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    亞索攻速符文(亞索基礎(chǔ)攻速)

    1. 亞索基礎(chǔ)攻速

    推薦帶致命節(jié)奏更好。

    主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒

    副系符文:血之滋味+貪欲獵手

    符文解析:致命節(jié)奏改動(dòng)后最高提供90%攻速使得亞索中后期戰(zhàn)力進(jìn)一步提升。特別是Q技能施放速度和冷卻時(shí)間受攻速影響,加上12.2版本亞索Q技能傷害加成提升,致命節(jié)奏顯然更符合亞索的進(jìn)攻節(jié)奏。

    凱旋配合死亡之舞回血非常給力,殺人越塔必備。

    歡欣增加輸出,普攻/技能手感更好。

    堅(jiān)毅不倒提升殘血狀態(tài)下的傷害。

    血之滋味+貪欲獵手為亞索提供一定回血能力。

    2. 亞索基礎(chǔ)攻速多少合適

    1.外界傳說(shuō)雙風(fēng)和攻速有關(guān),其實(shí)不全準(zhǔn)確,雙風(fēng)其實(shí)是和Q的Cd有關(guān),亞索攻速越高,Q的Cd越短。亞索雙風(fēng)攻速要求是1.33-1.43,1.43是Q滿Cd,更高的攻速也能打出雙風(fēng),但對(duì)于打出沒(méi)有增益,攻速越低,打出雙風(fēng)就越難,雙風(fēng)一般連招是Q吹起EQR或者一秒五刀Q吹起AEQR, 大家都知道,但就是打不出來(lái),原因就是不會(huì)等Q的Cd,亞索的Q的Cd在還有0.5-0.6秒的時(shí) 候,用E可以刷新Q的Co,正確打法是Q吹起,等Q的Cd還有0.5-0.6秒,或者更低且目標(biāo)沒(méi)有落地的時(shí)候,EQR。一秒五刀也是一個(gè)道理。等Q的Cd就是吃手感的地方,時(shí)間卡不好就打不出來(lái)。

    2.雙風(fēng)的優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)在一秒五刀上,一般來(lái)講亞索 殺人是Q吹起AR:一秒五刀是Q吹起AEQR,第二 個(gè)Q雖然按鍵在R的前面,但實(shí)際會(huì)在R后面施法,也就是說(shuō)如果有暴擊會(huì)加穿甲,在單人對(duì)拼時(shí),你可以在對(duì)面無(wú)法攻擊你的時(shí)候比平時(shí)多打EQ的傷害,建立血量?jī)?yōu)勢(shì)。有的人說(shuō)直接QAR下來(lái)砍不一樣嗎?兄弟,既然單線對(duì)拼,如果不能在能多打傷害的時(shí)候多打,那就是你要死啊,大招落地后別人也是可以砍你的。 

    3. 另外現(xiàn)在亞索第一件出攻速跬,在第二件綠叉還沒(méi)有完全做出來(lái)的時(shí)候,攻速就已經(jīng)可以雙風(fēng) 了。在面對(duì)如艾克,吸血鬼,盲僧這類英雄,落地后打不到他,被他踢走,非常建議用一秒五刀在大招落地前打出高額傷害。 4.還有要注意的是遠(yuǎn)距離Q吹起敵人后,要等敵人快落地的時(shí)候再EQ小兵R,如果EQ小兵R過(guò)快,兩個(gè)Q打到敵人的時(shí)間間隔過(guò)短就會(huì)導(dǎo)致一 個(gè)Q的傷害自動(dòng)被系統(tǒng)忽略,雖然EQ的是小兵, 但是Q的傷害是能夠打到敵人的。

    5.當(dāng)要Q擊飛多人雙風(fēng)的時(shí)候,如果敵人們不是同時(shí)擊飛,用雙風(fēng)會(huì)誤事,因?yàn)槟阋萉Cd,有的敵人可能提前落下了,只有同時(shí)擊飛的時(shí)候成功率才高。 

    3. 亞索基礎(chǔ)攻擊力

    1、浪客之道

    被動(dòng)技能亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會(huì)在移動(dòng)時(shí)積攢一層護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)在他受到來(lái)自英雄或野怪的傷害時(shí)觸發(fā)。

    2、斬鋼閃

    快捷鍵Q向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。在命中時(shí),斬鋼閃會(huì)獲得一層旋風(fēng)烈斬效果,持續(xù)6秒。在積攢2層旋風(fēng)烈斬效果后,斬鋼閃會(huì)形成一陣能夠擊飛敵人的旋風(fēng)。斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,會(huì)被控制效果所中斷,并且它的冷卻時(shí)間和施法時(shí)間都會(huì)從攻擊速度上獲得收益。如果在突進(jìn)的過(guò)程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會(huì)呈環(huán)狀出劍。傷害:20/40/60/80/100

    3、風(fēng)之障壁

    快捷鍵W形成一個(gè)氣流之墻,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續(xù)4秒。墻的寬度:300/350/400/450/500冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18

    4、踏前斬

    快捷鍵E向目標(biāo)敵人突進(jìn),造成60/70/80/90/100(+0.6)(+)魔法傷害。每次施法都會(huì)使你的下一次突進(jìn)的基礎(chǔ)傷害提升25%,最多提升至50%。在10/9/8/7/6秒內(nèi)無(wú)法對(duì)相同敵人重復(fù)施放。如果在突進(jìn)的過(guò)程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會(huì)呈環(huán)狀出劍。傷害:60/70/80/90/100重復(fù)施放間隔:10/9/8/7/6冷卻時(shí)間:0

    5、狂風(fēng)絕息斬

    快捷鍵R閃爍到一個(gè)被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,并使范圍內(nèi)的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,并重置斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬層數(shù)。在接下來(lái)的15秒里,亞索的暴擊會(huì)獲得50%的護(hù)甲穿透加成——這個(gè)效果能夠無(wú)視目標(biāo)的來(lái)自裝備、增益、符文和天賦的護(hù)甲值。傷害:200/300/400冷卻時(shí)間:0

    4. 亞索 攻速

    1/7

    (無(wú)風(fēng))eq英雄+普攻然后e走

    這是最基礎(chǔ)的連招,可以仗著護(hù)盾進(jìn)行換血消耗。

    2/7

    (有風(fēng))eq英雄+普攻然后e走

    這套連招幾乎可以做到無(wú)傷消耗。

    3/7

    二段e小兵貼近敵方+普攻+q+e英雄+普攻 or

    二段e小兵+eq小兵順便打中敵方+普攻+e英雄+q

    這兩套連招是在自己具備挑事資格的時(shí)候非常實(shí)用的擊殺方法,如果是攢有風(fēng)的情況下使用,對(duì)拼贏的概率更高。

    4/7

    (有風(fēng))eq英雄+普攻+r+普攻+q

    這是經(jīng)典的接大連招,最后兩步順序可以顛倒。

    5/7

    q+閃現(xiàn)+普攻+e英雄+普攻+q

    這招的特點(diǎn)是起手出其不意,這招的目的是為了擊殺。

    6/7

    eq小兵+閃現(xiàn)+普攻+r+q+普攻+e英雄+普攻

    這是亞索比較高級(jí)的連招,需要足夠的熟練度。

    7/7

    (有風(fēng))q+eq英雄+r+q+普攻

    這就是傳說(shuō)中的落地雙風(fēng)。這招有兩個(gè)條件,一個(gè)是你的攻速必須足夠保證q技能cd是1.33;一個(gè)是起手的有風(fēng)q和敵人的距離不能太近,不然擊飛時(shí)間不足以q技能冷卻。那么這招的優(yōu)勢(shì)就是落地接q可以立馬再攢出風(fēng),等于立馬又有了一個(gè)控制技能,可以為后續(xù)對(duì)拼積累籌碼。

    5. 亞索基礎(chǔ)攻速最高多少

    即使攻速堆滿,Q也只能是1.33秒 這個(gè)技能不受減CD的影響,會(huì)受到攻擊速度的影響。 本身的成長(zhǎng)攻速也會(huì)影響Q技能的CD,轉(zhuǎn)換比例是10%的攻速減少6%的CD。 經(jīng)測(cè)試最小CD是1.33秒,即110%的攻速加成,超過(guò)這個(gè)數(shù)值也不會(huì)降低CD。

    6. 亞索基礎(chǔ)移速

    第一件裝備毋庸置疑【狂戰(zhàn)士脛甲】,這是亞索前期性價(jià)比最高的裝備了,有移速有攻速,對(duì)線補(bǔ)兵40個(gè)左右,回家就能有出鞋子的錢。

    第二件裝備這個(gè)版本最適合亞索的神話裝備【不朽盾弓】。

    第三件裝備正常來(lái)說(shuō)就選擇【無(wú)盡】吧。亞索更新后是兩件暴擊裝就百分百暴擊了,后面就根據(jù)陣容。

    7. 亞索第一件攻速鞋

    亞索暴力出裝推薦

    斯塔緹克電刃+無(wú)盡之刃+飲血?jiǎng)?斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+狂戰(zhàn)士脛甲+復(fù)活甲

    亞索的被動(dòng)是可以將自己的暴擊翻倍并減少50%的暴擊傷害 ,所以我們這邊只需要出電刀和無(wú)盡就可以擁有100%的暴擊,然后這個(gè)亞索的Q技能CD是和亞索的自身攻速相關(guān)的,攻速越快CD時(shí)間就越短,出了電刀和攻速鞋就可以直接將亞索的Q技能CD縮短到最短的1.33秒。

    亞索作為一個(gè)中單戰(zhàn)士英雄,肯定是需要一些生命值來(lái)增加自己的存活率的,血手這件裝備又加生命又加攻擊可以說(shuō)是亞索的不二選擇,飲血?jiǎng)蛷?fù)活甲就需要玩家們看局勢(shì)來(lái)出裝了。

    8. 亞索攻速多少合適

    出裝:不朽盾弓、綠叉、鞋子、無(wú)盡、凡性的提醒、復(fù)活甲。

    出裝分析:亞索首件裝備可以選擇不朽盾弓來(lái)提升持續(xù)作戰(zhàn)能力,不朽盾弓不僅擁有高額的攻擊力與攻速加成,而且擁有高額的暴擊幾率加成,配合上亞索的被動(dòng)能在前期發(fā)揮出極佳的效果,尤其是被動(dòng)還擁有一個(gè)強(qiáng)力的護(hù)盾來(lái)為亞索吸收大量傷害,加上不俗的生命偷取能力,可以極大的提升亞索的持續(xù)輸出。第二件可以做出無(wú)盡來(lái)使傷害最大化,無(wú)盡擁有高額的攻擊力加成外,還能大幅度提升暴擊帶來(lái)的傷害,是亞索的核心裝備。第三件做出凡性的提醒來(lái)提升亞索的攻速與暴擊同時(shí)還能為亞索提供不錯(cuò)的移速效果以及額外的重傷效果。

    符文天賦

    主系:精密

    副系:主宰

    屬性碎片:攻速、適應(yīng)、魔抗。

    符文分析:征服者進(jìn)一步增加亞索的輸出效率,精密系的符文能最大化亞索的追砍能力。尤其是致命一擊能有效配合亞索的R技能打出收割效果。副系點(diǎn)主宰,能增加亞索的續(xù)航回復(fù)能力。

    9. 亞索技能加點(diǎn)

    1、出裝順序:狂戰(zhàn)士脛甲+幻影之舞+不朽盾弓+無(wú)盡之刃+死亡之舞+守護(hù)天使;

    2、出裝思路:這套出裝攻防兼?zhèn)?,使得亞索在漂移的時(shí)候也能抗住傷害,進(jìn)而打出爆炸輸出。

    亞索技能加點(diǎn)推薦:主Q副W,有大加大;

    亞索玩法技巧推薦:

    1、亞索在R的時(shí)候就對(duì)著敵人連續(xù)按Q,這樣可以打斷敵人的操作;

    2、亞索按R的時(shí)候可以接上任務(wù)擊飛效果,適合在對(duì)線的時(shí)候追擊敵人;

    3、亞索Q技能射程較短,且保命能力低,因此大招要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)再開(kāi);

    10. 亞索基礎(chǔ)攻速多少

    從被打,護(hù)盾開(kāi)始生效起,2秒后消失,重新開(kāi)始劍意充能。亞索被動(dòng)出來(lái)的護(hù)盾,憑良心說(shuō),這個(gè)護(hù)盾值很多,相當(dāng)于六分之一的血量。利用的好相當(dāng)于亞索多一個(gè)技能。其次,護(hù)盾值時(shí)通過(guò)移動(dòng)距離充能的,包括走,E,閃現(xiàn),大招(大招時(shí)直接充滿),被動(dòng)位移不算在內(nèi)。

    那么講這個(gè)是什么意思呢,在實(shí)戰(zhàn)中,如果對(duì)拼,兩個(gè)人都?xì)堁臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)你的被動(dòng)只差五分之一,這時(shí)候身邊有可以E的對(duì)象,你可以選擇AQ,E走順便拉開(kāi)距離,再視情況E回甚至閃現(xiàn)回來(lái)。你就會(huì)多100-510點(diǎn)血,多抗一刀到兩刀,也就是多輸出一刀到兩刀,甚至一個(gè)AQA。

    11. 亞索基礎(chǔ)血量

    一共削了3次,一次削的是E技能,二次削的是一級(jí)血量,三次削的是被動(dòng)。后來(lái)后最強(qiáng)了他的移動(dòng)速度

    亞索q的傷害削一次,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從2秒削到1.5秒,護(hù)盾值削弱一次,e的傷害原來(lái)能疊加4次現(xiàn)在只能疊加2次,

    r的施法范圍從1500碼降低到1200嗎,w被動(dòng)不在有e的時(shí)候額外劍意值加成,基礎(chǔ)什么削弱一次,移動(dòng)速度削弱一次,被動(dòng)暴擊率翻倍傷害削弱10%,旋烈風(fēng)斬前面一小段距離不在擁有原斬剛閃傷害。

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