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    《九牧之野》推出全新政策系統(tǒng),在下次測試時(shí)推出!

    吉比特旗下三國SLG游戲《九牧之野》宣布將在下次測試中推出全新玩法“政策系統(tǒng)”,旨在為玩家?guī)砀鄻踊挠螒蝮w驗(yàn)。

    《九牧之野》推出全新政策系統(tǒng),在下次測試時(shí)推出!

    該政策系統(tǒng)將在開服次日 10:00 開啟,玩家可在三大政策中做出選擇。霸道政策專為戰(zhàn)狂玩家設(shè)計(jì),開荒期能發(fā)動政令恢復(fù)武將體力,練級更快。戰(zhàn)斗時(shí)可殺敵搶糧,實(shí)現(xiàn)補(bǔ)兵自由,自帶 5% 濺射比例提升,核心政令 “陷陣摧鋒” 能讓部隊(duì)越打越能抗,消滅敵軍后還可觸發(fā)移速增益。

    《九牧之野》推出全新政策系統(tǒng),在下次測試時(shí)推出!

    王道政策適合側(cè)翼奇襲玩家。玩家可將資源地守軍變更為指定兵種,降低開荒難度,還能讓 3 紅以下武將白嫖紅度提升戰(zhàn)力。其核心軍事政令雖有提升死兵率的副作用,但能給予主力部隊(duì) 15% 的攻防加成,且可通過 “重振哀兵” 政令將兵損轉(zhuǎn)為糧草。

    《九牧之野》推出全新政策系統(tǒng),在下次測試時(shí)推出!

    衡道政策則是種田玩家的專屬。能使特定區(qū)域土地資源產(chǎn)量增加 50%,戰(zhàn)前可為盟友輸送糧草和提供征兵加速增益,打架時(shí)還能給周圍盟軍提供增傷和加速 BUFF。每次施政還有概率獲得技能點(diǎn)或金錠。

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