《劍靈》懷舊服即將在3月25日開啟付費(fèi)刪檔測試!
《劍靈》懷舊服即將在3月25日開啟重逢測試(刪檔付費(fèi)),但根據(jù)首測時的反饋,玩家對這款游戲的整體評價并不好。
《劍靈》懷舊服盡管名為懷舊服,但其在玩法和體驗(yàn)上與原版《劍靈》存在較大差異,導(dǎo)致部分玩家對其產(chǎn)生不滿。
游戲內(nèi)的金幣與拍賣行系統(tǒng)采用了兩種不同的貨幣體系。玩家間不能直接交易游戲金幣,其獲取渠道相對有限,但消耗途徑卻相當(dāng)廣泛。通過副本競拍裝備的方式倒賣金幣,或許會有機(jī)會獲取一定利潤。
而拍賣行則采用名為“神石”的另一種游戲幣進(jìn)行交易。這種貨幣僅對開通會員的玩家開放流通。
官方解釋此舉旨在限制工作室的參與,但實(shí)際上,游戲內(nèi)并不產(chǎn)出神石,玩家只能通過充值獲得。因此,該區(qū)流通的神石數(shù)量直接取決于充值玩家的數(shù)量,且部分神石在流通過程中會變?yōu)榻壎顟B(tài)。
對于希望進(jìn)行交易的玩家,開通會員是必要條件。
若經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)無法形成有效循環(huán),將對玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生不利影響。具體利潤情況,還需進(jìn)一步觀察。
此外,《劍靈》懷舊服極為耗費(fèi)時間與精力,裝備系統(tǒng)涉及大量隨機(jī)數(shù)值,卡牌收集系統(tǒng)亦相當(dāng)復(fù)雜,還存在印章的純隨機(jī)機(jī)制,這些元素共同構(gòu)成了極高的肝度。此外,游戲還設(shè)有類似DNF的疲勞系統(tǒng),對副本挑戰(zhàn)次數(shù)進(jìn)行限制。
因此,想要搬磚的玩家,則需要投入大量時間進(jìn)行游戲內(nèi)兩種貨幣的刷取,甚至可能需要借助手動代肝或帶老板。
另外,《劍靈》正式服中腳本泛濫的情況已相當(dāng)嚴(yán)重,甚至可以在某些平臺上購買到一鍵日常的腳本。因此,懷舊服一旦上線,也將很快面臨腳本突破的問題。
所以,對于希望在《劍靈》懷舊服搬磚的玩家來說,最佳策略是在游戲上線初期就迅速加入,并盡可能研究如何實(shí)現(xiàn)批量規(guī)模自動化。
然而,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這款游戲可能難以長期保持熱度,即使能夠搬磚,也主要集中在游戲初期幾個月內(nèi)。因此,玩家需要謹(jǐn)慎考慮自己的投入與收益。
強(qiáng)推





