土三雷天賦(雷主天賦怎么搭配)
1. 雷主天賦怎么搭配
在游戲《原神》中雷澤突破加的屬性有四個(gè),生命值、攻擊力、防御力不用說,肯定是會(huì)提升的,還有一個(gè)角色特有的屬性就是【物理傷害加成】,20級(jí)突破時(shí)是不加【物理傷害加成】的,不過會(huì)解鎖天賦【覺醒】,40級(jí)突破會(huì)增加7.5%【物理傷害加成】,50級(jí)突破再增加7.5%【物理傷害加成】,60級(jí)突破不增加【物理傷害加成】,解鎖天賦【饑餓】,70級(jí)突破再增加7.5%【物理傷害加成】,80級(jí)突破再增加7.5%【物理傷害加成】,到達(dá)90級(jí)不增加【物理傷害加成】。
2. 雷主平民搭配
雷主強(qiáng),雷主如果不削是真的強(qiáng) 都不。風(fēng)主戰(zhàn)斗可操作性強(qiáng)(擴(kuò)散打反應(yīng)),巖主大世界探索整活好用。
巖主是探索解謎的神,而且根據(jù)各大up的說法,巖主石頭爆炸的傷害很高可以打C。不過就我個(gè)人的體驗(yàn)來說,前期平民玩家沒有強(qiáng)力角色的時(shí)候,
風(fēng)主是個(gè)大C,我記得我游戲前期第一套可以秒殺怪物的爆發(fā)就是安珀上火,然后風(fēng)主螺旋丸,高頻風(fēng)元素出發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng)是可以當(dāng)做小爆發(fā)用的還能打出連續(xù)的小硬直
3. 雷主技能天賦
德萊尼
種族特長(zhǎng)
寶石切割 - 被動(dòng)
珠寶加工技能提高5點(diǎn)
納魯賜福 - 主動(dòng)
治療目標(biāo)15秒內(nèi)恢復(fù)總計(jì) 50 15×等級(jí) 點(diǎn)生命值 - 40碼有效距離 - 1。
5秒施法時(shí)間 - 3分鐘冷卻時(shí)間
鼓舞靈氣 - 被動(dòng) - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)
使和身邊半徑30碼范圍內(nèi)所有小隊(duì)成員法術(shù)命幾率提高1%
英雄靈氣 - 被動(dòng) - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)
使和身邊半徑30碼范圍內(nèi)所有小隊(duì)成員擊目標(biāo)幾率提高1%
暗影抗性 - 被動(dòng)
暗影抗性提高10點(diǎn)
其信息
起始區(qū)域:秘藍(lán)島
主 城:埃索達(dá)
種族坐騎:雷象
選職業(yè):獵人法師圣騎士牧師薩滿祭司戰(zhàn)士
矮人
種族特長(zhǎng)
石像形態(tài) - 主動(dòng)
激活之對(duì)流血、毒藥和疾病效免疫護(hù)甲值提高10持續(xù)8秒- 冷卻時(shí)間3分鐘
槍械專精 - 被動(dòng)
提高槍械爆擊幾率1%
冰霜抗性 - 被動(dòng)
提高10點(diǎn)對(duì)冰霜法術(shù)抗性
尋找寶藏 - 被動(dòng)
激活之小地圖上顯示寶箱位置持續(xù)取消止無冷卻時(shí)間
其信息
起始區(qū)域:丹莫洛
主 城:鐵爐堡
種族坐騎:山羊
選職業(yè):獵人圣騎士牧師潛行者戰(zhàn)士
侏儒
種族特長(zhǎng)
逃命專家 - 主動(dòng)
激活擺脫定身或誘捕效 - 瞬發(fā) - 冷卻時(shí)間1分45秒
開闊思維 - 被動(dòng)
提高智力屬性5%
奧術(shù)抗性 - 被動(dòng)
提高10點(diǎn)對(duì)奧術(shù)法術(shù)抗性
工程專家 - 被動(dòng)
增加15點(diǎn)工程學(xué)技能額外獎(jiǎng)勵(lì)
其信息
起始區(qū)域:丹莫洛
主 城:鐵爐堡
種族坐騎:機(jī)械陸行鳥
選職業(yè):法師潛行者術(shù)士戰(zhàn)士
人類
種族特長(zhǎng)
感知 - 主動(dòng)
激活增加偵測(cè)潛行半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時(shí)間3分鐘
人類活力 - 被動(dòng)
提高精神屬性 10%
外交 - 被動(dòng)
獲得陣營(yíng)點(diǎn)數(shù)額外 10% 獎(jiǎng)勵(lì)
劍術(shù)專精 - 被動(dòng)
提高劍和雙手劍爆擊幾率1%
錘系武器專精 - 被動(dòng)
提高錘和雙手錘爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:艾爾文森林
主 城:暴風(fēng)城
種族坐騎:馬
選職業(yè):法師圣騎士牧師潛行者戰(zhàn)士術(shù)士
暗夜精靈
種族特長(zhǎng)
影遁 - 主動(dòng)
激活靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下時(shí)候進(jìn)入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直取消 - 10秒鐘冷卻時(shí)間
迅捷 - 被動(dòng)
提高1%躲閃幾率
精靈魂魄 - 被動(dòng)
死變成小精靈提高50%移動(dòng)速度 (比般鬼魂快25%移動(dòng)速度)
自抗性 - 被動(dòng)
提高10點(diǎn)對(duì)自法術(shù)抗性
其信息
起始區(qū)域:泰達(dá)希爾
主 城:達(dá)納蘇斯
種族坐騎:夜刃豹
選職業(yè):德魯伊獵人牧師潛行者戰(zhàn)士
血精靈
種族特長(zhǎng)
奧術(shù)親和 - 被動(dòng)
附魔技能提高10點(diǎn)
奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術(shù)士 專有)
使半徑8碼范圍內(nèi)所有敵人沉默2秒另外所攜帶每層法力分流效都使獲得161點(diǎn)法力值 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間
奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (盜賊 專有)
使半徑8碼范圍內(nèi)所有敵人沉默2秒另外所攜帶每層法力分流效都使獲得10能量 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間
魔法抗性 - 被動(dòng)
所有魔法抗性提高5點(diǎn)
法力分流 - 主動(dòng)
使目標(biāo)法力值減少120點(diǎn)并使獲得奧術(shù)能量效持續(xù)10分鐘效疊加多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術(shù) - 30秒冷卻時(shí)間
其信息
起始區(qū)域:永歌森林
主 城:銀月城
種族坐騎:陸行鳥
選職業(yè):獵人法師圣騎士牧師潛行者術(shù)士
獸人
種族特長(zhǎng)
血之狂怒 - 主動(dòng)
每角色等級(jí)提高攻擊強(qiáng)度4點(diǎn)(70級(jí)提供282點(diǎn))對(duì)施放治療法術(shù)效降低50%持續(xù)15秒
頑強(qiáng) - 被動(dòng)
提高15%對(duì)擊昏和擊倒效抵抗能力
指揮 - 被動(dòng)
提高寵物近戰(zhàn)傷害5%
斧類專精 - 被動(dòng)
提高斧和雙手斧爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:杜隆塔爾
主 城:奧格瑞瑪
種族坐騎:狼
牛頭人
種族特長(zhǎng)
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 - 主動(dòng)
激活5碼范圍內(nèi)擊昏對(duì)手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時(shí)間2分鐘
耐久 - 被動(dòng)
提高大生命值5%
栽培 - 被動(dòng)
增加15點(diǎn)采藥技能額外獎(jiǎng)勵(lì)
自抗性 - 被動(dòng)
提高10點(diǎn)對(duì)自法術(shù)抗性
其信息
起始區(qū)域:莫高雷
主 城:雷霆崖
種族坐騎:科多獸
選職業(yè):德魯伊獵人薩滿祭司戰(zhàn)士
巨魔
種族特長(zhǎng)
狂暴 - 主動(dòng)
受傷激活提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時(shí)間2分鐘
再生 - 被動(dòng)
增加10%生命回復(fù)速度額外獎(jiǎng)勵(lì)
野獸殺手 - 被動(dòng)
提高5%對(duì)野獸額外傷害
投擲武器專精 - 被動(dòng)
提高投擲武器爆擊幾率1%
弓專精 - 被動(dòng)
提高弓爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:杜隆塔爾
主 城:奧格瑞瑪
種族坐騎:迅猛龍
選職業(yè):獵人法師牧師潛行者薩滿祭司戰(zhàn)士
亡靈
種族特長(zhǎng)
亡靈意志 - 主動(dòng)
激活對(duì)驚嚇、催眠和魅惑效免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時(shí)間3分鐘
食尸 - 主動(dòng)
吞食尸體來增加200%生命恢復(fù)-持續(xù)15秒-冷卻時(shí)間3分鐘
水下呼吸 - 被動(dòng)
獲得水下呼吸能力
陰影抗性 - 被動(dòng)
增加10點(diǎn)對(duì)陰影法術(shù)抗性
其信息
起始區(qū)域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
種族坐騎:骸骨戰(zhàn)馬
選職業(yè):法師牧師潛行者術(shù)士戰(zhàn)士。
4. 火影忍者雷主天賦
雷主天賦:14113;
通靈:閻王;
通靈奧義:蛞蝓;
協(xié)助忍者:天天、照美冥;
對(duì)面優(yōu)勢(shì):第一輪鹿丸絕對(duì)先攻,第二輪止水,三代絕對(duì)先攻;
我方要求:十郎普攻9體;
打法:
第一輪
?、?:雷主奧義紅,鳴人奧義十郎,啪啪結(jié)束第一輪;
第二輪
?、?:等君麻呂奧義之后,十郎借著君麻呂的結(jié)界buff,奧義君麻呂,雷主回復(fù)查克拉后,三船奧義上路;
?、?:十郎啪啪結(jié)束,如果一不小心,十郎被控也沒事,再來一個(gè)回合。
5. 雷神天賦技能搭配
零命雷神優(yōu)先充能
雷神的天賦和技能傷害都是需要這個(gè)屬性來提供傷害加成的,所以優(yōu)先考慮這個(gè)詞條收益最大。一般搭配都是選擇專武或者魚叉,圣遺物用絕緣四,沙漏選擇充能就可以輕松達(dá)到最佳收益,這時(shí)候就需要考慮雙爆來提升輸出了。
6. 火影ol雷主天賦
大蛇丸,自來也都可以。
推薦陣容:大蛇丸、雷主、餓鬼、修羅。天賦22312。自來也、雷主、修羅、色鹿。天賦22112。第一個(gè)通靈是蛟鯊。第二個(gè)通靈是白蛇。
7. 雷電天賦怎么配
雷電將軍加裝備可以提高暴擊率。在傳統(tǒng)雷傷路線中,因?yàn)樘熨x5(殊勝之御體)的存在,這也是使得雷電將軍在武器選擇時(shí)需要圍繞著“元素充能”來選擇武器,這樣可以為自身帶來額外的雷元素傷害提升、隊(duì)伍額外能量回復(fù)。
8. 雷主的技能
如何解鎖雷元素攻略:
1、首先前往任意一個(gè)雷七天神像處,然后使用旅行者與七天神像對(duì)話。
2、然后選擇與雷元素共鳴。
3、共鳴結(jié)束后,就可以看到旅行者身上的元素顏色變成了紫色,下面的技能也變成雷元素的技能,就解鎖雷元素了。
雷主的E技能,叫作雷影劍,斬出三道雷影,對(duì)敵人造成雷元素傷害,命中敵人的時(shí)候,還會(huì)產(chǎn)生豐穰勾玉,最多2枚。豐穰勾玉類似香菱鍋巴消失后留下的辣椒,是一種增益道具,角色靠近后可以吸收并獲得增益效果,包括恢復(fù)元素能量和提高元素充能效率。
9. 雷主天賦書
原神中,角色傷害很重要,那么游戲中怎么提升傷害,下面一起來看看吧。
乘區(qū)
之前提過原神的的傷害是數(shù)字組成,更具體的說法是一個(gè)個(gè)的乘區(qū)相乘得出了角色傷害。
我稍微介紹一下,原神的乘區(qū)。
攻擊力乘區(qū)①
打開【角色屬性】→【詳細(xì)信息】可以看到。
左邊白字是角色基礎(chǔ)攻擊力,綠字是加成攻擊力。這兩個(gè)數(shù)字組成了攻擊力乘區(qū)。
白字只和角色/角色等級(jí)/武器/武器等級(jí)有關(guān),除了這四個(gè),目前沒有任何方法提升這個(gè)數(shù)字(除了班尼特)。
結(jié)論:優(yōu)先練五星角色和武器,因?yàn)槲逍墙巧臀淦鞯幕A(chǔ)攻擊力普遍較高。
綠字的提升方式有很多,比如圣遺物。
圣遺物的主/副屬性中會(huì)出現(xiàn)攻擊力百分比,攻擊力絕對(duì)值。
區(qū)別在于:
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)=200+10(200*5%)
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5(圣遺物屬性)=200+5
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)+5(圣遺物屬性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加絕對(duì)值)
結(jié)論:游戲后期角色基礎(chǔ)攻擊力(白字)會(huì)增加很多,所以圣遺物屬性中的攻擊力絕對(duì)值前期好用,攻擊力百分比后期好用。這個(gè)區(qū)間大致在角色60級(jí)左右。
其他增加攻擊力的途徑
不論是武器效果/食物效果/天賦效果/圣遺物套裝效果還是命之座,增加的都是綠字。
游戲中增加綠字的方式很多,因?yàn)槎际枪袅Τ藚^(qū)的關(guān)系,所以是加算。
結(jié)論:增加綠字攻擊力的途徑很多,所以后期輸出角色的圣遺物主屬性一般是【沙】攻擊力百分比/【冠】元素傷害/【杯】暴擊(爆傷)。
不要將圣遺物的主屬性都投資在攻擊力乘區(qū),而是要盡可能分散到各個(gè)乘區(qū)。
用數(shù)學(xué)簡(jiǎn)單的解釋一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同樣的屬性總量,分散在各個(gè)乘區(qū),可以讓傷害變高。
除了圣遺物,其他提升方式都有時(shí)限。需要通過輸出手法/切人順序讓主C吃到更多加成。
比如討龍芭芭拉后必切主C就是一個(gè)最基礎(chǔ)的配合。
有說法是基礎(chǔ)攻擊力:加成攻擊力=1:1.1,也就是說角色裝備的圣遺物至少要提升110%的基礎(chǔ)攻擊力(如果白字是1000,綠字至少1100,總和則是2100)。
這個(gè)說法的理論依據(jù),大概是圣遺物可以提供的攻擊力屬性的最佳性價(jià)比。這個(gè)數(shù)據(jù)我沒有演算過,僅供參考。
不建議堆攻擊力乘區(qū),并不是表示攻擊力乘區(qū)不重要。攻擊力的基數(shù)算是傷害中最基礎(chǔ)的一環(huán)。
如果無法提升其他乘區(qū),也不要浪費(fèi)提升攻擊力的機(jī)會(huì)。
天賦乘區(qū)②
總之好用的輸出角色,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
對(duì)了,以防萬一,我提一句:
天賦是可以升級(jí)的,角色40級(jí)突破后應(yīng)該就可以升第一次了。
這個(gè)升級(jí)到了后期要求的資源量是巨大的,但是必須要升,因?yàn)檫@是唯一提升天賦乘區(qū)的方式了。
其實(shí)命之座和公子的被動(dòng)天賦也可以提升,不過像我這種零氪就別考慮了。
增幅反應(yīng)乘區(qū)③
這邊只考慮增幅反應(yīng)(聚變反應(yīng)傷害獨(dú)立,不進(jìn)入乘區(qū)):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸發(fā):
先火后水:2.0
先水后火:1.5
結(jié)論:火元素輸出人上人
迪盧克好耶.jpg
結(jié)論:只有冰/火/水三種元素的角色傷害可以進(jìn)入這個(gè)乘區(qū),所以這些角色的輸出爆發(fā)會(huì)比較高。
游戲目前的雷系輸出有很多,但是普遍比較刮痧,主要是因?yàn)槔紫到巧珶o法造成增幅反應(yīng),也沒有技能倍率特別高的角色。
但是一個(gè)角色的輸出,看的是單位時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成的傷害。目前雷系角色再物理傷害和持續(xù)傷害方面表現(xiàn)不錯(cuò)。
增幅反應(yīng)提升乘區(qū)④
目前來說,只有元素精通和圣遺物套裝效果增加這個(gè)乘區(qū)。(其實(shí)莫娜的命之座也提升這個(gè)乘區(qū)的樣子,其他提升方式有待補(bǔ)充。)
但是主C不推薦在圣遺物主屬性堆元素精通,因?yàn)椋?/p>
可以通過隊(duì)伍中的輔助角色的被動(dòng)天賦以及套裝效果提升,
而且元素精通屬性的遞減效果很嚴(yán)重,外加上圣遺物套裝效果的稀釋。主C用圣遺物副屬性適當(dāng)提升就好,不要用主屬性提升這個(gè)乘區(qū)了。
別小看這個(gè)乘區(qū),八十元素精通+魔女四件套=融化反應(yīng)傷害提升30%
不過這個(gè)乘區(qū)的增幅只有元素反應(yīng)傷害可以吃到,所以泛用性較小。
關(guān)于火魔女&如雷的套裝效果
這兩件都是五星套裝,也是偏輸出向的,所以關(guān)于火/雷主C要不要穿四件套觸發(fā)效果一直有爭(zhēng)議,我說一下我的看法:
首先這兩身套裝,都提升了反應(yīng)提升乘區(qū)。也就是說,必須要有元素反應(yīng)出現(xiàn),四件套的傷害提升才會(huì)體現(xiàn)出來。
比如我的迪盧克,換上套裝之后,白字(物理)傷害低了很多。(如果想取一個(gè)均衡的傷害,迪盧克的圣遺物可以攻擊/攻擊/暴擊的角斗士。)
這表示,你的主C穿這一身圣遺物,就必須要去打元素反應(yīng)。要么你隊(duì)伍里配上輔助主C反應(yīng)的角色,要么就去打類似史萊姆這種元素怪物。到了后期,四個(gè)隊(duì)伍種至少要搭配一個(gè)適合給主C的元素反應(yīng)工具人,因?yàn)椴荒苌釛壴胤磻?yīng)的傷害。
理論上來說,這兩身套裝比較適合法器角色。
因?yàn)榉ㄆ鹘巧话阒荒茉斐稍貍?,所以套裝的兩件套效果會(huì)更明顯。
不過游戲中很多角色的元素傷害覆蓋量很大,比如迪盧克/刻晴/皇女/雷澤。如果打算讓這些角色站場(chǎng)打元素反應(yīng),也要考慮這個(gè)套裝。
暴擊乘區(qū)⑤
傷害暴擊后,額外造成爆傷屬性的傷害
提升方法包括:
值得一提的是,暴擊乘區(qū)不存在邊際效應(yīng)。
在保證暴擊率的前提下,每提升1%的暴擊傷害,角色傷害就會(huì)提升1%。
不過這個(gè)乘區(qū)所需要的暴擊爆傷屬性前期不好堆,所以推薦用五星武器/五星圣遺物的主副屬性后期堆。前期堆攻擊力收益較高(邊際效應(yīng)不明顯),后期堆暴擊傷害比較好。
結(jié)論:輸出角色的圣遺物,理想的副屬性是攻擊力百分比/元素精通/暴擊率/暴擊傷害。將暴擊率維持在85%(因?yàn)橛螒蛑杏猩倭吭黾颖袈实拿吞熨x)左右后,盡可能讓暴擊傷害最大化。
有種普遍說法是,在暴擊率高于50%的情況下,盡可能按照1:2的比例堆兩種屬性。
舉個(gè)列子就是:你的暴擊率到了50%,爆傷推薦堆到100%。暴擊率100%,爆傷200%。
增傷乘區(qū)⑥
這個(gè)乘區(qū)的類型很多,包括但是不限于:
這個(gè)乘區(qū)和攻擊力乘區(qū)一樣,種類繁多。
比較常見的是元素/物理傷害加成以及圣遺物套裝效果。
因?yàn)橄♂尩年P(guān)系,增加暴擊傷害乘區(qū)的武器一般比價(jià)受歡迎(比如天空弓,屬性就離譜)。
結(jié)論:我這邊舉一個(gè)例子,比如雷澤,突破加物傷,圣遺物角斗士,杯子是物傷還是攻擊力?
關(guān)于什么角色適合什么圣遺物套裝,適合什么主屬性,我的看發(fā)是:
游戲中大部分套裝的兩件套是提供基礎(chǔ)屬性,比如攻擊力/生命值/暴擊/元素充能/元素傷害。輸出向的五星套裝的四件套,基本上是再增加反應(yīng)提升乘區(qū)(如雷)或者增傷乘區(qū)。
一般來說,一個(gè)角色想要打出更高的傷害,就需要將屬性分配在各個(gè)乘區(qū)。通過綜合考量乘區(qū)屬性提升帶來的優(yōu)勢(shì),然后設(shè)計(jì)配裝。不過角色選擇圣遺物方面,也需要考慮副屬性的提升幅度,所以什么角色適合什么圣遺物是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的。
具體結(jié)論,要么是自己試驗(yàn),要么是通過乘區(qū)數(shù)據(jù)計(jì)算。
這里再舉一個(gè)例子。比如雷澤,目前公認(rèn)是角斗士+攻擊力杯子比較好。
因?yàn)槔诐赏黄萍拥氖俏飩?,角斗士的四件套效果是普攻傷害提升,兩者都在增傷乘區(qū)。
如果杯子選擇物傷,增傷乘區(qū)會(huì)被嚴(yán)重稀釋。
那么選擇如雷(15%雷傷)+騎士(25%物傷)兩件套會(huì)如何呢?
裝備這兩件套,杯子要攻擊力還是物傷呢?
其實(shí)具體要考慮的因素太多了,比如說雷澤攻擊模式物理和雷傷占比的考慮。
具體結(jié)論不能依靠數(shù)據(jù)的推測(cè),而是試驗(yàn)結(jié)論比較好。
但是這又涉及了圣遺物副屬性的問題……總之希望自己的角色有最好的配裝和最好的傷害,最好自己多準(zhǔn)備一些+20的金色圣遺物試驗(yàn)一下。
10. 雷主值得練嗎
值得養(yǎng),首先雷主的功能為【全元素充電寶型輔助】,可以說是在后期必練的角色之一。如果你還處于新手期,可以考慮后續(xù)再培養(yǎng)雷主。
如果你已經(jīng)處于挑戰(zhàn)高難度副本的階段,那么雷主可以說是2.0版本最值得培養(yǎng)的雷系角色。由于聚變反應(yīng)的增強(qiáng),以及雙雷共鳴的充能優(yōu)勢(shì),當(dāng)前版本雷系的主要定位,就是提供雷反應(yīng)和雙雷共鳴的能量回復(fù)。
強(qiáng)推





