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    法傷天賦加點(法傷和治療加成)

    1. 法傷和治療加成

    但是其實化生寺作為輸出門派,如果能對裝備靈飾做合理的搭配,也是能作為一個非常強大的輸出的哦。下面我們就要從傷害來源,裝備靈飾搭配,屬性點分配,來詳細給大家魔化生應該如何選取最具性價比的裝備,靈飾。

      首先要說的就是魔化生的傷害來源,主要是靠人物經脈的“銷武”。

      這個經脈是按百分比增加傷害的,175級可以增加175*0.08=14%,這里算的是法傷結果。

      第二就是選擇兩套“福澤天下”的符石組合了,也就是玩家俗稱的“雙四孔”。這里175級玩家可以增加350點法傷結果。從這里可以看出來,魔化生的大量傷害來源都是法傷結果。

      接下來,我們就要討論唧唧歪歪的法傷加成了。由于唧唧歪歪的法傷系數是1.0(龍卷雨擊是2.5,飛沙走石是3.0),而且在秒7的時候存在分靈變成0.5,雖然法傷有著人物修煉的加成,但是怪物的也有著對應的法抗,而且普遍法抗比物抗高。

      所以法傷的加成對魔化生非常低。相反,法傷結果的加成是實實在在的,是不受分靈,羅漢跟其他法術減免狀態(tài)影響的,法傷結果這個屬性簡直是專門給魔化生量身定制的。

      從上面的結論我們可以知道,魔化生的傷害來源你是法傷結果,法傷的加成性價比又不高,那么我們選擇靈飾跟裝備的時候就要靈活運用了。

      耳飾主屬性一點要選法傷,千萬不要選法防的,因為本身法系法防就已經很高了,還是盡量選擇增加傷害的屬性。

      戒指選傷害防御都可以,任務建議傷害,因為戒指上的傷害也是可以加法傷的。建議都選這種三條的,法爆可以提高爆發(fā),法結提高穩(wěn)定輸出,速度可以理解為0.75法傷。

      最重要的是這種搭配的三條性價比非常高,價錢比兩條的法傷法爆要便宜,帶來的屬性要比法傷法爆要多出來很多。

      為什么1點速度=0.75法傷呢?因為現在的任務普遍對速度有著很高的要求,而主流的法系加點都偏向全魔,那么速度就很難跟上了,而1點敏捷跟1點魔力對速度跟法傷的加成都是0.7,一鍛星輝石確實加3點速度跟4點法傷。

      所以在缺速度的情況下,1點速度是可以理解為0.75法傷的,那么戒指跟耳飾帶一條速度就非常合理了。

      最后我們來談套裝的選擇,很多玩家的魔化生套裝選的是魔力套,但是現在男性角色的魔力套裝價格太高,所以我們不妨從另外一個角度來看待,屬性點還是選擇全魔加,但是可以通過選擇敏捷類套裝來加速度。

      筆者選的就是敏捷套,最

    2. 法傷和治療加成統(tǒng)一

    有加成的,但是相比單體技能的加成會小很多。一方面因為暴風雪是aoe傷害,另一方面一次完整的暴風雪分數段傷害,所以平均到每段中加成就很小了。記得看過別人的統(tǒng)計說是平均到每一跳中法傷加成是1/24。

    3. 法傷增加固傷嗎

    129可以玩兩固傷三法系的五開隊伍,兩個固傷推介你玩普陀山和陰曹地府,三個法系推介你要一個魔王,兩個神木林,這樣的組合兩固傷,三法系最好,一切任務通殺,也可以參加比武,華山之類的活動,平時刷任務的時候,兩個固傷也可以秒,必須的時候普陀可以給三個法系刷靈動九天增加法傷,地府可以掛小死亡點殺,129這樣的門派組合兩固傷三法系完美

    4. 魔獸法傷加成

    法傷,受法術抗性影響,會減低傷害,或者抵抗全部傷害。

    法傷的性質有很多種,例如火焰,暗影,冰霜,奧術,自然……法傷來自技能和裝備的直接結成?;A屬性,耐力,智力等是不加法傷的。法傷加成的計算是一個3.5秒的規(guī)則,比如你法傷1000的法師,你的火球術施法時間是3.5秒,那么你火球的傷害就是技能說明上的火球傷害加上1000傷害,如果你的火球是2.5秒,那么你的傷害就是技能說明上的火球傷害加成2.5除以3.5的比值再乘以3.5的傷害

    5. 法傷加治療效果嗎

    至少保證兩耐,其他的看情況。比隊伍里的輸出速度快就行。法寶 盡量滿3修法傷有用 影響小死亡效果腰帶推薦憤怒推薦根據具體情況帶特技裝備 位置推薦 頭 武器和鞋項鏈和衣服盡量高屬性的裝備特意方面額外說一點本人只推薦帶一個大特技(羅漢,晶清什么的)其他的可以帶一些小特技 更實用雖然有憤怒,憤怒值也是有限的。屬性問題 根據新區(qū)老區(qū)都不太一樣 希望對樓主有幫助

    6. 法傷加成公式

    1 三族屬性成長公式:

    三族人物基本屬性初始設定:

    種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷

    人族 10 10 10 10 10

    仙族 12 5 11 12 10

    魔族 12 11 11 8 8

    三族人物屬性成長公式:

    人族 魔族 仙族

    氣血 體質×5+100 體質×6+100 體質×4.5+100

    魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80

    命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30

    傷害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40

    防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6

    速度 體質×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7

    躲避 敏捷*1

    靈力 體質×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2

    2 召喚獸成長公式:

    氣血 =體質×成長率×2+體力資質×等級÷1000

    魔法 =魔力×成長率+法力資質×等級÷500

    攻擊 =(等級×1.5+力量)×成長率÷3.1+[(攻擊資質-480)÷300+力量÷2500]×等級

    防御 =(成長率×0.5-0.2)×耐力+[(防御資質-460)÷450+成長率×0.3]×等級

    速度 =速度資質×敏捷÷1000

    靈力 =(法力資質÷1000+成長率)×等級÷5+魔力×0.7+力量×0.4+體質×0.3+耐力×0.2

    成長率1 =(氣血-體力資質×等級÷1000)÷體質÷2

    成長率2 =(魔法-法力資質×等級÷500)÷魔力

    3 金錢攜帶公式:

    金錢攜帶上限=2000*(人物等級)^2+10000

    4 物理傷害公式:

    人物普攻物理傷害=人物傷害-目標防御

    寵物普攻物理傷害=寵物攻擊力-目標防御

    5 幫派修煉等級需求公式

    人物等級≥修煉等級×5+20 ;幫貢總數(不扣除)=修煉等級*150 。

    簡評:WOW Lv70對應8層天賦,天賦獲得的需求條件包括角色等級、天賦點、前續(xù)天賦等,而夢幻西游中包括角色等級、幫貢總數等,同時還消耗少量EXP和大量金錢。

    6 幫派修煉消耗EXP/金錢/資材計算公式

    從n-1級修煉1級到n級,需要耗費相應的EXP/金錢/幫派資材等。以n代表修煉等級,a代表每種修煉所需單位金錢。

    幫派修煉升級所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;

    幫派修煉升級所需金錢 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。

    物攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

    法攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

    幫派修煉等級 所需經驗 消耗金錢(a=2W) 累計 消耗金錢(a=3W) 累計

    1 150 30W 30W 45W 45W

    25 7110 1422W 13550W W 20325W

    幫派修煉升級所需資材=5點幫派資材/每級

    7修煉公式:

    修煉后傷害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a為原始傷害,n為修煉級數(n≤20)

    以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修煉20級(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。

    封系成功率提高公式:an = a*1.02^n

    修煉后傷害減成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250

    以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)后an=281.1,減幅29.7%;修煉20級(n=20)后,an=183.9,減幅54.0%。

    8 法術基本傷害公式:

    法傷=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值

    9 固定傷害的法術公式:

    普陀 五行術傷害=SKILL*3+50 ;緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10

    龍宮 龍吟=SILL+10 ;減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)

    地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續(xù)SKILL*1

    盤絲 勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5% ;姐妹同心MP傷害=SKILL*5

    攝魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身補充

    10 夢幻各門派技能平均效果計算公式:

    先作如下假設:

    除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

    除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)

    技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

    不同種族的對應資質初始屬性為 a

    不同種族的對應的能力初始屬性為 b

    所研究的屬性和數值的關系是 f

    那么得到每級技能的平均加成效果是:

    每級技能的攻加成絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

    每級技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

    11 體力活力恢復公式:

    體力數(活力數)每5分鐘恢復量=基礎值/100+2

    7. 加法傷的特技

    小雷音無論是在日常地煞還是在PK中都是無法匹敵的一個炮臺,輸出爆炸,攢夠珠子后配合法術暴擊往往可以打出獅駝那樣的效果,缺點就是攢珠子的時候面?zhèn)啡?,比較尷尬,但是不影響其法系一哥的地位。接下來一一分析其所需裝備、寶寶、法寶、靜脈,陣法、器靈、加點等方面的玩法。

    1、裝備

    小雷音門派最主要的就是高傷害,而游戲里面能夠加傷害的就只有項鏈,武器以及衣服綠字屬性。下面以69為例:

    武器:武器最好的是70簡易高傷害加魔

    項鏈:簡易高傷

    衣服:簡易加魔

    腰帶:如果你帶有四海,慈航,羅漢等特技那么選擇憤怒腰帶,否則就簡易

    鞋子以及頭:可以帶法爆特技,比如法爆四海,慈航,羅漢等。如果覺得特技費錢,那么直接簡易或是法爆就行,沒有什么特別的要求。有特技肯定是最好,低速小雷音帶法爆特技低速鞋。超低速小雷音可以打造20級法爆牛皮靴子。

    上面的裝備只是正常水平的裝備,如果條件允許,那么簡易雙加,比如簡易耐魔雙加的衣服以及武器更好,簡易特技鞋,頭等更好。

    2、特技

    輸出門派一般都不需要什么大的特技,如果非要選擇的話,那么可以選擇四海,慈航,羅漢。羅漢無論是輸出還是輔助,都是可以配置的,在PK中我方輔助被笑的情況下,輸出可以很好的補充羅漢。沒有的話也沒問題,一般情況下輸出都是全場秒秒秒,放特技這些交給輔助就行了,只要你的面?zhèn)呔托小?/p>

    3、寶石

    項鏈武器:選擇加傷害的舍利子

    衣服以及帽子:選擇加物理防御的月亮石

    腰帶:黑寶石(低速小雷音選擇光芒石)

    鞋子:黑寶石(低速小雷音選擇神秘石)

    4、法寶

    被動法寶:金甲,斗篷,附靈玉(太陰:加法傷)。無量經(加傷害),九黎戰(zhàn)鼓,盤龍壁,匯靈盞

    主動法寶:乾坤塔,無魂傀儡,紙人

    主要的主動被動法寶是以上這些,其他的法寶條件允許的話可以全部點滿。

    5、靜脈

    小雷音暴力輸出選擇佛相寶剎。

    6、寶寶

    以69為例:

    (1)需要一個大法,至少是9技能全紅,技能有法爆,法連,魔之心,高神,強壯,反震或是招架,會心,感知。條件允許技能越多越好。

    (2)需要1個隱攻,至少是8技能全紅,以吸血鬼為例,技能有必殺,連擊,高神,偷襲,隱身,吸血,感知,突進。條件允許技能越多越好。

    (4)配速一個,必須的技能有高敏,高速,高隱身,反震,招架,高強壯,條件允許打上四吸收,技能越多越好,用來拉魔王。

    (5)龜速一個,必須的技能有遲鈍,高神,高影身,反震,招架,高強壯,條件允許打上四吸

    8. 法師法傷加成

    需要

    武器熟練度和你的武器攻擊的暴擊、命中有關。法師的話如果你不是想用拐棍敲,練不練沒什么區(qū)別的。

    每個職業(yè)都有一個基礎物理暴擊和命中值,如果武器熟練度是滿的,則達到基礎物理暴擊命中。

    9. 法傷和法術傷害

    夢幻西游靈飾一點法結等于0.84傷害

    法傷,就是傷害數據研究了下法系的法傷和法術結果的靈飾的傷害數值比較,此項研究適用于平民玩家在選擇靈飾的時候,綜合考慮性價比的情況下的對比選擇;

    10. 法傷加傷害嗎

    一般法攻來說同樣裝備下金系是比較占便宜的,因為金相性即提高法術攻擊又提高金系法術,這個其實裝備好了完全可以彌補,你看一下人物的相性點代表的含義就差不多能明白過來。

    體質——血量防御 靈力——藍和法傷 力量——物傷 敏捷——速度 金相——法傷金系法傷 木相——氣血藍木系法傷 水——防御水法傷 火——速度火系法傷 土——物傷土系法傷 加點方面看個人愛好。有攻略你看一下就好了。

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