魔獸世界獵人狂暴天賦選擇(懷舊服獵人狂亂天賦加幾點(diǎn))
一、獵人狂亂法術(shù)id
LR用的宏就那么幾個(gè)吧,誤導(dǎo)宏,和技能綁宏,暴發(fā)宏,就這幾種吧。
1,誤導(dǎo)常用的是焦點(diǎn)誤導(dǎo),誤導(dǎo)寶寶,/cast [target=focus]誤導(dǎo),這個(gè)意思是進(jìn)本把你要誤導(dǎo)的目標(biāo)設(shè)焦點(diǎn),一般就是T,進(jìn)本設(shè)T為焦點(diǎn),開(kāi)怪前點(diǎn)一下。/cast [target=pet]誤導(dǎo),這是誤導(dǎo)當(dāng)前寶寶。誤導(dǎo)常用的就這兩個(gè)。
2,技能綁定,還有自動(dòng)轉(zhuǎn)火宏, /startattack 把這個(gè)加到技能的前面能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)轉(zhuǎn)火,這個(gè)命令會(huì)自動(dòng)選取最近的目標(biāo)開(kāi)始普通攻擊,一個(gè)怪死了會(huì)自動(dòng)選擇另一個(gè)怪進(jìn)行攻擊,加到多那種用集中值的技能前,就是集中值不夠時(shí)也能迅速轉(zhuǎn)火,在A怪時(shí)表現(xiàn)尤其突出,加到多重射擊前面A死一只自動(dòng)轉(zhuǎn)火下一只為目標(biāo),黑E老一火蟲(chóng),暮光古加爾小軟,火源小蜘蛛,這個(gè)非常好用。/startattack/cast 多重射擊技能綁定也差不多,但是只有瞬發(fā)技能后面可以綁不占GCD的技能,比如獸王可以這樣/startattack/cast 奧術(shù)射擊/cast 集中火力 其中集中火力不是15秒一用嗎,消耗寶寶的狂亂的技能,這樣就是15秒好了你用奧射時(shí)自動(dòng)會(huì)使用集中火力,別的自己試吧,主框架就是這樣的。主要注意的地方是瞬發(fā)綁不占GCD的技能,你如果想把奧射和奇美拉綁了是做不到的,還有穩(wěn)固和眼鏡蛇后面也不能跟別的技能,因?yàn)槭亲x條技。
3,暴發(fā)宏,暴發(fā)技能大都是長(zhǎng)時(shí)間的CD不占GCD的,大都可以綁一起/cast 急速射擊/cast 血性狂暴(獸人這是,如果是巨魔改了,別的種族不要這項(xiàng))/cast 狂野之嚎 (狼的種族技,用貓改成戰(zhàn)斗鼓舞還是啥來(lái))/cast 野性呼喚(狂野系天賦點(diǎn)出來(lái)的)/use 上古化石種子(開(kāi)飾品)/use 加速藥水OR托維爾藥水(吃藥)總之暴發(fā)宏就是這樣子的,可以堆技能到暴發(fā)時(shí)一起開(kāi)。
二、魔獸世界獵人狂野天賦
天賦
2/2 毒蛇反射
1/1 急奔
2/2 嗜血
3/3 尖刺項(xiàng)圈
3/3 躲閃
3/3 蜘蛛之咬
1/1 瘋亂
1/1 野性呼喚
1/1 急奔
3/3 強(qiáng)效耐力
2/2 嗜血
3/3 尖刺項(xiàng)圈
1/1 野豬之速
1/1 沖鋒
1/1 鳳凰之心
3/3 蜘蛛之咬
1/1 野性呼喚
沖鋒 打FB 有很多怪都免疫的 基本沒(méi)什么用 , 不過(guò)打ZC 和 JJC 很好用
疾奔 加移動(dòng)速度 打ZC 追人用 在FB 里體現(xiàn)的也不明顯
三、wlk獵人亂射技能
一、我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,強(qiáng)化獵人印記沒(méi)有必要加,因?yàn)橥耆球_點(diǎn)用的。強(qiáng)化奧術(shù)是必須加滿的,因?yàn)樵诟北緤W術(shù)射擊的空置是很快的,幾乎5秒就得釋放一次,打木樁你也可以看到奧術(shù)射擊的收益。
二、奧術(shù)射擊跟亂射是獵人唯有的兩種奧術(shù)傷害技能,不能廢除更不能弱化了,奧術(shù)傷害是很高的,這點(diǎn)在TBC,WLK時(shí)代都是一樣。在競(jìng)技場(chǎng)跟戰(zhàn)場(chǎng),奧術(shù)射擊長(zhǎng)期是用來(lái)最后一擊。因?yàn)閭Ω摺?br />三、獵人印記的作用除了大型團(tuán)隊(duì)BOSS外,幾乎為0,我跟人下副本或者JJC或者戰(zhàn)場(chǎng),很少標(biāo)記對(duì)方,因?yàn)樽饔貌淮蠖胰菀妆┞?。所以你點(diǎn)那3點(diǎn)干嘛,雕紋都別用。四、兄弟,WLK前期還是洗生存吧,真的十分生猛。TBC時(shí)代我的射擊天賦是最完美的,布胖最高5100秒傷,無(wú)CG。到了WLK,我毫不猶豫的洗了生存,因?yàn)槲褿S4000的裝備,射擊天賦給我的秒傷才2200左右,我那個(gè)傷心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒傷。我的生存天賦是PVE--PVP共用天賦,跟一般副本生存天賦出入就一個(gè)點(diǎn),我出了驅(qū)散射擊。很多副本生存不出驅(qū)散的。所以我的是0/12/59。
五、十字軍25YX本畢業(yè)后,才開(kāi)始用射擊天賦,那時(shí)候穿透跟暴擊都堆的差不多了,WLK獵人最終歸宿依舊是副本用射擊天賦,只是前期射擊真的不如生存天賦。洗了生存后,我GS4100,法師跟術(shù)士在GS4400左右的都靠邊站,我的團(tuán)隊(duì)副本秒傷沒(méi)下過(guò)前三。
四、tbc獵人狂亂天賦
防御戰(zhàn)士
TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。
強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。
強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。
武器戰(zhàn)士
TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,
選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個(gè)天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹(shù)中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。
這個(gè)天賦沒(méi)有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個(gè)技能。
狂暴戰(zhàn)士
標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦
TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,
由于70級(jí)對(duì)于怒氣獲取的改動(dòng)和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。上面推薦的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。
死亡之愿狂暴戰(zhàn)
出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,
這個(gè)天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動(dòng)飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個(gè)天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。
五、懷舊服狂亂天賦要點(diǎn)滿嗎
加什么天賦要看你有什么需求
如果要練級(jí),刷怪,單刷副本肯定是獸王獵人。因?yàn)楂F王獵人的寶寶攻擊高,防御力也高,能夠很好的拉住怪以保證你可以持續(xù)的射擊而不會(huì)OT。所以經(jīng)常一次可以抗2個(gè)怪,獵人本人自己也可以頂一個(gè)怪,配合陷阱,一次就可以至少連殺3個(gè)怪。當(dāng)然,一個(gè)一個(gè)的殺也很快的。
射擊系的獵人雖然攻擊能力強(qiáng),但是寶寶拉不住怪,一不小心怪就會(huì)沖過(guò)來(lái),再拉開(kāi)距離是很麻煩的,所以大多是60級(jí)后下大副本和戰(zhàn)場(chǎng)用的。
如果你在練級(jí)中,推薦先加獸王系,而且優(yōu)先考慮增加寶寶生存能力和攻擊能力的天賦。一下是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
10-14級(jí)加耐久訓(xùn)練
15-19級(jí)加滿厚皮和強(qiáng)化復(fù)活寵物(加滿復(fù)活寵物后基本上都能在戰(zhàn)斗中頂著怪復(fù)活寵物了,大大的提高了獵人的生存能力)
20-25級(jí)加野獸守護(hù)和狂怒釋放(增加寶寶的速度和傷害)
26-33級(jí)加滿強(qiáng)化治療寵物和兇暴還有脅迫(首先加滿兇暴和脅迫以盡早的提高寶寶的攻擊能力和拉怪能力,加強(qiáng)化治療是因?yàn)楹笃诘墓纸?jīng)常會(huì)放一些減狀態(tài)的技能,所以我推薦加這個(gè))注:脅迫在練級(jí)的時(shí)候最大的作用就是在OT的時(shí)候讓寵物立刻將怪拉回去,當(dāng)然,在被聯(lián)盟襲擊的時(shí)候還能用來(lái)控制住對(duì)方。所以推薦加。
34級(jí)隨便加一個(gè)喜歡的野獸系天賦過(guò)個(gè)渡,個(gè)人推薦野獸戒律
35-39級(jí)加滿狂亂,好了,到這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)寶寶的攻擊傷害已經(jīng)相當(dāng)可觀了,已經(jīng)不用害怕拉不住怪了(如果此時(shí)的寵物是斷牙那就實(shí)在是太完美了,1.0的攻擊速度配上獸王天賦幾乎次次暴擊。)此時(shí)可以考慮加射擊天賦或是其他天賦,當(dāng)然,到了這一地步何不把獸王的終極天賦也出了呢?只差一點(diǎn)就行了,所以我加了終極天賦——狂野怒火(打術(shù)士很好用的天賦)然后我加的是射擊天賦來(lái)提高遠(yuǎn)程傷害。
40級(jí)—狂野怒火。
41-45級(jí)加滿振蕩射擊。
46-50級(jí)加滿奪命射擊。
51-55級(jí)加滿瞄準(zhǔn)射擊和鷹眼,剩下的一點(diǎn)隨便加,過(guò)個(gè)渡,最后加滿致死射擊到60級(jí)。
這個(gè)是純升級(jí)打錢加法,我自己用的,到了60級(jí)想干別的就再洗吧。
至于寵物嘛,幽靈豹不推薦,如果你實(shí)在很注意外貌用這個(gè)也不反對(duì)。在這里,我強(qiáng)烈推薦37級(jí)之前用豬,不推薦貓科因?yàn)樵诖酥矮F王天賦還不成熟,所以對(duì)寶寶的攻擊力沒(méi)有多大的影響。用豬的最大好處就是豬會(huì)沖鋒,能極快的沖到目標(biāo)前方展開(kāi)攻擊,不用再等寶寶慢吞吞的跑過(guò)去了。特別是30級(jí)前所有的寶寶都沒(méi)有突進(jìn)的前提下實(shí)在太有用了,建立仇恨很快,簡(jiǎn)直就像帶了一個(gè)小戰(zhàn)士。37級(jí)后改斷牙可以帶一輩子,因?yàn)榇藭r(shí)有了突進(jìn),獸王天賦也成型了,這時(shí)對(duì)斷牙的戰(zhàn)斗力加成十分顯著?;旧献ψΡ簟H绻浜纤阂Ш妥舻脑捑透昧?,但是這樣會(huì)消耗集中,所以我剛才加了一點(diǎn)天賦到野獸戒律。
到了60級(jí)后,如果洗射擊的話,還是建議用豬。因?yàn)閷?duì)于射擊獵人豬的拉怪能力還是比其他的寵物高一點(diǎn)的,靠的就是沖鋒的技能。
如果喜歡PK的話,ZG的蝙蝠也好,和斷牙一樣的攻擊速度,而且最大的優(yōu)點(diǎn)是它是飛行寵物,暫時(shí)不談俯沖和尖嘯,在混戰(zhàn)和偷襲中這么大一團(tuán)飛過(guò)去,敵方的視線很快會(huì)受到阻擋,然后,呵呵,死都不知道是誰(shuí)殺的自己。
六、獵人狂亂天賦要加幾點(diǎn)
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開(kāi)目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開(kāi)始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
強(qiáng)推





