暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁 > 研發(fā) > 測試

    獵殺對決更新中文,獵魔人版的絕地求生會火嗎?

    對于很多第一次花98元買了《絕地求生》的朋友來說,如果是因為這款游戲第一次接觸steam,或者是大逃殺類型。拋開后續(xù)鬧心的外掛問題和鎖PING選服等不快的體驗外,多數(shù)人都覺得98元換一款《絕地求生》這樣的游戲是值得的,并且快樂過。那么同樣以98元出售的《獵殺對決》,是不是也一樣值得呢?從游戲內(nèi)容和品質(zhì)來說,我認為同樣如此。

    《獵殺對決》更新中文,也不會超越《絕地求生》關(guān)注我的朋友都知道,楓叔一向客觀解讀。以前說《絕地求生》服務(wù)器外掛橫行就被一些年輕人認為是黑PUBG,實在也是無奈。但說《獵殺對決》更新了中文版和亞洲服務(wù)器,是否就能超越《絕地求生》,我認為不可能。

    首先,《絕地求生》趕上了一個爆炸性的傳播檔期,它是現(xiàn)象級作品,現(xiàn)象級作品就會吸引現(xiàn)象級玩家。

    其次,《絕地求生》的現(xiàn)象級玩家,通過這款游戲認知了游戲,認知了steam平臺,他們要比當(dāng)初選擇PUBG更顯得成熟,這也是吃雞的現(xiàn)象級玩家,很難被其他所謂現(xiàn)象級作品吸引走的根本所在。

    最后,《絕地求生》偏快節(jié)奏,對抗性更突出,一天開局十多盤都可以。但《獵殺對決》是PVE和PVP融合到一起的,可能一下午只能帶給玩家一次體會。

    《獵殺對決》和《絕地求生》的操作模式有很大不同以前海外主播流行直播《SOS》,我談過《絕地求生》在外服被超越這個問題,引來不少噴子。后來騰訊自己家的《堡壘前夜》在全球登頂,我又說,又被噴。所以大家可以看到,《絕地求生》在中國火成世界第一是有原因的,因為它有腦殘粉支持。我說《SOS》被噴還情有可原,我說《堡壘前夜》也被噴我自己都想笑,很多玩家都不知道PUBG和《堡壘前夜》都是人家騰訊的。

    言歸正傳說模式,為什么《SOS》和《堡壘前夜》這種,海外主播播出時,玩家接受度高呢?因為它們模式和《絕地求生》有很大的一個共通點,就是都為第三人稱視角。

    《獵殺對決》在海外雖然也不錯,但在國內(nèi)明顯連《SOS》和《堡壘前夜》的受眾都不如,因為它是第一人稱視角。

    有了視角的根本變化,第一個游戲就選擇PUBG入門的steam新人,就會有排斥感,這無關(guān)游戲好壞,只和剛剛養(yǎng)成的游戲習(xí)慣有關(guān)。畢竟第一人稱視角下,找尋和發(fā)現(xiàn)敵人要比第三人稱更受限制。

    以上安慰好《絕地求生》玩家后,我來談?wù)劇东C殺對決》開玩笑了,實際說了以上兩段,都是為了讓PUBG粉絲們知道,《絕地求生》第一的地位,依然是無人可以撼動的。那么我們接下來,就可以和關(guān)注新游戲的朋友分享下《獵殺對決》了。楓叔對這款所謂的獵魔人版吃雞游戲,還是給出慎重選擇的建議。愿意有以下幾個方面:

    第一,雖然《獵殺對決》更新了中文,但是服務(wù)器不穩(wěn)定這個問題依然會偶爾出現(xiàn),追求完美體驗者三思。

    第二,游戲熱度雖然沒有PUBG高,但是在國內(nèi)也有不小的一個暗黑獵魔人愛好團體加入它,使得人氣不錯,因此外掛已經(jīng)出現(xiàn)。

    第三,游戲中的獵人傭兵一次死亡永不恢復(fù),第一次進入千萬別帶最好裝備,學(xué)會攢錢。

    最后,給大家說下《獵殺對決》的優(yōu)點。這個以前我回答問題時說過,這里簡單再重復(fù)下免得大家還得去查。這個游戲基本玩法,就是五只隊伍在游戲里找尋魔物,作為賞金獵人,誰先擊殺誰就錢多,而游戲開放度很高,除了直接去找目標,你還可以跟在別的獵魔隊伍后,撿現(xiàn)成的。所以這款游戲PVP和PVE都很突出。游戲場景制作的也很逼真,淌水經(jīng)過的水波,穿越林間驚起的飛鳥,都會暴露自己的位置。

    可能不會,本人關(guān)注獵殺對決也有很長一段時間了,從最開始的封閉測試,到現(xiàn)階段的steamEA測試,獵殺對決可以說是曾經(jīng)掀起過一帆浪潮的,無論是從游戲玩法的創(chuàng)新,游戲廠商的制作水平,游戲品質(zhì)等方面來說,都是很不錯的,游戲廠商是當(dāng)時制作《孤島危機》系列的c社,這個招牌一打出去,估計許多玩家都會肅然起敬,畢竟現(xiàn)在玩游戲,注重的就是一個體驗嘛,可是,也就因為是c社出品,這款游戲也變得非常地硬核,所以許多玩家因為配置帶不起還在觀望中,再加上游戲現(xiàn)在屬于測試階段,服務(wù)器和優(yōu)化方面還需要完善,前段時間每天都要固定時間重啟服務(wù)器。

    說說自己的游戲體驗吧,我一開始也是個萌新,啥也不會,不會蹲點,不會繞路,大大咧咧,走到哪都恨不得別人知道自己的位置,因此,死掉了很多獵人,也坑了很多隊友,后來我決定做一個孤膽槍手,自己單排,練技術(shù),從一開始的大大咧咧,慢慢地,我開始變得小心謹慎,平時盡量繞開烏鴉,馬匹,驚動怪物時用近戰(zhàn)解決,摸完線索之后去boss門口蹲個十來二十分鐘,有人來就陰死他們,沒人就自己開boss拿印記撤離,直到有一次,我在教堂外跟蹤一個二人隊,我當(dāng)時準備跟著他們進教堂的,但是我突然聽到有人用語音在說話,我馬上就警惕起來,結(jié)果一回頭,發(fā)現(xiàn)有個獵人在我身后的墻角一直在對著我蹲起,后來我才明白,他說在叫我,他說英語,然后我也用一些口頭用語和他交流,后來他說我是個好人,沒有直接看到他就開槍,然后我們達成共識,把教堂里正在打蜘蛛的兩個人殺了,就這樣我們組成了一個陌生人"隊伍",合作擊殺了那一支隊伍,打死了boss,一起跑路。

    從那以后,我覺得一個游戲還是蠻有意思的,可是隨著等級的增長,武器,技能的解鎖,我在變強的同時,也感覺到了其他獵人的威脅,這個游戲目前為止還不是特別的公平,老玩家有l(wèi)rr,莫辛納甘,一發(fā)入魂,可以直接秒殺低級獵人,這對新手有著很強烈的勸退感,還有制作組雖然很努力地在做,添加了亞服和中文,可是游戲機制的不平衡和玩法的單一使地這款游戲變得有點快餐化,現(xiàn)在隨機boss匹配需要三四分鐘左右,游戲在線人數(shù)大不如錢,照這個趨勢下去,我個人認為不會特別火。

    上一篇:推薦幾個好玩的單機游戲?

    下一篇:獵殺對決值得買嗎?