風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦(風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦選擇)
1. 風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦選擇
第一層天賦(1級)
恢復(fù)大師:這個天賦不太適合這個游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!
延展之刺:這個天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。
持久甲殼:護盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。
侵略甲蟲:是一個不錯的天賦,但是鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對甲蟲做出一些改進以后它會成為可選項。
第二層天賦(3級)
身份優(yōu)勢:阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。
蝗蟲針刺:普通攻擊對阿努巴拉克來說在團戰(zhàn)里打出的機會不多,即使有傷害也不是很高,這個天賦只能帶來很小的提升。
蛛魔蟲王:和第一層強化Q同理,它對阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。
甲蟲軍團:甲蟲的智商問題,不推薦。并且8秒一個也沒什么吸引力。
第三層天賦(7級)
傭兵隊長:這個天賦還可以(對加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強。
刺針之墻:這個天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強。
蛻皮外殼:在對方遠程較多,阿努巴拉克需要更強的機動性的時候它會變的非常強大。
毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯的清線能力,而他相對貧乏的團戰(zhàn)輸出會在點完這一點后上個臺階。在對方有澤拉圖和諾娃時強烈推薦這個,貼住對方一個W就好了!
吸血甲蟲:比前兩個甲蟲天賦好一點,但是還是很一般。
第四層天賦(10級)
如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風(fēng)暴作為大招。
第五層天賦(13級)
盛燃之怒:會讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧。
法術(shù)護盾:效果很美,但是實際用起來感覺還是局限性大了一點。
強化骨板:額外的50%護盾絕對是一個巨大的加成,它會讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。
共生蟲殼:不推薦。
第六層天賦(16級)
地震中心:強烈推薦!這個技能完全可以讓阿努巴拉克有一個質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點完它以后瞬間就不一樣了!
吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。
血債血償:這個天賦對很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。
回風(fēng):阿努巴拉克或許會需要第二套控制,但是其實大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時間等到第二輪CD來毀滅對手完全可行,況且地震中心真的很強。
第七層天賦(20級)
風(fēng)暴之魂:對于這個天賦爭議非常大,但是它是阿努巴拉克這一層必點的天賦。對一個坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險,盡可能多地吸收傷害、輸出對手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯性,而且其他同級天賦也不夠好。也許其他英雄會對這一個天賦有所顧忌,但是阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。
風(fēng)暴之怒:沒有用。
吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層也許會考慮它,但是它真的配不上20級天賦這個位置。
地穴織網(wǎng):R2本身就不強,這個天賦也不強
2. 瓦里安風(fēng)暴英雄天賦
現(xiàn)階段最受關(guān)注的應(yīng)該就是剛上線不久的正式服9.1版本了,在本周,史詩難度的團本“統(tǒng)御圣所”也將正式開啟,大秘境的裝備等級也已經(jīng)提升到正常水平,可想而知這將是非常肝的一周。
今天要來聊的話題是9.1的盟約相關(guān)劇情,作為整個9字頭大版本的特色玩法,玩家在滿級之后就要選擇暗影界中的四大盟約并為其效力,作為回報,玩家也能從盟約中獲得獨特的天賦技能和靈魂羈絆作為角色能力的額外提升。
一只手上且手指會有長短之分,在暗影界,這四大盟約的真正實力當(dāng)然也會有所區(qū)別,從9.1版本的盟約相關(guān)劇情中,也許我們能從中窺探到一些情況。
先回顧一下9.0版本的劇情,我們知道,在自己成為了“噬淵行者”之后,就一直致力于幫助自己所處的盟約解決心能枯竭的危機,同時也發(fā)現(xiàn)了所有的心能全部流向噬淵背后的真正秘密——典獄長佐瓦爾需要這些心能增強自己的力量,而他有著更大的企圖和陰謀,那就是奪走其他五大暗影界主神的印記,將自己變成“完全體”。
在這期間,安度因始終處于典獄長的俘虜和掌控之下,典獄長控制了安度因的心智,并腐化了原本的薩拉邁尼(也就是當(dāng)年瓦里安那把著名的能掰筷子的傳奇武器)。最先遇襲的是格里恩盟約的晉升堡壘,安度因用薩拉邁尼改造成的“哀傷劍”襲擊了格里恩的執(zhí)政官,長女格里斯蒂婭,將其重傷并奪走了她的印記。
整個9.1劇情也就從此刻開啟,其實在9.0版本的劇情中,我們就感覺到了格里恩這個盟約的“弱勢”,但印記直接被搶走,老大還被打成重傷,確實是玩家們很難想到的情節(jié)。
長女雖然遭受了襲擊,但還好留下了性命。千萬年前,每一位永恒者都獲得了一枚所屬自己盟約的印記。但典獄長卻視這個印記為染指禁忌知識的鑰匙,并狂妄地試圖奪取其他五位兄弟姐妹的印記。在兵主的率領(lǐng)下,五大永恒者擊敗并把典獄長放逐到了噬淵里,而現(xiàn)在恐怕是不能了。
之后玩家們便趕往熾藍仙野,守護法夜盟約的印記,但在泰蘭德與希爾瓦娜斯正在互相“掐架”之際,被控制的安度因趁機進入了森林之心,奪走了法夜的印記??磥砑词故悄芘c艾露恩姐妹相稱的寒冬女王,真正的實力也很難抵擋現(xiàn)在“開了掛”的典獄長。
在后續(xù)的科希亞相關(guān)劇情中,我們在探查這片神秘區(qū)域的寶庫過程中得知了關(guān)于兵主下落的線索,并且在絕密守護者和通靈骨匠的帶領(lǐng)下在寶庫中找到了一個被封印的印記——這正是兵主留下的。我們將這個印記帶給了噬淵中的刻符者,得知刻符者就是失憶的兵主,這時典獄長突然出現(xiàn),帶著他的淵誓大軍,當(dāng)然,少不了安度因——他將你打暈之后,從兵主手里奪走了印記。
而雷文德斯方面交代的劇情則更為曲折離奇,典獄長并沒有派出大軍攻打這里,反而是蟄伏已久的恐懼魔王瑪爾甘尼斯出手了,它們奪走了蕾茉妮亞,并且救出了上版本被我們暴打的德納修斯大帝,這恐怕暗示著在整個大版本的劇情最后,將會出現(xiàn)圣光軍團與虛空大君的戲份了。
3. 風(fēng)暴英雄維拉天賦加點
歐冠歷屆冠軍:
1、1955-56賽季冠軍:皇家馬德里
2、1956-57賽季冠軍:皇家馬德里
3、1957-58賽季冠軍:皇家馬德里
4、1958-59賽季冠軍:皇家馬德里
5、1959-60賽季冠軍:皇家馬德里
6、1960-61賽季冠軍:本菲卡
7、1961-62賽季冠軍:本菲卡
8、1962-63賽季冠軍:AC米蘭
9、1963-64賽季冠軍:國際米蘭
10、1964-65賽季冠軍:國際米蘭
11、1965-66賽季冠軍:皇家馬德里
12、1966-67賽季冠軍:凱爾特人
13、1967-68賽季冠軍:曼聯(lián)
14、1968-69賽季冠軍:AC米蘭
15、1969-70賽季冠軍:費耶諾德
16、1970-71賽季冠軍:阿賈克斯
17、1971-72賽季冠軍:阿賈克斯
18、1972-73賽季冠軍:阿賈克斯
19、1973-74賽季冠軍:拜仁慕尼黑
20、1974-75賽季冠軍:拜仁慕尼黑
21、1975-76賽季冠軍:拜仁慕尼黑
22、1976-77賽季冠軍:利物浦
23、1977-78賽季冠軍:利物浦
24、1978-79賽季冠軍:諾丁漢森林
25、1979-80賽季冠軍:諾丁漢森林
26、1980-81賽季冠軍:利物浦
27、1981-82賽季冠軍:阿斯頓維拉
28、1982-83賽季冠軍:漢堡
29、1983-84賽季冠軍:利物浦
30、1984-85賽季冠軍:尤文圖斯
31、1985-86賽季冠軍:布加勒斯特星
32、1986-87賽季冠軍:波爾圖
33、1987-88賽季冠軍:PSV埃因霍溫
34、1988-89賽季冠軍:AC米蘭
35、1989-90賽季冠軍:AC米蘭
36、1990-91賽季冠軍:貝爾格萊德紅星
37、1991-92賽季冠軍:巴塞羅那
38、1992-93賽季冠軍:馬賽
39、1993-94賽季冠軍:AC米蘭
40、1994-95賽季冠軍:阿賈克斯
41、1995-96賽季冠軍:尤文圖斯
42、1996-97賽季冠軍:多特蒙德
43、1997-98賽季冠軍:皇家馬德里
44、1998-99賽季冠軍:曼聯(lián)
45、1999-00賽季冠軍:皇家馬德里
46、2000-01賽季冠軍:拜仁慕尼黑
47、2001-02賽季冠軍:皇家馬德里
48、2002-03賽季冠軍:AC米蘭
49、2003-04賽季冠軍:波爾圖
50、2004-05賽季冠軍:利物浦
51、2005-06賽季冠軍:巴塞羅那
52、2006-07賽季冠軍:AC米蘭
53、2007-08賽季冠軍:曼聯(lián)
54、2008-09賽季冠軍:巴塞羅那
55、2009-10賽季冠軍:國際米蘭
56、2010-11賽季冠軍:巴塞羅那
57、2011-12賽季冠軍:切爾西
58、2012-13賽季冠軍:拜仁慕尼黑
59、2013-14賽季冠軍:皇家馬德里
60、2014-15賽季冠軍:巴塞羅那
61、2015-16賽季冠軍:皇家馬德里
62、2016-17賽季冠軍:皇家馬德里
63、2017-18賽季冠軍:皇家馬德里
擴展資料:
大耳朵杯:
大耳朵杯,是歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍獎杯的非正式俗稱,因獎杯兩旁如同兩只大耳朵而得名,有時也被誤稱為“圣伯萊德杯”。
歐洲足聯(lián)規(guī)定,贏得5次歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍或者連續(xù)贏得三屆冠軍的球隊,都可以永遠保留原始獎杯。1966年,根據(jù)新規(guī)則,第六次奪冠的皇家馬德里永遠留住了第一座原始獎杯。
當(dāng)時的歐洲足聯(lián)秘書長班格特決定,重新設(shè)計一座獎杯,于是他把這一重任交給了瑞士專家斯塔德爾曼。
不久,斯塔德爾曼與父親拿著一大堆圖紙來到班格特的辦公室,班格特對所有的設(shè)計方案發(fā)表了很多看法,他說,德國人可能喜歡這個方案的底座,而保加利亞人可能喜歡那個的杯口。于是大家集思廣益,把很多的設(shè)計如拼圖般重新組合,決定了最后的設(shè)計方案。
斯塔德爾曼說:“我記得我們必須在1967年3月28日之前完工,因為我之后要去美國度蜜月。我們加班加點,用了340小時,終于在最后期限之前完成了?!?/p>
之后,由于阿賈克斯隊和拜仁慕尼黑隊都曾連續(xù)奪取了三屆冠軍,AC米蘭隊和利物浦隊也先后第五次奪冠,因此他們都各收藏了一座獎杯,現(xiàn)在的獎杯也就成了第六座。
歐洲足聯(lián)規(guī)定,奪冠的球隊必須在下賽季的決賽之前將獎杯交還,不過他們可以保留一座復(fù)制品,但復(fù)制的獎杯不能超過原件大小的五分之四。
參考資料:
大耳朵杯-百度百科
4. 風(fēng)暴英雄克爾蘇加德天賦
倒數(shù)第一層,他認為黑魂將在大部分情況下會比惡魔之火更好,除非像太陽王一樣開場出現(xiàn)大量堆疊的小怪,他也許會選擇惡魔之火。
倒數(shù)第二層犧牲魔典仍然很垃圾,咆哮在單目標雙目標情況下優(yōu)于混亂之雨。但是他表示混亂之雨在長時間雙目標堆疊在一起的情況下是可行的一個選擇。即使不堆疊在一起,你的觸發(fā)較好,那混亂之雨帶來的多回片仍然會是可能的選擇之一。最終選擇咆哮的原因,仍然是因為這版本毀滅的團本橙選擇是燃燒橙,下版本綠字的增加,讓燃燒擁有更短的CD,咆哮在燃燒橙下能夠保持長時間觸發(fā),基本上可以說是永久能夠維持(原話就是pretty much permanent)。
倒數(shù)第三層,死亡纏繞是一個很好的自療手段。
倒數(shù)第四層,大災(zāi)變是唯一對DPS有提升的選擇。
第三層,他略過了,爆燃沖刺和黑暗契約,自己選擇吧。
第二層,熵能反裝和暗影灼燒的選擇,熵能反轉(zhuǎn)仍然很棒,能夠保持一場boss戰(zhàn)下來占比百分之30-40的時間,Kalamazi表示暗影灼燒的新改動會是移動戰(zhàn)斗和ADD戰(zhàn)斗的一個選擇,暗影灼燒首先時瞬發(fā),其次他舉了一個克爾蘇加德boss戰(zhàn)的例子,克爾蘇加德boss戰(zhàn)會出現(xiàn)很多小怪,他說你可以浩劫BOSS然后將主目標切換到快要死的小怪身上暗影灼燒,然后繼續(xù)切目標暗影灼燒,他表示,在浩劫的窗口期,暗影灼燒在有ADD的情況下,會給毀滅的DPS上限提升到一個新的高度。所以他認為暗影灼燒會是一個不錯的選擇。
第一層,靈魂之火太弱了,他認為這個天賦施加獻祭太多余了,施法時間也太長了,爆裂之炎和燃燒橙配合效果很好,滅殺改動過后,他還沒有測試,但是他表示他不會趕到驚訝如果滅殺超過爆裂之炎,爆裂之炎是一個在多數(shù)情況下選了肯定不會錯的天賦。
5. 風(fēng)暴英雄加爾天賦
如果你操作比較強悍,值得入手。
如果操作水平一般,團戰(zhàn)的時候可能容易死,而且新英雄由于Q爆發(fā)高削弱了血量和護甲,甚至面對對面趙信的時候也要被打死。
傲之追獵者-雷恩加爾
這是一個不用藍而且缺乏逃生技能的強力輸出英雄,只有在草叢中才能發(fā)揮全部能力。
需要強悍的操作意識,不然團戰(zhàn)容易死。
打野能力強,可以刷爆野區(qū),上單能力弱,各種被gank掛掉,各種打不過對面瑞文、武器。
天賦 21 9 0或9 21 0
符文:攻擊+護甲+成長魔抗+攻擊精華(3移動精華)
自選技能:懲戒+疾跑,或者點燃+閃現(xiàn)
建議打野,打野刷的快,升級快,gank能力強(有特定條件)。
這個英雄不用藍,W加狀態(tài)和回復(fù)生命,對比其他同類英雄,缺乏了正常的突進技能,容易死,注定要冷門。
主Q副W,但是E也是一個重要的技能。
Q的AD加成很高(1.0),所以攻擊符文和天賦是最好的。
Q是這個英雄的最好的輸出技能,AD加成高,尤其是怒氣值滿之后,輸出很強力,冷卻時間也很短。
W加護甲和魔抗,尤其是怒氣值滿后,提供15%的生命回復(fù),同時是一個群體的魔法傷害技能。
E技能有著重要的左右,可以給人減速和傷害,怒氣值滿后,可以禁錮對方1秒(一般不用)。
被動技能是一個突進技能,利用草叢在一定范圍內(nèi),突進過去。
R大招也能簡單,進入隱身狀態(tài),可以突進和逃跑,并且回復(fù)怒氣值。
如果怒氣值很少的情況下,團戰(zhàn)的時候,利用E集怒氣,接觸后QW,不斷A對方,如果掉血過快,利用R逃跑,可以說團戰(zhàn)是相當(dāng)不怎么給力,這個英雄重在打野和抓單。
gank是非常強的,集4個怒氣,接觸對方用E,這個時候怒氣集滿(技能重置),接觸的時候QAQ(可以Q下),開W,追擊,接著E,這就是一套連招,也是這個英雄的主要用法。
簡單的說,就是4個怒氣,EQ(技能刷新)AQW追擊E,這套連招有2個Q,傷害超高。
另一種面對有突進技能的英雄,2(或3)個怒氣,用EQ(W)刷滿怒氣,再E,這套連招有2個E,拖死對方。
R也是gank的主要技能,但是相對來說,用來逃跑還是不錯,這個英雄沒有逃生技能啊。
出裝:忍者鞋+小冰錘+2多蘭+大冰錘+大飲魔刀+重生+狂徒+自然
或者:忍者鞋+智慧末刃+冰錘+糞X+大飲魔刀+狂徒
或者:忍者鞋+黃金之心+小冰錘+智慧末刃+冰錘+蘭頓+自然(蘭頓不錯可以減速)
順風(fēng)出三項+狂徒+重生,注意一般是不出專屬,由于沒有逃生技能,專屬提升空間不大,還不如黃金之心。
6. 風(fēng)暴英雄加爾魯什天賦
TOP3.牛頭人男戰(zhàn)士
60年代第一個魔獸世界角色就是牛頭人戰(zhàn)士,牛頭人的加耐力在60年代是作為MT是最好的種族天賦,所以在那個年代部落玩家基本都會選擇牛頭人戰(zhàn)士,并且牛頭人的角色模型和裝備模型都非常大,拿起雙手武器再加上斬殺的姿勢更是帥的感天動地。
TOP2.人類女戰(zhàn)士
100年代跟基友去聯(lián)盟玩,試了很多種族的戰(zhàn)士,最后還是選擇了人類女戰(zhàn)士,外表好看,武器模型大,穿什么裝備都能撐得起來。
TOP1.獸人男戰(zhàn)士
目前魔獸世界戰(zhàn)士職業(yè)人數(shù)最多的種族應(yīng)該就是獸人了,魔獸世界劇情經(jīng)過這么多年的發(fā)展,獸人戰(zhàn)士越來越被玩家們所喜愛,薩魯法爾大王、布洛克斯希加·薩魯法爾、甚至加爾魯什·地獄咆哮都成了玩家們崇拜的對象,獸人本身都是板甲的衣服架子,裝備模型也非常大,再加上獠牙肩膀的加持,讓很多聯(lián)盟玩家都選擇轉(zhuǎn)到部落玩獸人戰(zhàn)士.這也導(dǎo)致現(xiàn)在部落陣營戰(zhàn)士大多數(shù)都是獸人。
強推





