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    金克絲天賦s8(金克絲天賦s11大亂斗)

    1. 金克絲天賦s11大亂斗

    一、s1金克絲裝備推薦

    適合金克絲的裝備有特別多,主要是以狂風(fēng)之力、海妖殺手、不朽盾弓三件為主,但因?yàn)榈谝患妥詈笠患南魅酰阅壳敖鹂私z只能去選擇海妖殺手,這件裝備其實(shí)還算比較契合金克絲的高攻速效果。整體的出裝以海妖殺手、盧安娜颶風(fēng)、幻影之舞、飲血?jiǎng)?、無(wú)盡之刃、攻速鞋這六件裝備為主,因?yàn)榻鹂私z對(duì)技能傷害要求不高,所以沒(méi)有必要出減CD的裝備。

    二、符文推薦

    金克絲的符文選擇有兩種,一種就是征服者后期發(fā)力符文,另外一種就是比較經(jīng)典的致命節(jié)奏,主系點(diǎn)法是氣定神閑、血統(tǒng)、致命一擊三個(gè)點(diǎn)為主,副系就是血之滋味和貪欲獵手為主,當(dāng)然,副系也可以換成啟迪的餅干來(lái)加強(qiáng)對(duì)線(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)版本下路所發(fā)生的PK還算比較多,所以有餅干的話(huà)會(huì)更加穩(wěn)定。

    三、符文對(duì)比

    接下來(lái)再對(duì)比一下金克絲征服者和致命節(jié)奏不同的點(diǎn)法,首先征服者的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)就展現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)里,只要團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)了征服者金克絲的傷害絕對(duì)有很高的提升,但同比對(duì)線(xiàn)會(huì)弱。致命節(jié)奏就是對(duì)線(xiàn)會(huì)更強(qiáng),搭配上被動(dòng)的移動(dòng)速度后更是錦上添花,但是在團(tuán)戰(zhàn)里的整體效果會(huì)弱很多,以至于選擇哪個(gè)天賦,需要去看召喚師的選擇了。

    以上就是英雄聯(lián)盟S11金克絲如何選擇裝備符文的攻略,與其說(shuō)是攻略不如說(shuō)是心得,因?yàn)榻鹂私z這個(gè)英雄就是純走A英雄,所以不管是裝備還是符文都有改變的余地。有些玩家比較注重對(duì)線(xiàn)打優(yōu)勢(shì),有些玩家就是喜歡對(duì)線(xiàn)發(fā)育然后打團(tuán),所以符文的選擇肯定要進(jìn)行搖擺。

    2. s11金克絲出裝大亂斗

    除了常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì),第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊(duì)伍提供總計(jì)400金幣的額外獎(jiǎng)勵(lì)。

    共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄。全地圖金幣:每位英雄25金幣。lol一血塔被小兵拿了算全隊(duì)的,塔的經(jīng)濟(jì)不是按照最后一下來(lái)算,就算不是一血塔,只要你在附近,也是有額外金幣的。小炮的Q技能是成長(zhǎng)性被動(dòng),能夠大幅度提高自身的攻擊速度,到了后期能夠增加一倍多的攻擊速度,配合E技能能夠攻擊防御塔并且造成傷害的機(jī)制,小炮的拆塔速度不可謂不快。金克斯,非常強(qiáng)大的Q技能,前期的時(shí)候下路打出雙殺就能夠有機(jī)會(huì)拆塔,對(duì)面很有可能沒(méi)有走到塔下,就能夠把塔給拆掉同時(shí)拿下一血塔,到了中后期拆塔的速度更加快速,都是滿(mǎn)攻速在點(diǎn)塔。小法。別看小法是個(gè)AP英雄,他拆塔的速度絲毫不弱,反而還是最快的那幾個(gè)??恐叻◤?qiáng)帶來(lái)的對(duì)防御塔的傷害,小法師能夠三四下平A就帶走一個(gè)塔,出了耀光和納什之牙的小法三十秒能夠拆完一路的塔。

    3. 金克斯s11大亂斗天賦

    建議出差不朽盾弓、無(wú)盡之刃、颶風(fēng)

    4. 金克絲天賦s11大亂斗怎么樣

    賞金獵人的羈絆就是戰(zhàn)斗勝利可以獲得一個(gè)藏寶箱,并且可以通過(guò)骰子來(lái)增加寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。

    推薦的陣容是:俄洛伊、奎因、普朗克、厄運(yùn)小姐、塔姆。

    除了塔姆是五費(fèi)卡之外,其他都是一些低費(fèi)卡,陣容還是比較容易成型的。

    陣容打法

    1、開(kāi)局盡早湊出三個(gè)賞金獵人,這樣可以有兩個(gè)骰子。

    2、除了賞金獵人之外,要拿幾個(gè)前期戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)的棋子,一直輸?shù)脑?huà)是沒(méi)有藏寶箱的。

    5. lol金克絲天賦s11

    11.19版本一個(gè)ADC都沒(méi)增強(qiáng),甚至還削弱了韋魯斯!其實(shí)11.18版本有一大波ADC已經(jīng)加強(qiáng)過(guò)了,德萊文、卡莎、金克斯、大嘴、女槍、老鼠得到寵幸,不過(guò)都是一些細(xì)小的加強(qiáng),說(shuō)到底ADC仍然得不到重視。拳頭反而加強(qiáng)了一波中上野,阿卡麗、小魚(yú)人、奇亞娜、塞拉斯等英雄加強(qiáng),我只想說(shuō)AD快跑,別回頭!下路韋魯斯被削,看來(lái)只有炸彈人能拿出來(lái)玩了。

    11.18和11.19兩個(gè)版本加強(qiáng)了塞拉斯、佐伊、加里奧、阿卡麗四大中單,我想問(wèn)是在利好LCK隊(duì)伍嗎?這些都是Chovy、BDD、Faker、ShowMaker的絕活,LPL和LCK的八名中單對(duì)比,我們LPL的中單整體實(shí)力還是稍弱。Scout除了加里奧以外都是絕活,而Cryin只有加里奧可玩,Doinb除了佐伊都精通,icon則是什么都會(huì),但是都缺少了那味。

    S11世界賽會(huì)是一場(chǎng)中上野大PK,誰(shuí)的聯(lián)動(dòng)做得更好誰(shuí)就能拿到優(yōu)勢(shì)。我最看好的是DK和FPX兩支隊(duì)伍,中上野都很強(qiáng)沒(méi)有什么短板,支援速度也很快。EDG的打野、RNG的中單、GEN的上單稍弱,LNG的中上不太穩(wěn),T1主要是決策問(wèn)題,F(xiàn)aker現(xiàn)在容易迷路,HLE上野很弱,Chovy只能負(fù)重前行。具體哪支隊(duì)伍會(huì)是11.19版本的受益者,小組賽第一輪就能看出來(lái)了,希望LPL的隊(duì)伍好好準(zhǔn)備,爭(zhēng)取拿到最后的冠軍獎(jiǎng)杯!

    6. s11新版本金克絲出裝

    1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

      AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西

      前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響

      再加上

      輔助水平參差不齊

      以及國(guó)服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

      導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂(yōu)

      2、但是

      雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

      滑板鞋/小炮+寶石

      德萊文錘石

      奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

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      都是很容易對(duì)線(xiàn)打穿+推一塔,

      轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

      注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

      3、這版本不太支持三件套成型

      前期戰(zhàn)斗力過(guò)分差的AD

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      卡莎是個(gè)例外

      這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

      也很適合搭配沖陣開(kāi)團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來(lái)保護(hù)

      剩下排在前面的,工具人居多

      4、

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      燼、寒冰都算是工具人類(lèi)

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      很適合單排混分,不吃資源

      女槍算半個(gè)

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      現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路

      小炮、奧巴馬對(duì)線(xiàn)能力拉滿(mǎn)

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      很適合當(dāng)前版本拿出來(lái)打?qū)€(xiàn),不過(guò)后面比較乏力

      卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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      不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開(kāi)團(tuán)來(lái)給其創(chuàng)造一定的輸出空間

      VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類(lèi)AD了,別的都死光了

      5、如果不考慮熟練度問(wèn)題的話(huà)

      我最推薦燼和卡莎

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      一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠

      6、白金以下的局,開(kāi)局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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      低端局,雙方都沒(méi)有太多開(kāi)局站位的意識(shí)

      因此

      要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

      一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

      就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線(xiàn),也都是可行的

      7、搶二

      搶二和卡草殺人

      是我覺(jué)得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案

      主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿(mǎn)血就能殺

      搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2

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      這就要求兩個(gè)點(diǎn)

      A、帶圣物之盾的輔助

      要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵

      因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)

      不需要A被動(dòng)也可以自然死亡

      如果A了

      那會(huì)導(dǎo)致兵線(xiàn)推的過(guò)快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

      B、在第二波兵匯合的時(shí)候

      我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A

      平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨

      前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

      他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類(lèi)似

      而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線(xiàn)優(yōu)勢(shì)

      就這理兒

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      8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

      比如霞+璐璐

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      這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2

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      這個(gè)時(shí)候,可以考慮開(kāi)局放線(xiàn),前期吃?xún)刹ㄋ熬€(xiàn)甚至是塔刀

      如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒

      這種情況下,與其冒著炸線(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

      等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的

      9、英雄和英雄是不一樣的

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      比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線(xiàn)不單殺不壓刀也不著急

      比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線(xiàn)壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線(xiàn)崩了就是自己有問(wèn)題

      燼的定位就是傾向于功能性

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      用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行

      卡莎的定位就是絕對(duì)核心

      要吃資源也要C

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      你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

      10、對(duì)面沒(méi)有治療+閃現(xiàn)

      2v2,對(duì)面殘血你們滿(mǎn)血,可以越

      2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒(méi)技能,可以越

      2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越

      四包二/三包二,可以越

      四包二有手就行

      三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩

      11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以

      這版本鍍層是核心

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      鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160

      還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放

      下路兩個(gè)人解放之后

      意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育

      一般來(lái)說(shuō),前14min推掉三層,我覺(jué)得就算是大優(yōu)勢(shì)了

      12,如果鍍層爆之前

      你沒(méi)對(duì)防御塔造成傷害

      鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類(lèi)似

      如果鍍層爆之前

      你對(duì)防御塔造成了傷害

      鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕

      合理利用這個(gè)機(jī)制

      就是在鍍層快掉的時(shí)候

      讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

      而且

      鍍層爆的時(shí)候

      在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

      防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多

      讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆

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      另外

      現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二

      一定程度上降低了速推體系

      不過(guò)總體影響不大哈,該推還是能推掉的

      13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

      在進(jìn)入這局游戲之前

      你無(wú)法確定自己的輔助是不是人

      14、所以

      輔助送的話(huà),其實(shí)你是沒(méi)有什么好的解決方案的

      自己盡量別送

      兵該放放,鍍層該讓讓

      等打野來(lái)gank,實(shí)在不行就等中期

      下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線(xiàn)結(jié)果

      單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的

      因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)

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