 Pod 實例數(shù)量。
以上是Kubernetes中的一些基礎指令,Kubernetes中有非常多的指令,不同的場景需要使用不同的指令,學習K8s需要較長時間,需要不斷的實踐和總結。
7. 戰(zhàn)爭召喚mod如何用
關于這個問題,要召喚始祖巨人,你需要按照以下步驟:
1. 打開創(chuàng)造模式或管理員模式,選擇命令方塊。
2. 在命令方塊中輸入以下命令:
/summon minecraft:elder_guardian ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1}],CustomName:"始祖巨人"}
3. 將命令方塊放置在你想要召喚始祖巨人的位置。
4. 激活命令方塊。
5. 你將看到始祖巨人和一個小僵尸一起出現(xiàn)在命令方塊附近。
請注意,召喚始祖巨人需要一定的計算機性能,因為它是一個大型實體,可能會導致游戲卡頓。此外,始祖巨人也是一種非常強大的敵人,可能需要準備好足夠的武器和防具來對抗它。
8. 戰(zhàn)爭召喚 底材
這里是小鴿子,游戲老玩家為您解答!
暗黑2的知識頭盔是一件符文之語裝備。
首先介紹一下什么是符文之語:暗黑2里有1~33號共33種符文,符文之語就是將固定數(shù)目的符文按固定順序鑲嵌在白色裝備上,成為一件擁有全新魔法屬性的裝備。注意底材是白色帶孔裝備,藍裝黃裝都不行,且裝備種類必須是符文之語規(guī)定的,孔數(shù)必須和符文數(shù)一致。
知識就是用2孔的頭盔制作的的符文之語裝備,需要的符文是9號和12號,制作時先把9號鑲嵌上去,再鑲嵌12號。這兩個符文運氣好在普通就能刷到,一般在噩夢都能得到。
我們來看一下知識頭盔的屬性,如下圖:
可以看到,最重要的一個屬性就是+1所有技能,那么這個就對法系職業(yè)很有用了,法系職業(yè)比較依賴技能的等級。其他的屬性如+10精力、+2EK也是很適合法系職業(yè)的。至于電抗和DR就屬于錦上添花了。
所以如法師、死靈、陷阱刺客等法系職業(yè),前期用個知識頭還是非常好的。
知識頭的缺點就是防御比較低,沒有對頭盔防御的加成。不過它的造價十分便宜,所以也就不要強求了,再說法系職業(yè)對防御的要求本來就不高。
此外還有一點很糾結。就是它需要一個12號。雖然12號也比較好出,但有一件符文之語裝備也需要12號,但作用比知識頭大得多,那就是眼光,如下圖:
眼光是給第二幕雇傭兵用的,除了不俗的傷害外,最重要的就是有高等級的冥思靈氣。這個靈氣的作用就是增加回藍速度。暗黑2中,不論是法系還是物理系職業(yè),法力的消耗都不小,有了眼光之后,法力就不會捉襟見肘了。同樣,眼光的造價也很便宜,最高也只需要一個12號。
所以,我的建議就是,法系職業(yè)在獲得第2個12號之后,在沒有很好的頭盔時,知識頭就是一個很不錯的過渡裝備,但第1個12號是肯定要留著做眼光的。
以上就是小鴿子的詳細解答,大家有啥看法呢?
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9. 戰(zhàn)爭召喚作用
《異界戰(zhàn)略大師》
主角是穿越者,擁有一枚高等文明的世界之種,顧名思義最終可以開創(chuàng)世界,但是前期表現(xiàn)形式是文明中樞,其可以將歷史文明上的人物進行投影、制造、召喚,同時自身也可以汲取文明之光進化,不過這其中必須遵循能量守恒定律,于是弱小的主角只能從原始人開始組建漢文明,搜刮各種資源,招募改造人口,建立擁有神奇功效的文明建筑,同魔幻世界的各種勢力和超凡種族爭鋒,最終建立了統(tǒng)一世界的漢帝國,就連神明也要對主角低頭。
10. 戰(zhàn)爭召喚的三個技能
因為在游戲中弓馬,也就是也就是弓騎兵,是能夠克制炮兵的存在,為了兵種平衡和兵種克制,所以炮兵對于這種兵種的傷害自然也就相對降低了。
弓馬的屬性加點可以說非常極端單調,上面已經(jīng)有“誘餌”和“女武神”以及傭兵作為肉盾,這讓弓馬自身并不需要往肉的方面過多發(fā)展。同時弓馬可是名副其實的遠程高傷害物理職業(yè),只要刷怪是稍微注意下很難被怪物近身,再依靠裝備或者“戰(zhàn)斗體制”技能(野蠻人技能,效果是提升生命上限,可以由野蠻人賦予或者符文之語“戰(zhàn)爭召喚”賦予)的加成足夠確保生存能力。
那么具體屬性加點為:力量加到能夠穿上裝備,其余全敏捷(追求高傷害的極限加點,裝備和背包里的小護身符提供的血量已經(jīng)足夠高),裝備較差的玩家適當分一點在體力上,結合裝備血量達到1000足夠,最后剩余點數(shù)全部敏捷。
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