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    魔獸世界dk死亡符文(魔獸世界dk在武器上附著符文)

    1. 魔獸世界dk在武器上附著符文

    一種是附石像鬼,加耐力和護(hù)甲;另外是附裂刃,加4%招架和減少繳械持續(xù)CD.以前4.3是第一種穩(wěn)定現(xiàn)在覺(jué)得裂刃也不錯(cuò).有時(shí)去PVP很好用.50%招架防繳械那個(gè)血多沒(méi)啥用治療加不住的無(wú)腦堆血不可取所以不用石像鬼dkt用4%招架的雙手dps用那個(gè)觸發(fā)15%力量的雙持dps用冰封和觸發(fā)15%力量的。

    2. 魔獸世界dk用什么符文

    選冰DK 雙手墮落 雙持就冰河+墮落 初始攻擊力太低了2%攻擊根本沒(méi)效果 就好比你初始攻擊100 2%才2點(diǎn) 滿級(jí)有2000 2%就有40了

    3. dk武器符文怎么選擇

    雙手傷害更高

    雙手武器的武器傷害最高,加上DK的符文能量系統(tǒng)與武器攻速無(wú)關(guān),所以就誤認(rèn)為冰DK拿雙手武器也會(huì)很強(qiáng)。

    4. 魔獸世界怎么在武器上附著符文

    是在殺仇人的時(shí)候重傷逃走時(shí)被朱雀繪像擊碎雪山氣海,再由黑傘重建,最后借助陳皮皮的通天藥丸,終有資格進(jìn)入修行世界。書院二層樓開(kāi)樓測(cè)試中勝過(guò)隆慶而進(jìn)入書院后山,并被神符師顏瑟看中收為弟子學(xué)習(xí)符道。在荒原中被隆慶用桑桑威脅,含怒立下賭約最后一箭廢除隆慶修為。進(jìn)入魔宗山門中遇到蓮生,臨危時(shí)領(lǐng)悟小師叔的浩然氣從而入魔,成功殺掉蓮生,卻在最后被蓮生傳下衣缽習(xí)得饕餮功法。

    5. 魔獸世界dk用什么武器

    魔獸世界DK主要堆急速屬性。

    全能其次暴擊,精通,裝備的屬性:急速

    全能裝最好其次暴擊,全能最后急速,暴擊,橙裝屬性選自急速公函和全能公函,直接選用畢業(yè)屬性,暴擊精通可以通過(guò)項(xiàng)鏈戒指披風(fēng)來(lái)調(diào)整。

    總結(jié)而言就是如下排列:

    急速>全能>暴擊>精通。

    6. 魔獸世界血dk武器附魔

    每個(gè)部位都有特定的FM,如頭,肩胸甲附魔屬性,手腕耐力或力量,鞋子耐力,褲子也有MT專用FM你自己去拍賣行看,各個(gè)部位的附魔都有,你覺(jué)得T能用的你就附就行了

    7. 魔獸世界血dk武器符文用什么

    前期,新手dk可能最畏懼的就是符文系統(tǒng)吧,看他有3組符文和符文能量,覺(jué)得不好入手吧。其實(shí),也不要想的那么難,轉(zhuǎn)血dk就把心臟打擊和靈界打擊和符文打擊(前期沒(méi)有)技能放123號(hào)鍵位,一頓亂搓就是的,管他那么多,反正怪沒(méi)過(guò)來(lái)就打他,怪多就放群攻,久而久之,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以前的手法是那么的沒(méi)有天理 = =接下來(lái)你就會(huì)慢慢蛻變了

    慢慢的就會(huì)自己研究下怎么控制符文,怎么控制刷新符文,什么時(shí)候應(yīng)該用靈界打擊加血,什么時(shí)候應(yīng)該把血符文打出來(lái)或者用掉,總會(huì)有個(gè)新手的過(guò)程,相信自己一定能度過(guò)。

    8. 魔獸世界dk銘文

    看你是想玩坦克,還是要想玩戰(zhàn)士,還是控制?可談可戰(zhàn)可輸出,搭配不動(dòng)銘文和天賦,裝備,其實(shí)dk還是挺好玩的,十五年老玩家。

    9. 魔獸世界冰dk武器符文用什么

    首先,DK,是魔獸世界中的一個(gè)職業(yè),學(xué)名,死亡騎士。冰DK,意思是冰霜系專精的死亡騎士。而雙持冰,又是其中一種專精特效的玩法,除了雙持冰,還有雙手武器的冰霜DK。

    雙持冰的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的爆發(fā)AOE,快速無(wú)損的轉(zhuǎn)火能力,而且可以適應(yīng)各種復(fù)雜的輸出環(huán)境和場(chǎng)面。

    單體輸出循環(huán):因?yàn)樵赪OD后,靈魂收割改為暗影冰霜傷害,代表著雙持冰在輸出時(shí)在目標(biāo)35%血以下要插入斬殺。對(duì)于一個(gè)雙持冰霜DK來(lái)說(shuō),輸出一個(gè)單體目標(biāo)的時(shí)候大體應(yīng)該按照以下優(yōu)先級(jí)進(jìn)行:-靈魂收割[目標(biāo)血量低于35%]-冰打[觸發(fā)殺戮機(jī)器]-凌風(fēng)沖擊[血轉(zhuǎn)即將超過(guò)11層]-冰打[當(dāng)你的符能大于80]-免費(fèi)凌風(fēng)沖擊-湮滅[當(dāng)你的一個(gè)邪符文已經(jīng)轉(zhuǎn)好]-枯萎凋零-暗影打擊主手冰打和凌風(fēng)沖擊是占傷害最大的兩部分,所以這2個(gè)技能也是雙持冰的核心雙持冰起手2個(gè)死亡符文,2個(gè)冰霜符文,2個(gè)邪惡符文,主要輸出技能是凌風(fēng)沖擊是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2個(gè)邪符文邪符文只能用來(lái)湮滅、暗打和枯萎凋零,對(duì)傷害的提升實(shí)際占比例很小需要注意的是,在你的一個(gè)邪符文在鎖定的情況下,使用吸病或者活力分流,可以有幾率使那個(gè)邪符文變成死亡符文而死亡符文可以用來(lái)使用凌風(fēng)沖擊。

    多目標(biāo)的戰(zhàn)斗,把凌風(fēng)沖擊的優(yōu)先級(jí)調(diào)整至最高即可,在AOE戰(zhàn)斗中靈魂收割的傷害約大于等于3目標(biāo)吹風(fēng)傷害,即可享受靈魂收割第二跳傷害的3目標(biāo)及三目標(biāo)以下AOE戰(zhàn)斗,靈魂收割優(yōu)先級(jí)高于吹風(fēng)雙持冰由于是單符文技能為主的輸出天賦,所以核心思想一直沒(méi)變,在單位時(shí)間里打出傷害最高的那個(gè)技能!對(duì)于新手一些單體輸出中的小技巧和需要注意的點(diǎn)[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100點(diǎn),除了湮滅會(huì)產(chǎn)生24點(diǎn)符能外,其他所有技能都只會(huì)產(chǎn)生12點(diǎn)符能,所以在理論上不要讓你的符能大于88點(diǎn),會(huì)造成DPS的損失[2]血轉(zhuǎn)不要超過(guò)11層首先來(lái)說(shuō)明一下,雙持BDK為什么在第四層要用活力分流這個(gè)天賦。雙持冰的主力輸出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,強(qiáng)化符文天賦是隨機(jī)激活耗盡的符文,也可以通過(guò)手法實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)恢復(fù),適合雙手冰;而符文腐蝕天賦是全符文種類恢復(fù),比較適合邪天賦輸出,因?yàn)樾疤熨x是需要全符文的技能;活力分流優(yōu)勢(shì)在于可控性高,同樣也能將對(duì)于雙持冰收益小的邪符文耗盡后轉(zhuǎn)為死符文來(lái)打出凌風(fēng)沖擊,所以活力分流是最適合的天賦。

    實(shí)際戰(zhàn)斗中腐蝕并不能帶來(lái)最大化的冰死符文收益強(qiáng)化雖然是理論值最高選擇,但是因?yàn)閼?zhàn)斗中的隨機(jī)性,需要預(yù)存資源應(yīng)對(duì)爆發(fā)和AOE等情況綜合考慮后分流是最適合雙持冰戰(zhàn)斗機(jī)制,也是最可能在實(shí)際戰(zhàn)斗中接近理論極限值的選擇活力分流是花費(fèi)15點(diǎn)符能疊1層,而冰霜打擊需要消耗25點(diǎn)符能,相當(dāng)于1個(gè)冰霜打擊疊加1.6層的活力分流,所以輸出的時(shí)候注意不要使你的活力分流層數(shù)超過(guò)11層。[3]在沒(méi)觸發(fā)殺戮的“空檔期",盡量存著30左右的符能這點(diǎn)很好理解,因?yàn)闅⒙緳C(jī)器由平砍觸發(fā),不能疊加,第一時(shí)間消耗殺戮機(jī)器避免浪費(fèi)[4]額外的符能獲取雙持冰需要大量的符能來(lái)打冰打,自身提供的畢竟有限,我們需要使用魔法再生雕文在戰(zhàn)斗中通過(guò)環(huán)境魔法傷害或者BOSS的技能使用魔法罩獲取大量的符能。

    提高獲得額外符能的水平也就是提高對(duì)BOSS的熟悉度,這也是新手的必修課;在擁有4T18后,大量的免費(fèi)殺戮機(jī)器更是提高對(duì)符能的需求量,所以騙符能更加重要;[5]在空閑的時(shí)間,我們?cè)趺词褂眯胺娜绻闶褂玫乃谰姨熨x,請(qǐng)?jiān)谛胺霓D(zhuǎn)好的時(shí)候使用湮滅,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的褻瀆天賦,除了30S一次的褻瀆必須使用邪符文之外,BOSS身上沒(méi)有血病,請(qǐng)優(yōu)先使用暗影打擊上病,多余剩下的邪符文用湮滅消耗。關(guān)于次要屬性在擁有4T18之前,關(guān)于屬性的優(yōu)先級(jí)精通>濺射>急速>全能>暴擊擁有4T18之后,由于4T18提高大量的殺戮機(jī)器,冰打的暴擊可以提高到80%+所以暴擊的價(jià)值大大降低,成為最沒(méi)用的屬性。所以,這時(shí)候的優(yōu)先級(jí)就是:精通>濺射>全能=急速>暴擊因?yàn)閷?duì)于未滿足4T18的角色來(lái)說(shuō),一般情況總體裝等并不高(720裝等未武裝4T18可能性極低)此時(shí)裝備急速相對(duì)較低(特殊情況以當(dāng)前裝備情況討論)急速收益相對(duì)接近濺射甚至超過(guò)當(dāng)角色達(dá)到4T18或者說(shuō)裝備有一定基礎(chǔ)后(有足夠的急速屬性過(guò)渡循環(huán)),急速屬性的收益會(huì)下降至接近全能。急速夠不夠很難去判定,可考慮使用simc或?qū)嶋H戰(zhàn)斗情況分析

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