猴子和阿珂的銘文(猴子阿珂暴擊效果)
1. 猴子阿珂暴擊效果
不是只有2000,是只有1500。
阿軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(阿軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。阿軻所有的正面發(fā)起的進攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)。
2. 猴子阿珂銘文
王者榮耀S15阿軻銘文搭配推薦一:
紅色異變*10+物理攻擊20/物理穿透36
藍色隱匿*10+10%攻擊速度,+10%移速
綠色鷹眼*10+9物理攻擊,+64物理護甲穿透
刺客對于自己的傷害是有比較高的需求的,并且敵方脆皮在面臨著威脅比較大的時候一般都會出點防御保命,所以銘文主要選擇物理攻擊和物理穿透比較強的異變和鷹眼,對于輸出有一定的保障。
前期阿軻主要在野區(qū)發(fā)育和線上gank,增加物理攻擊能讓刷野速度更快。藍色隱匿增加10%的移速,對阿軻來說幫助也非常大,提升線上的支援能力,以及追殺能力,不至于被對手輕松擺脫。
王者榮耀S15阿軻銘文搭配推薦二:
藍色:隱匿×10 增加物理攻擊和移速
綠色:鷹眼×10 增加物理攻擊和穿透效果
紅色:無雙×10 增加暴擊和暴擊效果
阿軻因為有隱身技能,我們可以依靠這個技能在團戰(zhàn)開始的時候隱身繞后去切敵方后排,如果對面法師有控制,我們可以選擇先把法師秒掉,然后接大招看誰的血量少就去打誰。
3. 阿珂的暴擊效果
阿軻天生擁有高額的暴擊傷害,對敵人來說,一旦被打出暴擊傷害,那么勢必會加速陣亡。阿軻在作戰(zhàn)打架時,如何攻擊敵人很有講究的。阿軻若是從其他方面攻擊敵人,注定不會產(chǎn)生暴擊傷害,但若是從敵人背后發(fā)生攻擊,則是會百分百暴擊的,因此,要想玩好阿軻,一定要懂得背后出擊的技巧,通過使用3技能隱身高移速繞到敵人身后攻擊,然后利用2技能的段距離位移突刺,在敵人面朝自己時,也能突襲身后進行暴擊傷害。
4. 猴子阿軻初始暴擊效果
被動:死吻
阿軻在敵人身后發(fā)起得攻擊,必定暴擊,在敵人正面發(fā)起得所有攻擊,必定不暴擊;阿軻得初始暴擊傷害為125%,每1%暴擊幾率將額外的增加0.5%暴擊傷害;阿軻對非英雄目標最多造成1500傷害。玩法:被動技能導致阿軻在敵人正面和背后的的輸出完全不在一個檔次上,在敵人背后進行輸出能造成巨大傷害。
1技能:弧光 冷卻值:4/3.8/3.6/3.4/3.2/3
阿軻立即向指定方向揮動雙刺發(fā)動2次攻擊,每次造成150/170/190/210/230/250(+65%額外物理加成)點物理傷害。
玩法:普攻間隙使用,瞬間造成大量輸出,注意施法時繼續(xù)移動纏住對手。
5. 猴子打阿珂
妲己是中單,阿珂是刺客, 阿珂沒有硬控,所以妲己可以帶閃現(xiàn) 如果在前期被對面打野針對的話,你可以出輝月 阿珂也沒有不可選,中后期你傷害起來能一套秒他 要保證自己的發(fā)育,盡量猥瑣塔下 。
克制妲己的英雄:
首先就是阿軻。阿軻的大招能夠隱身并且回血,當然在這期間也有提示,如果在英雄背對著阿珂的時候,傷害非常高,一個二技能再加一技能的話,隨隨便便就能秒殺一個脆皮。
其次就是蘭陵王。因為改版的原因,他游戲一開局的時候就能夠隱身,而且蘭陵王的爆發(fā)傷害特別高,二技能標準敵方,緊接著普通攻擊和其他的技能傷害,就能夠對對手造成眩暈效果,這對于妲己來說是致命的。
最后就是天克孫悟空。孫悟空的技能雖然進行過調(diào)整,一技能能抵消一次傷害,帶著護盾的同時提高防御能力,如果妲己的二技能被孫悟空一技能抵消到,她的一套技能也會對孫悟空沒有什么傷害性,但想要做到這一點,也需要把握一定的時機。
6. 阿珂技能可以暴擊嗎
阿軻在擊敗英雄或者助攻時刷新技能cd。首先阿軻作為一個刺客,依靠三技能的隱身效果,繞到敵人身后觸發(fā)被動暴擊打出高額傷害,其次一點是阿軻在擊敗英雄或者助攻時刷新所有技能冷卻時間,可以讓阿軻在擊殺敵方后再次隱匿身軀,等待下一次擊殺敵人的機會。
7. 猴子和阿珂的暴擊效果上限
大家需要知道在王者峽谷93個英雄中,只有阿軻的初始暴擊效果是125%,孫悟空的初始暴擊效果是150%,只有他們2個不受此調(diào)整影響,而其他91個英雄全部是200%,正式服的暴擊效果最高是200%+40%+36%=276%,而調(diào)整過后是250%,也就是說這91個英雄只有50%的提升,要知道需要暴擊效果的英雄都會出無盡戰(zhàn)刃,而無盡戰(zhàn)刃有40%的暴擊效果,那么無雙銘文的作用變得極其微小,只需要佩戴3個就到達滿值了,對于射手和少數(shù)幾個戰(zhàn)士,例如呂布、典韋、鎧等等,他們在銘文上后續(xù)將更偏向禍源、異變和紅月。
另外對于暴擊效果很多小伙伴不是很清楚,暴擊效果只對1.0ad有加成,但猴子要除外,猴子被動享受全額暴擊效果加成,總得來說出無盡戰(zhàn)刃的除開猴子和阿軻,其他英雄爆發(fā)傷害都將降低,射手集體降溫。
8. 增加阿珂的暴擊傷害
因為阿軻在背后攻擊時打出暴擊的概率是100%:貪婪之噬,畢竟生命安全比什么都要重要的多,可以讓她瞬間打出的爆發(fā)力更強、無盡戰(zhàn)刃:對于阿軻來說。【名刀·司命】,加強她前期的自保能力,這是一件必出裝備,更加保守的名刀·司命帶來的增益會更多一些,瞬間秒殺敵軍絕對不是癡人說夢,因此補充一定的續(xù)航能力也是非常有必要的,先帶大家一起了解下這個英雄的技能特征,從提高阿軻的最大輸出方面來講。
【影忍之足】,她的特長是突進,有了清晰的認識之后:根據(jù)阿軻的定位和打法,更容易快速擊殺敵軍建立前期優(yōu)勢,要想在敵軍背后瞬間打出更多的暴擊傷害,因此在出裝上首先要兼顧暴擊效果的加成,這非常契合阿軻的打法:六神裝,提供的護甲穿透效果可以大大增強阿軻的爆發(fā)力,相比之下打野發(fā)育是最好的選擇;破軍的作用是將暴力輸出堅持到底:阿軻大招在擊殺或助攻后不再回復血量,能讓她后期發(fā)揮的更好:最后一件裝備選擇名刀·司命和破軍都是可以的、名刀·司命【貪婪之噬】,為了最大程度上擺脫這個問題,擊殺后不再回復血量讓她持續(xù)作戰(zhàn)時自保能力堪憂:后期敵軍戰(zhàn)士英雄和坦克英雄的物理防御裝備基本成型,相信大家也可以找出適合自己的出裝裝備,可以達到快速擊殺敵軍的目的。裝備解析,能將對她的威脅降到最低。
首先是被動技能能讓她打出更多的暴擊傷害,我們最需要的是攻擊力和暴擊效果的加成;
最后是她的打法,新版阿軻注定跟原版本中不同。
因此中期的另一件核心裝備必定是泣血之刃,這能讓她打出的傷害更高,名刀·司命最大的作用就是補強輸出的同時讓她大后期自保能力更強,無盡戰(zhàn)刃是唯一提供暴擊效果的物理裝備,讓她中期參團時時刻保證自己的狀態(tài)、泣血之刃,后期裝備成型后。我們知道全新的阿軻定位仍然是刺客在給大家介紹全新的阿珂該如何出裝之前,因為她前期的抗壓能力極低,要想保證阿軻打出同樣暴力的輸出,讓她后期更容易擊殺敵軍:在鞋子的選擇上更影忍之足;
其次是大招的恢復效果,破甲弓絕對是最好的選擇?!酒小浚荒鼙WC她更好的進行發(fā)育。
在現(xiàn)版本中、收割;同時還能補充一定的物理攻擊和冷卻縮減,選擇對線發(fā)育不是一個很好的選擇,新版阿軻無論從技能方面還是打法上都更加依賴攻擊力的加成。
這套裝備的核心就是講究極致的輸出,但暴擊效果的初始值過低,讓她持續(xù)作戰(zhàn)的能力更強、影忍之足,因此在出裝思路上非常明確,那就是以暴力輸出為主,這讓她在進團同敵人持續(xù)消耗后生存能力成了最大問題,能進一步提升她的輸出能力。
【無盡戰(zhàn)刃】,在正面進攻時暴擊概率是0%。
貪婪之噬可以提供物理攻擊和攻擊速度,暴擊率的加成對她無關緊要,尤其是面對敵軍射手英雄時,還能保證她獲得更好的發(fā)育、破甲弓,經(jīng)不住敵軍的一輪攻擊,攻擊速度的加成也是必不可少的,增強續(xù)航能力是最佳的選擇。相比之下?!酒萍坠?,因為增加的物理防御和減少的物理傷害能讓她更好的去面對敵軍物理英雄
9. 猴子阿珂暴擊效果是什么
建議立刻把阿軻被動通讀一遍。你說的無盡加三無雙溢出0.8%指的是普通英雄。在王者峽谷有的英雄暴擊判定是不一樣的,猴子初始暴擊效果是150%,阿軻是125%,守約無法暴擊。而阿軻的每一點暴擊率又可以轉化為0.5%暴擊效果阿軻的暴擊效果計算公式是125%+無盡本身的40%+10無雙36% 再額外加上你出的裝備和銘文暴擊率轉化的暴擊效果。滿打滿算也就220多吧。
10. 猴子阿珂暴擊效果圖
一、孫悟空
首先我們要說到的第一個英雄就是孫悟空。孫悟空的暴擊率是自己的技能自帶的,有百分之二十的暴擊傷害。所以他在同類型英雄里面或者說在一百多個英雄里面暴擊傷害都是非常高的。這也算是他的基礎傷害。
而且每一次孫悟空釋放了技能之后,他的普通攻擊也會隨著變得越來越強。到了后期孫悟空基本上只需要平a就能把脆皮秒殺。所以很多人都害怕遇上孫悟空,是因為受不了他的三個普攻。如果孫悟空把技能用在同一個英雄身上,那么真的是秒殺。
脆皮英雄看到孫悟空通常都是落荒而逃。因此我們在游戲過程當中要注意看游戲里面的小地圖,要時刻保持警惕,盡量不要使自己落單。不然孫悟空單殺的可能性會很大,有的時候孫悟空也會在草叢里面蹲英雄。
因此,我們在游戲的時候進草叢之前,最好是深思熟慮,或者出門的時候要習慣性的帶上眼出門。
二、阿軻
第二個剛爆發(fā)英雄就是荊軻了,阿軻的機制是非常強勢的。而且這也算是王者榮耀里面機制比較成熟的英雄之一。他的暴擊傷害每次只要觸動了技能之后百發(fā)百中,而且他打出來的暴擊是很高的。就僅僅次于孫悟空,自身攜帶的百分之二十的暴擊率。
所以阿軻在出門的時候一般也會先增加自己的第一個技能。因此每一次暴擊傷害的時候配合上一技能使用,別人受到的傷害就是兩倍。另外阿軻的大招是有被動效果,所以很多時候擊殺一個人頭或者助攻別人拿到人頭之后,都可以立刻去刷新自己的技能。
所以到了游戲后期,阿軻一定要不斷的去配合出裝。然后在團戰(zhàn)的過程當中提升自己的機動性,盡量配合上爆發(fā)裝備。這樣阿珂在游戲里面可以更來去自如,團戰(zhàn)里面參與感就會越來越強。
三、孫尚香
孫尚香傷害有多強,很多玩家都見識過。孫尚香的第一個技能,翻滾之后會被強化了一下。所以這時候翻滾之后再補一個普通攻擊,輕輕松松的就能把脆皮英雄給打成殘血。所以孫尚香是很吃經(jīng)濟,也很依賴于隊友,更依賴于自己的裝備。
11. 猴子阿珂暴擊效果多少
阿軻:刺客型英雄 擅長突進以及收割
對于喜歡玩射手和脆皮法師的玩家來說肯定非常頭痛,他擁有類似蘭陵王的隱身技能和孫悟空一樣的恐怖爆炸輸出,只要在團戰(zhàn)中讓他拿到一個人頭,瞬間刷新被動,連環(huán)收割,簡直不要太酸爽。一個老手阿軻總能在最關鍵的時候悄然殺出,瘋狂收割幫助隊友拿下團戰(zhàn)勝利
首先我們回顧下阿軻的銘文和大神出裝
銘文推薦:
阿軻的銘文和猴子的基本一致,無雙×10、奪萃×5、狩獵×5、鷹眼×10。 當然也可以隱匿*10
裝備推薦:
首先,由于阿軻的被動死吻能在敵方身后180度范圍內(nèi)100%產(chǎn)生暴擊,除了打野刀和鞋子以外第一件必出無盡戰(zhàn)刃收益更大。其次,阿軻除了普攻傷害技能傷害也是很高,尤其是2技能,90%的額外物理加成傷害,還有1技能的2次傷害,這些傷害搭配暗影戰(zhàn)斧的時候,不僅大幅縮減技能CD而且配合暗影戰(zhàn)斧的被動提高傷害。第三件是阿軻最關鍵的裝備。宗師之力這個裝備,宗師被動強擊直接讓阿軻的戰(zhàn)斗力瞬間提升一個檔次,可以讓阿軻暴擊的普攻傷害變得格外夸張。第四件裝備看地方陣容,如果戰(zhàn)士和坦克多出碎星錘,脆皮多直接出破軍,控制或突進多出名刀,后期把打野刀賣掉換成復活甲,名刀CD期間換成其他裝備
接下來我們重點來聊下阿軻的技能以及冷知識
被動:死吻
阿軻從背后攻擊目標100%產(chǎn)生暴擊,正面攻擊必定不會暴擊。注意是必定不會暴擊,初始暴擊傷害為125%,每1%的暴擊率可以額外提升0.5%暴擊傷害。
這里需要注意阿軻的暴擊對野怪的傷害封頂1500點。從被動來看無盡戰(zhàn)刃是阿軻的核心裝備,
而阿軻也因此成為一名爆發(fā)型的刺客英雄,從背后偷襲的傷害必定暴擊,這個被動和阿軻的12技能搭配,從而給阿軻提供超高的爆發(fā)。
一技能:弧光
正如技能的名字一樣阿軻揮動雙刺弧光一閃瞬間對指定目標造成兩次傷害,因為被動和一技能本身的定位?;」庠跀撤缴砗筢尫诺臅r候也會有暴擊效果,這在后期的傷害爆發(fā)十分恐怖,是主要收割技能。
一技能相關冷知識:
1.一技能釋放時是可以邊走邊放的,這樣更有利于找背向打出高額暴擊
2.阿軻抓人不一定非要大招起手也可利用草叢,野區(qū)隱匿自己,蹲點從背后直接用一技能突擊,瞬間壓低血線之后再行收割
3.一技能實際上可以理解為兩次弱一點的普攻,但因為屬于技能定位,所以可以觸發(fā)宗師或者冰痕之握的被動強擊效果,也必定能觸發(fā)普攻才能觸發(fā)的吸血效果,
所以前面我們提到銘文里面攜帶5個奪萃,大幅度提高阿軻的續(xù)航
4.一技能是個小范圍傷害,周圍必須要有目標,如果目標隱身或者像鬼谷子、百里守約一樣的隱匿狀態(tài)是無法擊中的
5.阿軻的一技能在正常的情況下是不能用來推塔的,但是如果防御塔附近有兵線,可以利用一技能的小范圍傷害,推塔效果不錯。
6.阿軻的普攻后搖時間和李白一樣很嚴重,可以用一技能來取消普攻的后搖動作,加快普攻速度。
二技能 瞬華
向指定方向突進,對目標造成物理傷害,并提升自身40%攻速三秒,同時標記目標,標記最長持續(xù)時間是10秒鐘,在10秒鐘內(nèi)攻擊被標記的目標可減少對方50%的移動速度,持續(xù)一秒并且縮短該技能一秒的冷卻時間,受到被標記目標的傷害會減少30%。
說的通俗點就是,我二技能命中你以后會產(chǎn)生10秒鐘的標記,我攻擊有標記的目標時,可以減少你50%的移動速度1秒,這就是很多人被敵方阿軻二技能命中以后走不動的道理,另外我打你還能縮短二技能CD時間,而最賴皮的是標記的目標打我傷害要減少30%,而我打你傷害100%
實戰(zhàn)中的二技能不僅用來標記目標、穿墻、逃跑還用來調(diào)整輸出位置配合一技能進行收割
二技能冷知識:
1.阿軻的二技能在同一時間只能標記一個敵人,阿軻沒有硬控,只有通過二技能來留人,所以二技能的命中至關重要
2.太厚的墻體二技能無法穿越
三技能 幻舞
向指定方向位移一小段距離之后進入隱身,期間持續(xù)回復生命值并增加百分之40的移動速度,
大招結束或者提前發(fā)起攻擊會解除當前的隱身狀態(tài),解除隱身后3秒內(nèi)增加自身攻擊力,滿級的3技能一共增加160點攻擊,隱身結束后對敵人造成傷害,還會增加自己30%的移動速度,持續(xù)一秒。
三技能相關的冷知識:
1.3技能是有一個獨立的被動的,也就是擊殺英雄或者助攻時刷新所有技能冷卻時間,這就是阿軻可以在團戰(zhàn)中能和玄策一樣連續(xù)收割的原因了
2.3技能開啟的瞬間并不是隱身的,有0.5秒的準備時間,這個時間內(nèi)被攻擊會破隱,也會被攻擊到,所以不建議在團戰(zhàn)邊緣或者明眼的地方使用,當然可以利用草叢隱藏大招前搖動作,直接隱匿到目標身邊完成擊殺
3.大招可以穿越比較薄的墻體,很多厚的墻體無法穿越
4.大招不僅可以用來切入戰(zhàn)場擊殺后排,也可以用來躲避傷害和調(diào)整位置,混淆敵人視線,隱身期間類似妲己二技能指向性技能無法命中
【前期抓人細節(jié)】
除了以上內(nèi)容,還需要了解阿軻的斬殺線,這個可能大家很陌生,
斬殺線就是你需要了解敵方英雄的血量,哪些是前期你可以擊殺的,哪些是你殺不了的。比如4級的阿軻打3級的脆皮法師,一套技能加兩個普攻基本可以直接帶走的,包括射手也一樣。但是很多玩家前期節(jié)奏不好的原因就在于老是死死的盯住對面的射手和法師,
其實邊路的坦克和戰(zhàn)士在前期阿軻配合隊友也是可以輕松擊殺的。知道以上這些后你前期的抓人思路就會清晰很多。
前期抓人一般有兩種思路。一是蹲點抓人,二是先手開大抓人。蹲點抓人可以2技能起手,先打一套2A1A,能秒則秒秒不掉,后手開大回血調(diào)整位置,這樣可以減免很多不必要的傷害。第二種正面抓人,這時的阿軻就要先手大招,釋放的時候,距離掌握好,貼近敵人的時候用2技能調(diào)整位置,瞬間接1技能打出2次暴擊傷害看情況接普攻觸發(fā)宗師被動。如果對面選擇站樁反打,記得走位移動到敵人后方,打不出暴擊的阿軻傷害很低的。
【團戰(zhàn)收割】
阿軻大招進場必須要滿足兩個條件:一是你裝備碾壓對面,入場可以瞬間秒掉人,
二是對面有殘血你確定可以配合隊友秒殺。不是這兩種情況的話千萬不要大招入場。阿軻切入的時候一定要從側面或者是后面,正面團戰(zhàn)傷害太高,不管是法師的AOE傷害還是其他的控制技能,阿軻都很容易吃到。順風局的阿軻很簡單,配合隊友收人頭就好了,可以無師自通。
這里關鍵講一下逆風的阿軻,如果你的裝備不領先,甚至落后的時候,那么你的團戰(zhàn)就只有一個思路,配合隊伍輸出集火對面一個目標,擊殺后刷新自己的被動,這種情況一般擊殺的都是對方前排,劣勢發(fā)育的時候千萬不要輕易去切對面后排,除非你走位特別6,每次都能打出暴擊效果。
好了,花了很長時間整理和描述,胳膊也酸了... 希望能對熱愛阿軻的朋友們一點啟迪和幫助
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