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    黑白瑞文天賦(黑白銳雯天賦)

    1. 黑白銳雯天賦

    裝備推薦

    塞恩建議出裝:颶風(fēng)、飲血/黑正義、無盡/黑白巨殺。

    建議:滑板鞋颶風(fēng)或無盡,努努黑正義或飲血,火男/瑞茲黑白巨殺。

    保證喪尸三兄弟每人僅一件出裝,這樣穩(wěn)定控制塞恩出裝,另外一點(diǎn)就是一定要讓攜帶關(guān)鍵裝備的3喪尸棋子靠近墓碑(在第四人也出裝的情況下)。

    其他棋子出裝:根據(jù)裝備與棋子來確定。

    如瑟提來的多能三星可考慮,飲血、無盡、泰坦/黑白復(fù)活

    如寒冰能三星可考慮,羊刀、青龍刀、大天使

    如果法強(qiáng)水滴裝備多可考慮法系主C,如大頭/提莫/大眼出裝青龍刀、法爆、科技刀、帽子等

    如果普攻流輸出裝備多可考慮德萊文、亞索、銳雯出裝颶風(fēng)、羊刀、飲血、火炮、無盡、殺人劍、黑白巨殺等

    如果肉裝坦度裝備多,可考慮狂徒、日炎、黑白泰坦、黑白石像鬼給予蓋倫諾手(能95的時(shí)候,否則給斗士)。

    這套陣容可轉(zhuǎn)萬物,來啥裝備換那個(gè)C位,玩法特別靈活。

    2. 黑白銳雯天賦符文

    國服第一瑞文:黑白瑞文

    3. 雯神銳雯天賦

    銳雯打野天賦符文推薦

    自然是帶爆發(fā)流的電刑了,瑞文打野就是暴力輸出流打野,不多的控制但是卻帶著強(qiáng)力的輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)半路進(jìn)場(chǎng),一套輸出斬獲五殺!

    出裝推薦

    出裝這里,出門裝自然是打野刀加血瓶。

    隨后出藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,增加瑞文的追擊能力,然后做出幽夢(mèng),進(jìn)一波提升追擊能力,飲血、面紗提高生存能力的同時(shí)也能提供不俗的輸出,最后一件首選春哥,春哥冷卻的話可以換成血手,兩件裝備互換即可。

    4. 黑白銳雯和雯神銳雯誰厲害

    從來就沒有什么第一銳雯,每個(gè)銳雯玩家都值得被尊重,各有各的風(fēng)格。黑粉和引戰(zhàn)狗無視就好別被帶節(jié)奏了。 黑白熱度低,主要是因?yàn)榫鸵粋€(gè)招牌英雄,打高端局拿不到銳雯就混了,偏偏這英雄玩的主播還挺多,偏偏他還不樂意掙觀眾錢被鎖人氣。還有就是梗真的比較少,帶不起來。打法穩(wěn)重,對(duì)線觀賞性沒那么強(qiáng),每把都差不多,不管壓人還是被壓,CD起來就是天神下凡。論打團(tuán),我敢說黑白就是第一銳雯。 不過黑白的老粉是真的一路看下來,雖然時(shí)不時(shí)口嗨但終究是個(gè)臭弟弟,觸電唱得當(dāng)晚熱度大漲,嗨白吸血鬼凱南莫甘娜男槍個(gè)個(gè)下飯,刀妹還算好一點(diǎn)。要不是現(xiàn)在停播陪家人去了我就要當(dāng)引流之主了。 我是銳雯死忠玩家,直播和視頻大部分就在找各大銳雯的,從s4玩到現(xiàn)在,殘暴加cd鞋的年代,小星星,王者小弟,翠小西,冷小莫等老玩家,個(gè)個(gè)操作都亮眼。 熱誠,艾黎,征服者年代,君克,小天,猛比,煙云等新生代,銳雯理解也賊強(qiáng)。 但是在銳雯最黑暗的時(shí)候,在坦克聯(lián)盟銳雯卻沒切坦能力的時(shí)候,在我銳雯都玩不下去的時(shí)候,王者局只有黑白堅(jiān)持把把拿銳雯,把把被壓補(bǔ)刀不落,打團(tuán)依舊強(qiáng)得不行。這真的是信仰。

    5. lol黑白銳雯

    舊版諾手好打一些,新版的說實(shí)話你讓黑白銳雯打黑白諾手他自己也會(huì)說打不過。

    新版諾手太過無賴,Q回血就算了,疾跑血怒這個(gè)無解,黑白自己說的應(yīng)對(duì)方案是打架不過河道,只要諾手有疾跑,兵線過了河道你不可能跑掉。

    銳雯打諾手一定要記得想打完不被拉回來,W后不能A,W后要立即點(diǎn)地板E走,這個(gè)距離剛剛夠諾手怎么E都E不到你,W后必須立刻點(diǎn)地板解震魂怒吼后搖,這是最關(guān)鍵的。否則不管你怎么操作都必被拉回來,不解W后搖的話EQ都跑不出諾手E范圍,時(shí)間非常重要。

    均勢(shì)對(duì)線的時(shí)候諾手不可能先交E,但銳雯怎么打都不好消耗到諾手。

    你若想用傳統(tǒng)耗血方式先A接QW點(diǎn)地解后搖E跑路,諾手的應(yīng)對(duì)方案是你A我第一下的時(shí)候我給你掛W減速,銳雯被減速的話即使震魂怒吼解了后搖,一個(gè)E還是不夠跑出諾手E范圍,因?yàn)槟惚粶p速,被減速狀態(tài)下必須交EQ逃出諾手E的范圍,這波換血是虧的,沒有打出什么傷害,而且諾手沒交E,下一波你還是很被動(dòng)。

    黑白也沒什么好的應(yīng)對(duì)方案,就是一波快速擊殺:在安全兵線(不過河道)的情況下,實(shí)打?qū)嵏Z手打一波,這波必須讓諾手交E,一般情況下諾手E后那一下Q是必中且回血的(因?yàn)槟阍跓o情鐵手的空中什么也做不了,只能任由他調(diào)整位置Q你),這里銳雯必須有一個(gè)很極限的操作,被諾手E下來的一瞬間反向E,可躲過諾手這一下外圈Q。這個(gè)Q必須躲,如果不躲此時(shí)銳雯已經(jīng)半血以下,沒有能力再打下一波。諾手E時(shí)間比銳雯技能CD長(zhǎng),這波過了之后,銳雯其實(shí)要比諾手傷,但要注意即便是傷,也要在技能冷卻完畢立馬開大正常QA,R斬殺一定要留在W后面,銳雯大絕不能被躲這一波,所以無論如何先震魂怒吼再放大做收尾,到諾手死他的E應(yīng)該正好冷卻完畢。

    銳雯想擊殺諾手確實(shí)很難,黑白也沒轍,這就是他頭鐵的應(yīng)對(duì)方案,你也只有卡著諾手這會(huì)沒E快速開大斬殺他,而且你的血量也會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)??梢哉f各方各面處理的比較極致了,關(guān)鍵還是第一波不能中諾手外圈Q,E一定要極限規(guī)避那一下Q,一旦中了就算下一波他沒E,一樣打不過了。

    看似處理的非常極致的兩波,其實(shí)對(duì)于諾手來說非常好化解。。只要諾手第二波直接開疾跑啥都不干就能跑掉,即便兵線在你這邊。銳雯追不上諾手,強(qiáng)追必須用掉兩段Q,加一個(gè)W,穿插平A,但傷害不足,斬殺不掉。

    所以說現(xiàn)在的諾手較為無賴一些。

    一般銳雯方面帶傳送會(huì)好一些,比較穩(wěn),即便第一波失誤了傳回來等級(jí),補(bǔ)刀都還是領(lǐng)先諾手的,還有下一次。如果帶引燃第一波跪了就很難翻身了。

    引燃較為極端,要么拼到死,要么就沒機(jī)會(huì)了。1級(jí)死拼疾跑諾手打不過點(diǎn)燃銳雯,要注意的是銳雯一刀也不能慫,無論諾手1級(jí)點(diǎn)的Q還是W,三段QA打完銳雯血量是少于諾手且已被血怒,但一定不能跑,期間掛點(diǎn)燃,A到死,結(jié)局是疾跑諾手死,銳雯極限活。只要你跑,漏一刀就是銳雯死。 諾手應(yīng)對(duì)1級(jí)死剛銳雯更簡(jiǎn)單:一級(jí)點(diǎn)E,正常補(bǔ)刀,銳雯上來AQ直接用E拉一下,原地走掉,銳雯一點(diǎn)辦法也沒有,追不上,虧血。

    傳送銳雯一級(jí)不能跟諾手拼命,怎么拼都是你差一刀。傳送銳雯1級(jí)只能跟諾手打半套,快速搶2再打。如果諾手血少那么2級(jí)點(diǎn)震魂怒吼找機(jī)會(huì)直接殺或者打出閃現(xiàn),如果諾手血量還算健康2級(jí)點(diǎn)E,2級(jí)傳送銳雯可拼命,但不能越線,還是那句話,一刀都不能漏,大概率2級(jí)拼命能贏。

    絕大部分銳雯玩家打諾手都慌,自己一被無情鐵手立馬慌了,QA不打了準(zhǔn)備跑路,或者Q完A不出來,拼命不能慌,必須每一刀都A出來,光速Q(mào)A玩家最愛犯得毛病就是被E下來之后那一刀不A了,還有打主E石頭人被減攻速,三段A可能就A出來一刀,那樣必輸。

    銳雯方一定要記得:不慎被諾手E不慌,落地一瞬間斜向E不被Q中

    想小消耗諾手,一定不能A,最多A一段,QAW點(diǎn)地立馬E撤出無情鐵手范圍,如果被掛減速那就立馬EQ出E范圍,諾手若空E還可以回頭砸一下第三段Q,諾手若沒交E切記在技能冷卻前別再靠近諾手了。

    總結(jié):銳雯打諾手需要注意的細(xì)節(jié)非常多,一個(gè)失誤就要虧血,兩個(gè)失誤就要死,諾手又是極其滾雪球的英雄,玩的狠的諾手他在優(yōu)勢(shì)之后會(huì)出三相,三相出來面板移速400+,這時(shí)候銳雯怎么跑都跑不掉諾手的E范圍了,基本偶遇一次要死一次,很臟的套路。

    6. 黑白銳雯最新符文天賦

    首先早在2013年初 北美年僅14歲英雄聯(lián)盟玩家Best Riven Na 無意間發(fā)現(xiàn)了一種銳雯的打法 QAx3 在Q時(shí)穿插普A傷害爆表,因?yàn)槟菚r(shí)這英雄至設(shè)計(jì)出來一直被廣大玩家認(rèn)為3Q=3段位移 傷害太低而且釋放時(shí)間大過很多英雄 所以銳雯一直是主W的 1級(jí)Q是為了追人逃命用的Best發(fā)現(xiàn)這近乎于bug的光速Q(mào)A的連招后,他發(fā)布了第一個(gè)視頻并在里面講解了原理與釋放技巧,從此這英雄變被大神們開發(fā)出了各種連招(目前38種) 北美的Best、boxbox、韓國的The shy、faker、humi、中國的黑白等 都將銳雯玩的出神入化玩銳雯是一種信仰說法很多,我比較贊同的是說,銳雯至光速Q(mào)A誕生以來經(jīng)過無數(shù)次的削弱比如被動(dòng)傷害加成 Q的傷害降低 W時(shí)間加長(zhǎng) E護(hù)盾時(shí)間縮短 R CD增長(zhǎng)、二段R飛行時(shí)間從2200變?yōu)?600 等都不能磨滅對(duì)銳雯的喜愛。 簡(jiǎn)單說大概就是這些 希望能夠幫助到你

    7. 黑白銳雯段位

    少兒圍棋級(jí)別一共10級(jí),業(yè)余考級(jí)分10級(jí)到1級(jí)。有專門的考級(jí)升級(jí)比賽,考級(jí)不可以跳考,必須一級(jí)一級(jí)往上考。從無級(jí)到

    10級(jí),然后一直考到1級(jí),最后升入業(yè)余1

    段。

    少兒圍棋的升級(jí)規(guī)則為:10級(jí)升9級(jí)、9級(jí)升8級(jí)、8級(jí)升7級(jí)都是7盤贏3盤;7級(jí)升6級(jí)、6級(jí)升5級(jí)、5級(jí)升4級(jí)、4級(jí)升3級(jí)、3級(jí)升2級(jí)都是7盤贏4盤;2級(jí)升1級(jí)、1級(jí)升業(yè)余初段都是7盤贏5盤。

    棋子分黑白兩色,多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋

    子。

    棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,形成361個(gè)交叉點(diǎn),在圍棋中簡(jiǎn)稱為點(diǎn)。棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。

    8. 黑白銳雯出裝

    目前排除那些職業(yè)選手和那些偶爾來國服虐菜的韓服玩家,今年而言國服銳雯玩家比較認(rèn)可的是這三個(gè):君克、黑白、猛比銳雯,當(dāng)然排名不分先后,所以各位不要帶我節(jié)奏了。

    先說說君克:

    君克的銳雯相對(duì)于大家也是老熟人了,雖然很多人不太喜歡他那嘻嘻解說風(fēng)格,不過可以說他的實(shí)力也是毋庸置疑的,雖然有著王者級(jí)的實(shí)力不過目前更多是在鉆石級(jí)混著,跟黑白比起來更多的是對(duì)線上的壓制力

    黑白:

    這個(gè)就不用索長(zhǎng)多過介紹了,基本上國服玩銳雯都知道的老熟人,實(shí)力和水準(zhǔn)都沒得說的,實(shí)力一直處于王者級(jí)的水平,團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線細(xì)節(jié)較強(qiáng),屬于老練的銳雯玩家。

    猛比:

    最近新晉的銳雯主播,目前是國服第一銳雯,也是目前的國服第一,打法比較剛猛對(duì)線的時(shí)候容易上頭比不過黑白,不過在團(tuán)戰(zhàn)和意識(shí)上遠(yuǎn)超黑白,對(duì)細(xì)節(jié)把控很強(qiáng)勢(shì),在王者局還能邊解說邊打游戲,實(shí)力屬于巔峰級(jí)的玩家。

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