9.1冰dk湮滅流天賦(wow9.1冰dk天賦)
1. wow9.1冰dk天賦
冰DK
根據目前大規(guī)模的測試結果而言,法夜在團本方面最強,格里恩在單體方面最強。當然,溫西爾兼顧了團本、單體方面,表現(xiàn)雖然居中,但是和冰龍吐息聯(lián)動最好,讓冰DK功能性大大增加
邪DK
就目前而言,溫西爾的傷害更高,而且靈魂羈絆對于邪DK加成較高,而格里恩單體輸出很強,但是缺少AOE加成,因此比較雞肋。整體而言,通靈領主和溫西爾表現(xiàn)都可以,玩家可以自由選擇這兩個盟約。
血DK
在版本初期,格里恩對血DK加成最好,但靈魂羈絆被削弱之后,格里恩已經不再是血DK最佳選擇。溫西爾屬于功能性非常強的盟約,在大米和團本boss戰(zhàn)中的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,格里恩對于血DK整體提升最大,這兩個盟約一起并列BIS盟約
2. 9.05冰dk天賦
冰DK格里恩對于冰DK的單體,比起其他盟約相對來說是目前最好的,對于第一時間需要參與高難活動(公會M開荒,大米高層)格里恩對于湮沒流是最好的選擇。
溫希爾對于龍噴是非常好的選擇,并且對于DK的其他兩系,溫希爾也是最優(yōu)的選擇,再加上溫希爾的第二個天賦確實是非常不錯的選擇所以溫希爾也是綜合考慮下的一個不錯選擇
3. 魔獸世界9.1冰dk天賦
冰DK有雙手和雙持,不管哪一種,PVE中必須保持雙疾?。ㄓ斜l(fā),天賦點出的邪惡蟲群兩個技能,單個上疾病技能有冰冷觸摸和暗影打擊),輸出時開冰臉。雙手冰DK:優(yōu)先打湮滅,符文能量快滿時打冰霜打擊,觸發(fā)的凜風沖擊立即丟出去,斬殺階段優(yōu)先靈魂收割。雙持冰DK:同樣,觸發(fā)的凜風沖擊立即丟出去,符文能量快慢時打冰霜打擊。在5.4的時候,如果你主堆精通暴擊,無限凜風沖擊+冰霜打擊,放棄湮滅。斬殺階段依然靈魂收割。德拉若里面的改動不會太大,藍貼已經有說了比如凋零纏繞等技能沒有了,操作會更加簡單,其他差不多。戰(zhàn)場PK的話,如果是集火目標,已湮滅為主,如果是壓對方血線,打凜風沖擊吧.其他的像抓人,寒冰鎖鏈等,自己看情況用。
4. 9.0pvp 冰dk天賦
第一層的“冷酷之心”依然是同層最優(yōu)秀的選擇,而且“表面上”也不會給輸出提升太多難度,第二層“龍息流”必選“調諧”,為的是更多符文能量;理論上來說“湮沒”流最好的選擇是“殺戮效率”,但“調諧”的表現(xiàn)也還算不錯,第四層的答案比較統(tǒng)一,“大秘境”等AOE戰(zhàn)斗較多的場景選擇“鐮刀”,單體目標為主的戰(zhàn)斗場景選擇“脈沖”,倒數(shù)第二層目前只有“風暴匯聚”的表現(xiàn)比較好,“靈氣”即便是和龍息搭配也沒有想象中那么好的效果,最后一層算是輸出的“基石”了,“龍息”理論上會有更高的站樁能力,而且還帶有濺射效果,傷害類型更是100%的冰霜傷害,成長性優(yōu)秀,但缺點是移動戰(zhàn)難處理,要求熟悉戰(zhàn)斗時間軸,比較看臉而且容錯低,一旦吐息期間“翻車”后續(xù)很難搶救,“湮沒”天賦經過加強已經能用,再配合新版的“殺戮機器”,可以讓湮滅也造成一部分冰霜傷害,成長性算是有所提升,并且相比“吐息流”來說,容錯更高,“翻車”的幾率更低,給玩家的心理壓力也會更小
5. 9.0冰dk天賦nga
從WLK之后專DK,然后從7.0專DH算是比較了解這兩個職業(yè)了,讓我們看看這兩個職業(yè)都有什么。
DK有專屬武器附魔,一個墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。
黑鋒要塞有傳送門,武僧也有,為毛DH每次還得跳到達拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現(xiàn)在可是憎惡、瓦格里了),這點很重要,沒寶寶的職業(yè)比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒錯說的就是DH。
DK有有趣的符文系統(tǒng)(當然現(xiàn)在改成6個一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實大家都是雙資源的變種,只不過DK的挺舒服。作為英雄職業(yè)都有自己的專屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點,畢竟7.0劇情吃書扇臉圣光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。
專屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽)。
外觀上DK沒啥特色了,除了眼會發(fā)光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當然最帥的還是專屬的戰(zhàn)刃,僅此一家。
這兩個職業(yè)移動速度是兩個極端,一個是腿最短,一個是腿最長,7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動速度的,更別說各種位移二段跳滑翔帶來的員工通道了,去刷飛機頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專屬福利,雖說DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什么的。
DH給人一種設計不算出彩的原因大部分歸因于WOW本身熱度的問題,畢竟WLK是最黃金時期,版本也是最好版本,不過DH本身還算是特色滿滿,NGA上對于這個職業(yè)的解讀還算是百家爭鳴。
在職業(yè)強度上,與DK剛出的時候秒天秒地秒空氣不同,DH沒出現(xiàn)太離譜的情況。
在設計上,沒有專精的時候,DK三系都能點出坦克天賦,DKT是第一個靠不拿盾牌坦克的板甲,沒有三圍所以如何設計機制就顯得很新鮮,之后的酒仙和復仇都是參考這樣的思路。
DKT擁有最強的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強力的坦克。
而DHT更復雜一點,也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點法不同套路,強度目前來看尚可,并且大秘境表現(xiàn)出彩。
因為回血都不俗,單刷之類的肯定都么問題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會差哪去。
DPS方面無論單體、AOE、爆發(fā),兩個職業(yè)都能兼顧,DH也是當前版本比較強勢的輸出職業(yè),但因為位移技能加入輸出循環(huán),DH的操作難度并沒有想象中的簡單,本來以為DH會是比較新手向的職業(yè),其實無論T還是DPS,操作復雜程度都挺高。
PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個永遠的短板,DH卻又反過來,腿長沒控還怕被控,有變身誰也打不死,沒變身誰也打不死,但這歸根結底還是看技術,不管是自己的還是對手的…總結來看,這兩個職業(yè)都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強不強一個補丁的事。
從歷史版本來看,BLZ基本沒有讓DK有太難的時候,DH應該也不會這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現(xiàn)在只是名字上的區(qū)別,多少還是能勾起WAR3時候的記憶,我覺得在WOW風光不再的今天,DH能設計成這樣已經算是成功了。
6. wow9.0冰dkpvp天賦
沒有最高的,這要從幾個方面來看。
第一,如果你的GS低于5500,那么請優(yōu)先考慮選擇冰雙持天賦輸出,因為在這個版本的前期裝備沒有完全成型的情況下,冰雙持DK的高急速高暴擊擁有其他天賦所沒有的優(yōu)勢,可以說好上手并且更容易打出漂亮的高傷害。
第二,當你的GS高于5700之后并且出了四件T10的套裝效果,那么請選擇冰邪天賦及邪惡天賦,但請注意這時的邪惡天賦是邪惡加冰霜,而不是上版本中的邪惡鮮血。冰邪DK不管從AOE還是單體輸出都有非常不錯的表現(xiàn)當然是建立在裝備基礎上的,邪惡DK才是DK中真正的輸出王者,這時候它的強大
7. 9.0冰dk天賦選擇
冰DK 尤其是雙持冰DK 是目前輸出最高的(雙手冰目前競技場比較多見),同時也是最優(yōu)秀的近戰(zhàn)輸出者,沒有之一。
不過DK操作要求比較高,觀察疾病,注意buff和符文打優(yōu)先級,注意符文能量過多的時候冰打泄符文能量等都是DK輸出時要注意的細節(jié)。
8. 魔獸9.1冰dk天賦
冰血dk需要8%命中
雙持后,普通攻擊在面對83(骷髏級)boss的miss幾率為26%,如果要保證全部普通攻擊命中,需要740左右的命中,而現(xiàn)在基本不可能,而冰DK也不需要。
冰DK大量的傷害來自于技能 冰打 湮滅等,因此保證技能命中即可8%,大概是270左右
精準對于冰DK很重要,需要26點,可以插寶石調整。
9. 魔獸9.0 冰dk天賦
單刷小怪天賦主要有3種天賦,第一種血dk,第二種冰dk,第三種邪dk。個人推薦死亡騎士在練級的過程中,可以選擇血dk或者邪dk,不是說冰dk不強力,而是因為這個天賦會比較吃裝備。
血dk的天賦有個最大的優(yōu)勢就是回血能力比較足,比如說天賦點的血蟲,在我們平時就能幫忙回不少血,在點3點仇殺技能,每打一個有經驗的怪,還能回自身上限6%的生命值,在加上靈界打擊回的生命值,再加上一分鐘cd的符文分流的回血,血dk這個職業(yè)做任務完全是不需要做地板的,單刷精英怪輕輕松松,由于回血的能力基本上是根據dk的血量上限來的,所以血dk最好就是多堆耐力。
10. 魔獸世界9.0 冰dk天賦
目前而言,邪DK和冰DK都是主流DD天賦,但是二者側重不同,邪DK輸出平滑,冰DK強調爆發(fā)力!對于,你這個裝備等級的DK而言,我可以負責任地告訴你,雙持冰要比雙手邪打得高。當然到后期后,雙手邪會打的比較高。
裝備差的話,邪DK急速不夠,容易造成技能斷檔嚴重;堆急速又會使得力量嚴重不夠,所以還是冰DK比較好,上手簡單,操作難度小。
邪DK,急速1600或者2600,堆不到2600,就1600可以了。精準基本意義不大,命中要8%。
輸出的話,首先保持雙疾病寶寶沒變身的話,大便>天譴打擊>膿瘡打擊變身后,天譴打擊>膿瘡打擊>大便AOE的話,凋零傷害更高
強推





