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    s4安妮中單符文(安妮中路符文)

    1. 安妮中路符文

    國(guó)服第一安妮符文推薦:

    主系:電刑、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手

    副系:迅捷、焦灼

    屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲

    基石符文電刑能為英雄提供爆發(fā)傷害和前期消耗能力,但中后期效果較差。

    惡意中傷可以為英雄提供額外真實(shí)傷害。

    眼球收集器可以為英雄在獲得擊殺后提供適應(yīng)之力。

    無情獵手可以為英雄提供額外的移動(dòng)速度,提升機(jī)動(dòng)性。

    副系迅捷可以提高英雄的移動(dòng)速度,加強(qiáng)英雄的游走能力。焦灼可以增強(qiáng)英雄的線上消耗能力,壓低對(duì)方的生命值。

    屬性碎片為2個(gè)適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對(duì)方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。

    2. 英雄聯(lián)盟安妮符文

    安妮是符文之地的英雄,非常可愛

    3. 安妮中單打法

    出裝上選擇盧登流,然后根據(jù)自身發(fā)育和實(shí)際情況選擇出裝,可選裝備有縛法寶珠和鬼書,搭配帽子和法穿棒使用,提升保命或者對(duì)線AD可以出一件中婭。

    打法核心

    技能加點(diǎn)選擇主Q副W,安妮在對(duì)線期以Q的遠(yuǎn)程消耗為主,被動(dòng)方面可以利用3層的被動(dòng)抓對(duì)面的走位然后E先手追擊打出Q接AW的連招觸發(fā)電刑,E搭配迅捷追求一個(gè)先手Q的距離,在對(duì)拼過程中最好保證自己能快速疊出一個(gè)被動(dòng)暈眩。

    4. 英雄聯(lián)盟手游安妮出裝符文

    符文推薦

    基石符文:推薦攜帶電刑,搭配安妮的技能造成高額的瞬間爆發(fā)傷害。

    主宰符文:推薦攜帶殘暴,法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)穿透加成能夠有效提高技能傷害。

    堅(jiān)決符文:推薦攜帶適應(yīng)性外殼,提高存活能力避免遭到敵方高爆發(fā)英雄的秒殺。

    啟迪符文:推薦攜帶法力流系帶,提高法力值上線增強(qiáng)賴線發(fā)育能力。

    召喚師技能推薦

    閃現(xiàn)自不必多說是安妮進(jìn)攻逃命的最佳技能,引燃則能夠在戰(zhàn)斗時(shí)補(bǔ)充傷害。

    英雄技巧

    1.安妮的大招配合被動(dòng)眩暈技能同時(shí)使用,眩暈多人就能夠瞬間決定戰(zhàn)局。

    2.使用一技能進(jìn)行補(bǔ)刀可以在前期快速發(fā)育。

    3.熔巖護(hù)盾也可以積攢被動(dòng)層數(shù),在前期可以適當(dāng)學(xué)習(xí)一級(jí)用以更快的積攢被動(dòng)。

    出裝推薦

    法師常規(guī)出裝,鞋子附魔選擇帶有位移功能的原型腰帶,方便我們拉近與敵人的距離釋放技能。

    5. 安妮最新符文

    LOL安妮是符文之地的,黑暗之女安妮(Annie)是《英雄聯(lián)盟》中的英雄。在《英雄聯(lián)盟》中的職業(yè)是法師。在召喚師峽谷模式中通常打中單和輔助位置。

    被動(dòng)技能嗜火,在安妮施放4個(gè)技能后,安妮的下一次傷害類技能就會(huì)對(duì)目標(biāo)造成短暫的暈眩效果,使安妮具有控制技能。

    技能碎裂之火、焚燒、提伯斯之怒使安妮具有超強(qiáng)魔法傷害,熔巖護(hù)盾使安妮具有一定的防護(hù)功能。作戰(zhàn)時(shí),幾個(gè)技能配合使用,通常能夠秒掉對(duì)方的脆皮英雄。

    6. s10安妮中單符文出裝

    英雄聯(lián)盟手游和端游區(qū)別介紹:

    一、大部分英雄是相同的

    包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測(cè)的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現(xiàn)在已經(jīng)有49個(gè)英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細(xì)微的區(qū)別。

    首先是小技能里只有被動(dòng)效果的,增加了主動(dòng)效果,崔斯特的E現(xiàn)在使用后增加自己攻速,薇恩的W現(xiàn)在會(huì)增加自己攻速。其次是堆疊層數(shù)類的,內(nèi)瑟斯疊被動(dòng)的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然后是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運(yùn)小姐的Q,可以對(duì)著草叢空放了。還有一些遠(yuǎn)程技能,比如拉克絲的R現(xiàn)在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時(shí)改變方向。最后則是韋魯斯蓄力Q,會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)距離的視野加強(qiáng),類似于PC版本燼的R。瞎子的W現(xiàn)在是一個(gè)位移技能,不用插眼了。

    二、打野位置變成更容易

    在PC版本中,打野位置對(duì)于新手玩家而言極不友好,因?yàn)橐肮值难亢芨?,你不?huì)拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游則是鼓勵(lì)英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項(xiàng)。

    畢竟,LOL手游的清野效率非???,懲戒技能的冷卻時(shí)間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害并不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購(gòu)買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個(gè)大型野怪后,你可以選擇升級(jí)深寒懲戒或者挑戰(zhàn)懲戒,可以說是相當(dāng)靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現(xiàn),LOL手游雙召喚師技能的機(jī)制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現(xiàn)。

    三、較小的地圖設(shè)計(jì)

    雖然都是三條線和兩片野區(qū),但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時(shí)間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時(shí)間的疾跑加速?;旧?,LOL手游詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地回線和打團(tuán)。

    如果你細(xì)心研究地圖的話可以發(fā)現(xiàn),野區(qū)其實(shí)是減少了一些墻體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過墻體,這讓你進(jìn)入野區(qū)的速度變得更快了。

    四、翻轉(zhuǎn)地圖的對(duì)線

    LOL手游使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計(jì),在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會(huì)選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)隊(duì)伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時(shí),地面上會(huì)有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

    這是因?yàn)槭钟魏蚉C版本的對(duì)線體驗(yàn)非常不同,官方對(duì)地圖進(jìn)行了翻轉(zhuǎn),否則的話,你對(duì)線期間補(bǔ)刀和消耗十分別扭。這意味著藍(lán)色方的團(tuán)隊(duì),會(huì)從默認(rèn)的視角進(jìn)行對(duì)線,而紅色方的視角則是翻轉(zhuǎn)了。因此,紅色方的雙人組其實(shí)是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動(dòng)了。

    五、邊路的命名已經(jīng)不同

    我們?cè)谏厦嫣岬搅薒OL手游的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個(gè)辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

    事實(shí)上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會(huì)為玩家?guī)砝Щ螅栽O(shè)計(jì)師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對(duì)位路。

    六、小龍有所不同

    LOL手游里保留了元素龍的設(shè)計(jì),依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡(jiǎn)短節(jié)奏,每種元素龍只會(huì)刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會(huì)提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會(huì)刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。

    七、選擇四個(gè)符文

    和PC版本相比,LOL手游里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。

    符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個(gè)副系中各自選擇一個(gè)普通符文。這三個(gè)副系分別是主宰、堅(jiān)決和啟迪系,也就是說,你每個(gè)類型的副系符文都可以帶一個(gè),8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。

    值得一提的是,PC版本的很多符文進(jìn)行了重做,或者重新分類了,比如風(fēng)暴聚集變成了主宰系而不是巫術(shù)系。除此之外,LOL手游里有很多獨(dú)有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實(shí)時(shí)獲得額外金幣,這需要玩家花費(fèi)一些時(shí)間來熟悉。

    八、注意LOL手游的專屬裝備

    首先,你要習(xí)慣LOL手游的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個(gè)類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個(gè)類別中又有三個(gè)子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。

    大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗(yàn)一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。

    最后要注意的是,你無法在LOL手游里購(gòu)買真視守衛(wèi),只有更換掃描透鏡或者購(gòu)買排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。

    九、鞋子可以升級(jí)兩次

    LOL手游在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級(jí)兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個(gè)裝備的類別。第一次升級(jí)就是我們熟悉的普通二級(jí)鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

    但第二次升級(jí)就是一些PC版本主動(dòng)效果裝備的主動(dòng)效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、??怂箍萍佳鼛?、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對(duì)于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購(gòu)買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個(gè)。

    而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手游目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。

    十、每局游戲結(jié)束后有評(píng)分

    LOL手游非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級(jí)或者A級(jí)評(píng)分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎(jiǎng)牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

    在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對(duì)局參與感。

    十一、排位賽有額外的段位系統(tǒng)

    一旦你打到了10級(jí),并且擁有10個(gè)或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個(gè)翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個(gè)大段位都有四個(gè)小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級(jí)機(jī)制。

    你贏下一場(chǎng)對(duì)局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個(gè)小段位,段位越低需要的星星數(shù)量就越少。除此之外,不管游戲輸贏,每局排位賽結(jié)束后都會(huì)給予??怂鼓芰?。一旦你收集到一定數(shù)量的??怂鼓芰?,就會(huì)啟用防掉星的保護(hù)機(jī)制,你在排位賽下一場(chǎng)的對(duì)局失利時(shí),不會(huì)損失任何的星星。

    十二、支持60FPS的流暢體驗(yàn)

    有一些玩家對(duì)于手游存在偏見,認(rèn)為無法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗(yàn)。而在這次公測(cè)的版本中,LOL手游推出了一個(gè)全新的設(shè)置選項(xiàng),讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對(duì)于那些配置更高的手機(jī)而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。想要以60FPS運(yùn)行LOL手游,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項(xiàng)中,選擇ON進(jìn)行打開即可。

    十三、習(xí)慣微操控

    LOL手游并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個(gè)關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

    你的自動(dòng)攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準(zhǔn)確性。

    和其他MOBA手游一樣,在自動(dòng)攻擊按鈕的上方有額外選項(xiàng),讓你的英雄只專注于攻擊防御塔,而下方選項(xiàng)則是針對(duì)小兵。你需要花費(fèi)一些時(shí)間來適應(yīng)不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。

    如果你靠近敵方英雄后按下一個(gè)技能,那當(dāng)你施放技能時(shí),它會(huì)自動(dòng)朝著敵人的最后一個(gè)位置進(jìn)行射擊,雖然這很方便但并不精準(zhǔn)。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進(jìn)行拖動(dòng),查看技能的施法范圍,瞄準(zhǔn)后然后放開使用,這類似于你在PC版本中手動(dòng)施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大范圍,那它就會(huì)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。

    你可以逐漸拖動(dòng)一個(gè)技能,然后讓1技能的范圍以娜美為中心進(jìn)行高亮,在最大范圍內(nèi)搜尋可施放目標(biāo),然后確定敵人的位置后定位施放。

    如果你在LOL手游里進(jìn)入死亡狀態(tài),那就可以像PC版本那樣進(jìn)行地圖預(yù)覽,你可以通過單機(jī)屏幕中央的隊(duì)友頭像圖標(biāo),來立即查看你的隊(duì)友在干什么。

    7. 安妮輔助符文天賦

    天賦推薦:主宰+巫術(shù)

    主系天賦:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+獵手

    副系天賦:迅捷+灼燒

    天賦分析: 黑暗收割安妮有著更強(qiáng)的暴力力,依靠游走來獲得經(jīng)濟(jì),配合大招控制來秒殺對(duì)面不是問題。

    出裝推薦

    1、盧登的激蕩+沙漏中婭+鬼書+虛空之杖+滅世者的死亡之帽

    出裝分析:推薦裝備為盧登,之后可以出中婭緩沖一些技能。剩下的全部疊法強(qiáng),讓安妮有更好的爆發(fā)和控制。

    8. lol安妮符文出裝

    第一個(gè),配合的ADC英雄要選好。推薦 奧巴馬,女警,VN。如果是跟好基友一起,隨意。如果是路人的話,這三個(gè)ADC配合起來相對(duì)其他的ADC要好一些,其次他們都有突進(jìn),撤退技能,手長(zhǎng),用安妮輔助進(jìn)可以風(fēng)箏,退可以自保,這可彌補(bǔ)安妮沒有增益技能的缺點(diǎn),而且憑經(jīng)驗(yàn)來看,用這三個(gè)ADC的玩家坑相對(duì)其他的ADC要少一些。

    第二個(gè),符文可以這樣分配。

    1.黃色護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色魔抗9個(gè),紅色雙穿9個(gè),精華可選擇3個(gè)攻擊或則3個(gè)法強(qiáng),都是固定的。這套符文上線就是干。

    還可以把精華換成3個(gè)移動(dòng)速度,也是靠移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)A人,但是需要把黃色藍(lán)色的防御換成攻擊力符文才能保證前期A人疼以及對(duì)對(duì)面ADC的血線控制。

    天賦方面,2190 攻擊防御,防御AP加點(diǎn)。配合上面的第一套符文

    2109,通用AP,點(diǎn)出1.5%移動(dòng)速度 其他的和中單一樣。這套天賦搭配第二套符文。出門移動(dòng)速度就增加20。這樣對(duì)面在你平A過去后要還手點(diǎn)你幾乎很困難。

    出門裝:1真眼2假眼一免費(fèi)眼4紅3藍(lán)。

    一級(jí)點(diǎn)W,疊出被動(dòng)(在家里疊三層,然后路途中在疊滿。)如果一級(jí)團(tuán)也不虛。

    如果沒有一級(jí)團(tuán)。

    到線上后,在邊路草里插一個(gè)免費(fèi)眼。

    然后,找好位置,用安妮的普工攻擊距離長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),平A對(duì)面ADC,對(duì)面ADC吃兵,就上前點(diǎn)他。他還手就W招呼。盡量在他三級(jí)前壓一半的血。(安妮輔助與其他輔助的不同在于,玩安妮輔助要主動(dòng)的用安妮的血去換對(duì)面ADC的血)。

    如果在對(duì)面ADC三級(jí)前被壓了血線,那么初期(6級(jí)前的優(yōu)勢(shì))就建立了優(yōu)勢(shì)。當(dāng)你三級(jí)后,依舊存好暈,平A對(duì)面(優(yōu)先平A,因?yàn)閹У姆谋仨氝@么打才有優(yōu)勢(shì)。)能摸到ADC不碰對(duì)面輔助,能摸到輔助就不點(diǎn)兵。實(shí)在是對(duì)面猥瑣了,就幫我方ADC耗兵血。

    第一波兵成功推過去之后,在三角草叢放一個(gè)真眼(這個(gè)位置只是防止對(duì)面從河道的側(cè)面來GANK。一般不會(huì)從這里來。但是如果是假眼,其實(shí)還不如真眼劃算,第一是對(duì)面什么時(shí)候來不清楚,還要180秒就補(bǔ)一個(gè),并不劃算。)

    然后優(yōu)先保證下路眼位視野一直有,如果對(duì)面中單打出了優(yōu)勢(shì),或者自己的上單被抓了,一定要對(duì)對(duì)面的視野進(jìn)行壓制,因?yàn)槠渌麅陕返谋辣P其實(shí)就是對(duì)面準(zhǔn)備抓下路的節(jié)奏。

    在保證了視野和我方ADC的前提下,盡可能的壓制對(duì)面補(bǔ)刀。還要注意小地圖。

    存暈,平A,對(duì)面還手就技能招呼加兩次平點(diǎn)。

    如果打出優(yōu)勢(shì),6級(jí)之后帶走對(duì)面一次。對(duì)面下路就崩盤。6級(jí)爆發(fā)帶走對(duì)面雙飛之后,拉著ADC的手帶著小熊直接撲小龍(注意眼位)

    一級(jí)學(xué)W,2級(jí)學(xué)E學(xué)q都可以,看對(duì)面ADC,對(duì)面爆發(fā)不強(qiáng)學(xué)e,要么就學(xué)q(以平A為主要消耗就點(diǎn)E,好處是疊暈可以在暗處,不需要打兵,耗藍(lán)少。缺點(diǎn)是沒有2級(jí)學(xué)q的傷害高)

    第一件裝備藍(lán)色的工作裝,也可以直接走。

    其次,關(guān)注自家ADC和對(duì)面ADC補(bǔ)刀數(shù)。

    10分鐘左右,如果自家ADC補(bǔ)刀數(shù)比對(duì)面多一半,就繼續(xù)出團(tuán)隊(duì)增益(團(tuán)戰(zhàn)減益)裝備。因?yàn)閴褐蒲a(bǔ)刀成功證明下路是有優(yōu)勢(shì)的(在人頭占有或者沒有大的劣勢(shì)的前提下)。這個(gè)時(shí)候繼續(xù)讓ADC發(fā)育就好。

    如果兩家ADC的補(bǔ)刀數(shù)量差距不大,甚至還低于對(duì)面。請(qǐng)開始走AP流出裝。這意味著后面將比較難大!

    最重要的,還是要做好眼位,同時(shí)人頭盡量給ADC。兵也給ADC。

    W疊出暈之后出門直接往死里點(diǎn)對(duì)面ADC,即使不死,也要讓對(duì)面ADC三級(jí)之前回一次家。這樣,第一波任務(wù)就完成了,后面就可以壓著對(duì)面的血線,等級(jí)和補(bǔ)刀數(shù)了。

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