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    9.1冰dk湮滅流天賦(wow9.1冰dk天賦)

    1. wow9.1冰dk天賦

    冰DK

    根據(jù)目前大規(guī)模的測(cè)試結(jié)果而言,法夜在團(tuán)本方面最強(qiáng),格里恩在單體方面最強(qiáng)。當(dāng)然,溫西爾兼顧了團(tuán)本、單體方面,表現(xiàn)雖然居中,但是和冰龍吐息聯(lián)動(dòng)最好,讓冰DK功能性大大增加

    邪DK

    就目前而言,溫西爾的傷害更高,而且靈魂羈絆對(duì)于邪DK加成較高,而格里恩單體輸出很強(qiáng),但是缺少AOE加成,因此比較雞肋。整體而言,通靈領(lǐng)主和溫西爾表現(xiàn)都可以,玩家可以自由選擇這兩個(gè)盟約。

    血DK

    在版本初期,格里恩對(duì)血DK加成最好,但靈魂羈絆被削弱之后,格里恩已經(jīng)不再是血DK最佳選擇。溫西爾屬于功能性非常強(qiáng)的盟約,在大米和團(tuán)本boss戰(zhàn)中的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,格里恩對(duì)于血DK整體提升最大,這兩個(gè)盟約一起并列BIS盟約

    2. 9.05冰dk天賦

    冰DK格里恩對(duì)于冰DK的單體,比起其他盟約相對(duì)來(lái)說(shuō)是目前最好的,對(duì)于第一時(shí)間需要參與高難活動(dòng)(公會(huì)M開(kāi)荒,大米高層)格里恩對(duì)于湮沒(méi)流是最好的選擇。

    溫希爾對(duì)于龍噴是非常好的選擇,并且對(duì)于DK的其他兩系,溫希爾也是最優(yōu)的選擇,再加上溫希爾的第二個(gè)天賦確實(shí)是非常不錯(cuò)的選擇所以溫希爾也是綜合考慮下的一個(gè)不錯(cuò)選擇

    3. 魔獸世界9.1冰dk天賦

    冰DK有雙手和雙持,不管哪一種,PVE中必須保持雙疾?。ㄓ斜l(fā),天賦點(diǎn)出的邪惡蟲(chóng)群兩個(gè)技能,單個(gè)上疾病技能有冰冷觸摸和暗影打擊),輸出時(shí)開(kāi)冰臉。雙手冰DK:優(yōu)先打湮滅,符文能量快滿(mǎn)時(shí)打冰霜打擊,觸發(fā)的凜風(fēng)沖擊立即丟出去,斬殺階段優(yōu)先靈魂收割。雙持冰DK:同樣,觸發(fā)的凜風(fēng)沖擊立即丟出去,符文能量快慢時(shí)打冰霜打擊。在5.4的時(shí)候,如果你主堆精通暴擊,無(wú)限凜風(fēng)沖擊+冰霜打擊,放棄湮滅。斬殺階段依然靈魂收割。德拉若里面的改動(dòng)不會(huì)太大,藍(lán)貼已經(jīng)有說(shuō)了比如凋零纏繞等技能沒(méi)有了,操作會(huì)更加簡(jiǎn)單,其他差不多。戰(zhàn)場(chǎng)PK的話(huà),如果是集火目標(biāo),已湮滅為主,如果是壓對(duì)方血線(xiàn),打凜風(fēng)沖擊吧.其他的像抓人,寒冰鎖鏈等,自己看情況用。

    4. 9.0pvp 冰dk天賦

    第一層的“冷酷之心”依然是同層最優(yōu)秀的選擇,而且“表面上”也不會(huì)給輸出提升太多難度,第二層“龍息流”必選“調(diào)諧”,為的是更多符文能量;理論上來(lái)說(shuō)“湮沒(méi)”流最好的選擇是“殺戮效率”,但“調(diào)諧”的表現(xiàn)也還算不錯(cuò),第四層的答案比較統(tǒng)一,“大秘境”等AOE戰(zhàn)斗較多的場(chǎng)景選擇“鐮刀”,單體目標(biāo)為主的戰(zhàn)斗場(chǎng)景選擇“脈沖”,倒數(shù)第二層目前只有“風(fēng)暴匯聚”的表現(xiàn)比較好,“靈氣”即便是和龍息搭配也沒(méi)有想象中那么好的效果,最后一層算是輸出的“基石”了,“龍息”理論上會(huì)有更高的站樁能力,而且還帶有濺射效果,傷害類(lèi)型更是100%的冰霜傷害,成長(zhǎng)性?xún)?yōu)秀,但缺點(diǎn)是移動(dòng)戰(zhàn)難處理,要求熟悉戰(zhàn)斗時(shí)間軸,比較看臉而且容錯(cuò)低,一旦吐息期間“翻車(chē)”后續(xù)很難搶救,“湮沒(méi)”天賦經(jīng)過(guò)加強(qiáng)已經(jīng)能用,再配合新版的“殺戮機(jī)器”,可以讓湮滅也造成一部分冰霜傷害,成長(zhǎng)性算是有所提升,并且相比“吐息流”來(lái)說(shuō),容錯(cuò)更高,“翻車(chē)”的幾率更低,給玩家的心理壓力也會(huì)更小

    5. 9.0冰dk天賦nga

    從WLK之后專(zhuān)DK,然后從7.0專(zhuān)DH算是比較了解這兩個(gè)職業(yè)了,讓我們看看這兩個(gè)職業(yè)都有什么。

    DK有專(zhuān)屬武器附魔,一個(gè)墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。

    黑鋒要塞有傳送門(mén),武僧也有,為毛DH每次還得跳到達(dá)拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現(xiàn)在可是憎惡、瓦格里了),這點(diǎn)很重要,沒(méi)寶寶的職業(yè)比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是DH。

    DK有有趣的符文系統(tǒng)(當(dāng)然現(xiàn)在改成6個(gè)一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實(shí)大家都是雙資源的變種,只不過(guò)DK的挺舒服。作為英雄職業(yè)都有自己的專(zhuān)屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點(diǎn),畢竟7.0劇情吃書(shū)扇臉圣光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。

    專(zhuān)屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽(tīng))。

    外觀上DK沒(méi)啥特色了,除了眼會(huì)發(fā)光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當(dāng)然最帥的還是專(zhuān)屬的戰(zhàn)刃,僅此一家。

    這兩個(gè)職業(yè)移動(dòng)速度是兩個(gè)極端,一個(gè)是腿最短,一個(gè)是腿最長(zhǎng),7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動(dòng)速度的,更別說(shuō)各種位移二段跳滑翔帶來(lái)的員工通道了,去刷飛機(jī)頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專(zhuān)屬福利,雖說(shuō)DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒(méi)有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什么的。

    DH給人一種設(shè)計(jì)不算出彩的原因大部分歸因于WOW本身熱度的問(wèn)題,畢竟WLK是最黃金時(shí)期,版本也是最好版本,不過(guò)DH本身還算是特色滿(mǎn)滿(mǎn),NGA上對(duì)于這個(gè)職業(yè)的解讀還算是百家爭(zhēng)鳴。

    在職業(yè)強(qiáng)度上,與DK剛出的時(shí)候秒天秒地秒空氣不同,DH沒(méi)出現(xiàn)太離譜的情況。

    在設(shè)計(jì)上,沒(méi)有專(zhuān)精的時(shí)候,DK三系都能點(diǎn)出坦克天賦,DKT是第一個(gè)靠不拿盾牌坦克的板甲,沒(méi)有三圍所以如何設(shè)計(jì)機(jī)制就顯得很新鮮,之后的酒仙和復(fù)仇都是參考這樣的思路。

    DKT擁有最強(qiáng)的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強(qiáng)力的坦克。

    而DHT更復(fù)雜一點(diǎn),也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點(diǎn)法不同套路,強(qiáng)度目前來(lái)看尚可,并且大秘境表現(xiàn)出彩。

    因?yàn)榛匮疾凰?,單刷之?lèi)的肯定都么問(wèn)題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會(huì)差哪去。

    DPS方面無(wú)論單體、AOE、爆發(fā),兩個(gè)職業(yè)都能兼顧,DH也是當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的輸出職業(yè),但因?yàn)槲灰萍寄芗尤胼敵鲅h(huán),DH的操作難度并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,本來(lái)以為DH會(huì)是比較新手向的職業(yè),其實(shí)無(wú)論T還是DPS,操作復(fù)雜程度都挺高。

    PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個(gè)永遠(yuǎn)的短板,DH卻又反過(guò)來(lái),腿長(zhǎng)沒(méi)控還怕被控,有變身誰(shuí)也打不死,沒(méi)變身誰(shuí)也打不死,但這歸根結(jié)底還是看技術(shù),不管是自己的還是對(duì)手的…總結(jié)來(lái)看,這兩個(gè)職業(yè)都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強(qiáng)不強(qiáng)一個(gè)補(bǔ)丁的事。

    從歷史版本來(lái)看,BLZ基本沒(méi)有讓DK有太難的時(shí)候,DH應(yīng)該也不會(huì)這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現(xiàn)在只是名字上的區(qū)別,多少還是能勾起WAR3時(shí)候的記憶,我覺(jué)得在WOW風(fēng)光不再的今天,DH能設(shè)計(jì)成這樣已經(jīng)算是成功了。

    6. wow9.0冰dkpvp天賦

    沒(méi)有最高的,這要從幾個(gè)方面來(lái)看。

    第一,如果你的GS低于5500,那么請(qǐng)優(yōu)先考慮選擇冰雙持天賦輸出,因?yàn)樵谶@個(gè)版本的前期裝備沒(méi)有完全成型的情況下,冰雙持DK的高急速高暴擊擁有其他天賦所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)好上手并且更容易打出漂亮的高傷害。

    第二,當(dāng)你的GS高于5700之后并且出了四件T10的套裝效果,那么請(qǐng)選擇冰邪天賦及邪惡天賦,但請(qǐng)注意這時(shí)的邪惡天賦是邪惡加冰霜,而不是上版本中的邪惡鮮血。冰邪DK不管從AOE還是單體輸出都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)當(dāng)然是建立在裝備基礎(chǔ)上的,邪惡DK才是DK中真正的輸出王者,這時(shí)候它的強(qiáng)大

    7. 9.0冰dk天賦選擇

    冰DK 尤其是雙持冰DK 是目前輸出最高的(雙手冰目前競(jìng)技場(chǎng)比較多見(jiàn)),同時(shí)也是最優(yōu)秀的近戰(zhàn)輸出者,沒(méi)有之一。

    不過(guò)DK操作要求比較高,觀察疾病,注意buff和符文打優(yōu)先級(jí),注意符文能量過(guò)多的時(shí)候冰打泄符文能量等都是DK輸出時(shí)要注意的細(xì)節(jié)。

    8. 魔獸9.1冰dk天賦

    冰血dk需要8%命中

    雙持后,普通攻擊在面對(duì)83(骷髏級(jí))boss的miss幾率為26%,如果要保證全部普通攻擊命中,需要740左右的命中,而現(xiàn)在基本不可能,而冰DK也不需要。

    冰DK大量的傷害來(lái)自于技能 冰打 湮滅等,因此保證技能命中即可8%,大概是270左右

    精準(zhǔn)對(duì)于冰DK很重要,需要26點(diǎn),可以插寶石調(diào)整。

    9. 魔獸9.0 冰dk天賦

    單刷小怪天賦主要有3種天賦,第一種血dk,第二種冰dk,第三種邪dk。個(gè)人推薦死亡騎士在練級(jí)的過(guò)程中,可以選擇血dk或者邪dk,不是說(shuō)冰dk不強(qiáng)力,而是因?yàn)檫@個(gè)天賦會(huì)比較吃裝備。

    血dk的天賦有個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)就是回血能力比較足,比如說(shuō)天賦點(diǎn)的血蟲(chóng),在我們平時(shí)就能幫忙回不少血,在點(diǎn)3點(diǎn)仇殺技能,每打一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的怪,還能回自身上限6%的生命值,在加上靈界打擊回的生命值,再加上一分鐘cd的符文分流的回血,血dk這個(gè)職業(yè)做任務(wù)完全是不需要做地板的,單刷精英怪輕輕松松,由于回血的能力基本上是根據(jù)dk的血量上限來(lái)的,所以血dk最好就是多堆耐力。

    10. 魔獸世界9.0 冰dk天賦

    目前而言,邪DK和冰DK都是主流DD天賦,但是二者側(cè)重不同,邪DK輸出平滑,冰DK強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力!對(duì)于,你這個(gè)裝備等級(jí)的DK而言,我可以負(fù)責(zé)任地告訴你,雙持冰要比雙手邪打得高。當(dāng)然到后期后,雙手邪會(huì)打的比較高。

    裝備差的話(huà),邪DK急速不夠,容易造成技能斷檔嚴(yán)重;堆急速又會(huì)使得力量嚴(yán)重不夠,所以還是冰DK比較好,上手簡(jiǎn)單,操作難度小。

    邪DK,急速1600或者2600,堆不到2600,就1600可以了。精準(zhǔn)基本意義不大,命中要8%。

    輸出的話(huà),首先保持雙疾病寶寶沒(méi)變身的話(huà),大便>天譴打擊>膿瘡打擊變身后,天譴打擊>膿瘡打擊>大便AOE的話(huà),凋零傷害更高

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