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    switch上有哪些可以一個(gè)人默默玩很久的游戲?

    Switch可謂是掌機(jī)界的一道明星,其“分體式”的設(shè)計(jì)在受到玩家廣泛的歡迎同時(shí),也吸引了許多大作廠商的目光。而在Switch游戲中,值得長期玩的也有不少呢。

    《異度之刃2》

    《異度之刃2》是Switch平臺(tái)不可多得的頂級(jí)大作,無論是人設(shè)、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是其他細(xì)節(jié),從哪個(gè)角度來看,這款游戲都完全對(duì)得起玩家們的期待。作為一款“新世代”的游戲,《異度之刃2》同樣添加了收集和養(yǎng)成類的玩法,光是一個(gè)刷異刃,就有著幾百小時(shí)的可玩性呢。不過,這款游戲如果說哪里值得非議的話,也就是這個(gè)手游模式的抽卡了。

    《寶可夢(mèng)Let's Go》

    即便不參與對(duì)戰(zhàn)的話,一個(gè)人刷閃也能玩的很開心。作為寶可夢(mèng)系列的最新作,《寶可夢(mèng)Let's Go》做出了一個(gè)非常大膽,也引起了許多爭議的設(shè)定,取消掉野外戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)而最大化“抓寵”的樂趣,讓玩家在抓寵刷閃中不知不覺的升級(jí)。這的確使這款游戲擁有了長期的粘性,然而,習(xí)慣了野外戰(zhàn)斗升級(jí)的玩家卻覺得戰(zhàn)斗體驗(yàn)和“訓(xùn)練”體驗(yàn)太少了……

    《火焰紋章:無雙》

    全面提高了等級(jí)后,《火焰紋章:無雙》也變成了一款長期可玩性很高的作品。本作在系統(tǒng)設(shè)定上,在割草游戲的模式上,結(jié)合了《火焰紋章》系列的一些特色,例如,昏迷槽和傷害修正,就有效的做到了經(jīng)典的“戰(zhàn)法牧”相克效果。同時(shí),允許玩家對(duì)NPC下命令,也讓游戲的戰(zhàn)略性提高了不少。

    限于篇幅考慮,暫時(shí)只推薦這幾款Switch游戲中值得長玩的精品之作。

    如果您覺得哪些游戲同樣值得分享的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

    關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

    塞爾達(dá)傳說荒野之息,目前已經(jīng)玩了300多小時(shí)。但是玩的時(shí)間長了,一個(gè)人行走在雪山,草地的時(shí)候感覺有點(diǎn)孤獨(dú)

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