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    《戰(zhàn)地》宣布25年初舉行大規(guī)模測(cè)試,內(nèi)側(cè)已超過(guò)一年!

    在一年一度的 EA 投資人大會(huì)上,《戰(zhàn)地》集團(tuán)總經(jīng)理 Byron Beede 說(shuō):“我們正打造一個(gè)設(shè)定在現(xiàn)代的(戰(zhàn)地)互聯(lián)宇宙,充滿了《戰(zhàn)地》體驗(yàn),所有這些都帶有我們獨(dú)特的 DNA。

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    我還想和大家分享的是,在工作室內(nèi)部,我們每天都在測(cè)試這個(gè)游戲,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一年時(shí)間。除了內(nèi)部測(cè)試循環(huán),我們還在和玩家們測(cè)試,我們計(jì)劃在 2025 年初引入一個(gè)新的大型社區(qū)測(cè)試項(xiàng)目?!?Byron Beede 曾是動(dòng)視《使命召喚》系列的總經(jīng)理,2021 年加盟了 EA。

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    從以上 Byron Beede 的話可以看出,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)可以游玩,正處于測(cè)試反饋階段,測(cè)試范圍正在從小到大,從內(nèi)部延伸至外部。

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    Beede 透露,《戰(zhàn)地》新作多人部分由 DICE 統(tǒng)領(lǐng),而 Criterion 負(fù)責(zé)推動(dòng) “跨越單人和多人模式的內(nèi)容和體驗(yàn)”,EA Motive 工作室 “將他們?cè)趩稳擞螒驍⑹潞蛣?dòng)作方面的豐富經(jīng)驗(yàn)帶入了《戰(zhàn)地》”,Riffple Effect 則 “以我們獨(dú)特的《戰(zhàn)地》DNA 為基礎(chǔ),打造全新的《戰(zhàn)地》體驗(yàn),該體驗(yàn)在玩家中的測(cè)試效果非常好”。

    最后,Beede 還指出,過(guò)去 12 個(gè)月,《戰(zhàn)地》玩家在系列游戲上的投入超過(guò)了 2.5 億個(gè)小時(shí)。

    EA 的新《戰(zhàn)地》游戲預(yù)計(jì)在 2025 年初開(kāi)展一個(gè)大規(guī)模的社區(qū)測(cè)試。

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