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    打野雪人天賦(打野雪人天賦怎么點(diǎn))

    1. 打野雪人天賦怎么點(diǎn)

    天賦點(diǎn)法如下:

    主系:主宰系的黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+無(wú)情獵手

    副系:巫術(shù)系的水上行走+迅捷

    屬性碎片:自適應(yīng)力+自適應(yīng)力+護(hù)甲

    還是要出ap傷害,肉裝可以出一件,其他出輸出裝。

    直接滾雪球開人,打完一套也不會(huì)暴斃,可以金身。

    技能加點(diǎn)

    主Q,1級(jí)的時(shí)候?qū)WQ,2級(jí)學(xué)W,三級(jí)學(xué)E,四級(jí)后主Q副E。

    2. 打野雪人符文

    主Q副w

    Q(1)技能是努努的核心刷野技能,也是殘局的神技。在推薦的裝備滿裝之后,一個(gè)Q(1)技能在殘血時(shí),能提供900左右的回血量,開了石像鬼板甲之后更是能到達(dá)1000多的回血,對(duì)沒有出魔抗的敵人,也能造成300多的魔法傷害

    W(2)技能是努努的gank核心技能,基本都是在野區(qū)和河道起手,加上技能和符文提供的移速,如果隊(duì)友有控制技能或者敵方位置靠前,gank成功幾率很大。貼臉釋放也是可以有一小段擊飛的,在殘局給隊(duì)友制造極限輸出環(huán)境,自己和對(duì)方拉扯情況下都有很好的效果。

    3. 雪人打野帶什么天賦

    大家都知道雪人騎士吧,雪人騎士在之前是一個(gè)超級(jí)冷門的英雄,基本是沒有人使用的,他的冷門程度是數(shù)一數(shù)二的,不過(guò)在S5的時(shí)候還算是一個(gè)控圖型打野中一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)時(shí)的EDG打野廠長(zhǎng)就使用雪人非常有引得,不僅能把小龍控得特別好,打團(tuán)時(shí)還能給ADC進(jìn)行增益。

    最后努努還是沒有逃過(guò)被重做的命運(yùn),不僅是英雄形象發(fā)生了變化,技能也得到了很大的改變,總重要的是連名字都改了,就是加上了努努騎著的這個(gè)東西的名字給加上了,就成了努努和威朗普。這個(gè)英雄在重做后最有趣的一個(gè)技能就是E技能,E技能變成了推雪球,非常的快樂(lè)。

    努努和威朗普的E技能推雪球是滾起一個(gè)不斷增大的雪球,推的世界越長(zhǎng)體積也就越大,傷害也會(huì)增加,造成的控制時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng),這個(gè)技能在碰到一個(gè)單位或者墻體的時(shí)候都會(huì)停下,也正是因?yàn)檫@樣的一個(gè)設(shè)定,很多英雄技能是非??酥蒲┤说耐蒲┣虻?,只需釋放一個(gè)技能就可以完美的擋住雪人的推雪球。也正是因?yàn)檫@個(gè)技能努努和威朗普也變成了一位快樂(lè)英雄。那么哪些技能可以擋掉雪人的這人推雪球呢?接下來(lái)我們就來(lái)看看,這次我們不算那些控制型技能例如莫甘娜的Q和拉克絲之類的,而是一些釋放出來(lái)的抵擋東西的一些技能。

    冰鳥的W技能

    既然雪人的雪球碰到墻體就會(huì)立刻停下,那么冰鳥的W技能正好是制造出一堵冰墻,不管是什么角度下,這個(gè)技能都是克制雪人推雪球的好辦法。在雪人推雪球的路前放上一個(gè)冰墻,輕而易舉的就能破解掉雪人的進(jìn)攻。如果對(duì)方選出雪人打野的話,冰鳥就是克制他的一個(gè)選擇。

    奧恩的Q技能

    大家應(yīng)該沒有想到奧恩的Q技能也可以阻擋掉雪人的雪球吧,奧恩的Q技能是往強(qiáng)突起一個(gè)小型的石塊,這個(gè)石塊雖然面積不是很大,但是如果能夠放出來(lái)的話,躲在這個(gè)的后面或者放在雪人的前面,都可以打斷掉雪人的推雪球。不過(guò)這個(gè)石塊的突起是有延遲的,所以釋放起來(lái)還有要有預(yù)判的。

    巖雀的大招

    巖雀的大招是釋放出一道很長(zhǎng)的巖壁,能夠起到阻隔地形的作用,只要在雪人推雪球的時(shí)候放在他的前進(jìn)的路上,自然就可以等著他自己推上去弄破了。這個(gè)技能能夠打斷雪人是非常正常的。

    巨魔的E技能

    巨魔的E技能就是一個(gè)大柱子,這個(gè)柱子也是可以對(duì)雪人的推雪球來(lái)進(jìn)行打斷的,并且這個(gè)的釋放也比較簡(jiǎn)單,柱子的減速效果也非常給力。

    亞索的W風(fēng)墻

    大家都知道亞索的風(fēng)墻可以擋掉很多的技能,亞索的風(fēng)墻就是為了擋技能而生的。經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),亞索的風(fēng)墻是擋不住雪球的,因?yàn)閬喫骷寄苄Ч亲钃躏w行道具,雪球是地上滾動(dòng)的道具,自然不會(huì)被擋掉。

    4. lol雪人打野天賦加點(diǎn)

    英雄聯(lián)盟雪人法師出裝推薦:附魔冰雹刃刀+??怂箍萍紦?水銀之靴+深淵權(quán)杖+中亞沙漏+滅世者者的死亡之帽。

    雪人是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,就算出法強(qiáng)也建議出半肉半輸出的裝備,所以打野刀推薦附魔冰雹,可以偷取敵方百分之二十的移動(dòng)速度,加上雪人本身的技能能很好的風(fēng)箏敵方。再出中亞和深淵來(lái)保命,最后補(bǔ)出帽子。

    5. 雪人打野銘文

    雪人符文出裝推薦

    AP雪人最契合的基石符文是黑暗收割,利用頻繁游走疊加層數(shù)提升傷害,搭配真?zhèn)膼阂庵袀蟮姆狞c(diǎn)出三大移速組合,無(wú)情獵手+水上行走+迅捷。

    出門裝冰雹刀,核心神話裝備為腰帶,利用腰帶的突進(jìn)搭配自身連招更好地打出減速與禁錮,鞋子選擇法穿鞋,之后走鬼書中婭等出裝,發(fā)育良好可以出帽子或者殺人書。

    6. 打野雪人天賦怎么點(diǎn)不了

    出裝: 暗夜收割者、沙漏、莫雷洛秘典、法穿棒、女妖面紗。

    出裝分析: 雪人出暗夜收割者,這傷害堪比“核彈”,暗夜收割者提供可觀的法強(qiáng)以及生命值加成,技能傷害敵人,造成額外傷害以及自身一定的移速加持,沙漏則提供給可觀的法強(qiáng)以及護(hù)甲加成,并給予我們金身保護(hù)。莫雷洛秘典提供法穿以及生命值加成,同時(shí)給予我們技能重傷效果。

    努努和威朗普符文

    主系: 主宰

    副系: 巫術(shù)

    小符文: 自適應(yīng),自適應(yīng),魔抗。

    符文分析: 主系方面主打爆發(fā),黑暗收割攻擊殘血敵人可收集靈魂并提升對(duì)殘血敵人傷害,惡意中傷對(duì)行動(dòng)受損的敵人可造成額外輸出傷害,眼球收集器隨著擊殺守衛(wèi)永久提升我們的自適應(yīng)收益,無(wú)情獵手隨著擊殺永久提升我們非戰(zhàn)斗狀態(tài)移速。

    副系主打功能,迅捷提升我們的移動(dòng)增加我們的游走跑線能力,水上行走當(dāng)我們處于河道可提升一定的移速以及自適應(yīng)收益。

    7. 打野雪人天賦怎么點(diǎn)的

    主系:主宰系的黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+無(wú)情獵手

    副系:巫術(shù)系的水上行走+迅捷

    屬性碎片:自適應(yīng)力+自適應(yīng)力+護(hù)甲

    還是要出ap傷害,肉裝可以出一件,其他出輸出裝。

    直接滾雪球開人,打完一套也不會(huì)暴斃,可以金身。

    技能加點(diǎn)

    主Q,1級(jí)的時(shí)候?qū)WQ,2級(jí)學(xué)W,三級(jí)學(xué)E,四級(jí)后主Q副E。

    8. 打野雪人加點(diǎn)

    推薦雪原雙子選擇主Q副W的技能加點(diǎn)方式。Q技能冷卻時(shí)間最短而且攻擊野怪或者小兵還可以回血,是雪人刷野的核心技能,必須主點(diǎn)。W技能和E技能冷卻時(shí)間是一樣的,不過(guò)W技能的滾雪球抓人控制能力比E技能要好很多,而且W技能也讓雪人玩家多出來(lái)許多歡樂(lè),所以選擇副點(diǎn)W技能。

    9. 雪人打野輸出出裝

    ap雪人帶黑暗收割,出暗夜收割者,法穿鞋,星界注視,法穿杖,帽子金身

    10. 雪人打野怎么點(diǎn)技能

    1.打野雪人帶懲戒,另一個(gè)技能自選,出門布甲5血直接拿藍(lán)BUFF(野怪強(qiáng)度隨時(shí)間增長(zhǎng),所以越早拿越好),有符文可以單挑,沒有找隊(duì)友引一下也容易干掉.

    2.順著野怪路線打,注意支援各路,有機(jī)會(huì)去gank,沒機(jī)會(huì)就繼續(xù)打野打野路線什么的其實(shí)不重要,實(shí)戰(zhàn)中很難從頭到尾都按照路線一步一步來(lái),因?yàn)楦鳁l線要么需要支援要么有機(jī)會(huì)gank,打野時(shí)別盯著自己,按F1F2F3F4查看各路情況出裝方面基本上還是常規(guī)雪人那一套.

    3.雪人打野不需要紅手燈籠,對(duì)雪人來(lái)說(shuō)性價(jià)比太低,最初的布甲合個(gè)冰心或別的什么。雪人的出裝要根據(jù)敵我隊(duì)伍陣容和戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)判斷,如果自己這邊有tank,觀察他是否夠硬,不夠自己就半T半AP,夠就全AP;一般來(lái)說(shuō)順風(fēng)傾向于出AP,逆風(fēng)傾向于出肉。

    4.技能順序一般開頭幾級(jí)是QWQEER,然后看情況,如果某線情況不樂(lè)觀或者有SOLO英雄要游走讓你去帶線,那么可以考慮先滿Q增強(qiáng)續(xù)航,然后是W來(lái)加速推塔和支援,最后是E。

    5.一般情況下是打野英雄去gank,這時(shí)候應(yīng)該先滿E,然后是W,最后是Q雪人的精華無(wú)疑在于他無(wú)比威猛的大招,應(yīng)該是LOL里AP加成最高的技能,而且還有大范圍群攻——但是幾乎任何帶有控制或類似控制效果的技能都能中斷R,比如各自沉默、恐懼、眩暈,來(lái)一下就沒了。因此雪人需要把握好開R的時(shí)機(jī),然后將其他幾個(gè)技能充分利用起來(lái),打野雪人是很強(qiáng)大的。

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