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    S4戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)天賦(s4英雄聯(lián)盟天賦)

    1. S4戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)天賦

    先聲明圣騎士的S4套裝分三:

    1.懲戒裝

    2.奶裝

    3.法傷裝(3.0前有,目前已經(jīng)和奶裝屬性一致,但名稱依然不同,可以用作堆3+2堆R性)。

    目前版本,三系天賦打JJC 懲戒你已經(jīng)有了,防騎打JJC如果DPS的話穿的裝備全是懲戒裝所以與另兩套裝備無(wú)關(guān),另一個(gè)就是奶天賦了,奶分為防騎奶裝和純奶裝,不過(guò)全是3+2加R性用的,其中用防騎奶裝需要堆耐力,我騎士防奶時(shí)16000+生命10000+藍(lán)。所以你現(xiàn)在的裝備選擇只有一條路:剩下的兩套中選三件奶的和兩件法傷的。也就是3+2了!

    2. s4英雄聯(lián)盟天賦

    赫卡里姆天賦還是會(huì)優(yōu)先考慮征服者,副系帶巫術(shù)

    出裝可以選擇身上分離者的神話裝備,然后出死亡之舞,護(hù)手,王者的板甲,減控鞋,復(fù)活甲

    3. s4術(shù)士競(jìng)技場(chǎng)

    第一部分:

    天賦及技能

    天賦:競(jìng)技場(chǎng)推薦天賦為27340或者24370或者25360

    在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27340天賦。

    在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對(duì)于來(lái)說(shuō)提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24370把寵物減傷點(diǎn)出來(lái)(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。

    在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25360為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。

    在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27340,不用管寵物的死活,也沒(méi)時(shí)間管。

    技能:

    傷害技能的優(yōu)先級(jí)和我14年前寫的wlk白皮書(shū)無(wú)差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛

    防守技能如果無(wú)法判斷對(duì)方的意圖的情況下,推薦給法系掛語(yǔ)言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場(chǎng)技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對(duì)方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。

    恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無(wú)數(shù)次看見(jiàn)一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對(duì)手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來(lái)的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。

    第二部分:

    PVP組合推薦

    適合術(shù)士的組合基本為如下幾種:

    2v2:術(shù)牧,賊術(shù),術(shù)德(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)

    3v3:戰(zhàn)術(shù)德,賊術(shù)牧,術(shù)牧德,術(shù)暗薩,術(shù)暗德,賊術(shù)德,法術(shù)牧,獵術(shù)德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)

    5v5:戰(zhàn)術(shù)薩牧騎,賊法術(shù)薩騎,賊法術(shù)牧德

    4. lol天賦s4

    沒(méi)有??怂埂?/p>

    在英雄聯(lián)盟游戲中,??怂箍萍继熨x是在s6賽季開(kāi)啟,也就是雙城之戰(zhàn)。在s5賽季是光明與黑暗,沒(méi)有??怂箍萍继熨x。s5賽季光明與黑暗只有光明裝備和黑暗裝備。在s6賽季,云頂之弈開(kāi)啟了海克斯天賦的全新玩法,娛樂(lè)模式更加多樣化。

    5. 2.43戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)天賦

    人類,種族天賦有助于反潛,而且因?yàn)樽岳熨x不用帶聯(lián)盟徽記

    6. s1戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)天賦

    戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招“死神之殤”,配合不屈精神殘血翻盤,天賦點(diǎn)滿減少25秒,本人玩了4個(gè)多月,自從進(jìn)入巔峰等級(jí)之后。

    攻擊天賦

    沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,爭(zhēng)議不算大。目前巔峰106級(jí) 戰(zhàn)力672萬(wàn)。

    S1賽季進(jìn)入世界百?gòu)?qiáng)第96名,S2賽季戰(zhàn)神3段永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。點(diǎn)法很多,但也逃不開(kāi)“不死站得住”這個(gè)名詞。我們先跳過(guò)翅膀精通待會(huì)再說(shuō)。個(gè)人建議暫時(shí)放棄此大招,大神獨(dú)家加點(diǎn),永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺(jué)10%比對(duì)25%感覺(jué)差不多(我多次點(diǎn)滿,效果并不良好)

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