暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁 > 研發(fā) > 程序·引擎

    敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學

    近期一款以紙牌玩法為主的獨立游戲獲得了不錯的人氣,自登入Steam平臺以來,一直維持著特別好評的評價,該游戲名叫《千爵史詩》,由Nerial工作室開發(fā)。該工作室上一部作品是登陸129個國家的熱門手機文字策略游戲《王權》。游戲獲得不錯的口碑與人氣 提起Nerial工作室,他們給人的印象是一家特別擅長以現實的一個小點子衍生出一套歷史大戲的工作室。團隊對于歷史文化的理解深刻,總能提取出有趣的信息與元素,然后順利與小的玩法融合,接著擴展開發(fā)出一個完整的歷史游戲。比如《王權》的策略玩法靈感就來自國外的約會軟件;而《千爵史詩》的靈感則來自主創(chuàng)學習控牌技巧的過程之中,想到的打牌出千的游戲創(chuàng)意。以出千的形式打牌,也跟許多紙牌游戲做出明顯的差異性。游戲不是讓玩家光明正大的靠打牌贏得印象,而是讓玩家靠出千贏得游戲 另外,1975年上映的庫布里克指導電影《巴里·林登》,也成了主創(chuàng)的劇情靈感來源。該片講述的是同名男主角配合其導師如何冒用身份,并通過牌技獲取榮譽與地位的故事。《千爵史詩》的劇本大框架基本沿用了這個設定,只不過,世界觀背景選擇的是18世紀的法國。除了一些出千玩法,玩家還有很多跟自己導師打配合的玩法設計,比如倒酒的過程之中,偷看對手的牌之類 那么,這一次《千爵史詩》是如何依靠一個小的紙牌騙術玩法撬動法國大革命前夕,宏大的敘事背景的?從各種增強代入感的視聽語言,再到腳本注入的細節(jié)設計,游戲靠這些細節(jié)將游戲撐起來了,接下來就來具體盤點一下這些設計?!肚Ь羰吩姟反敫械脑O計強文化氛圍的美術:首先,《千爵史詩》的第1印象就非常亮眼。他選擇了一種偏油畫質感的美術風格,給人一種古色古香之感。這種油畫質感的美術審美與三百年前的歷史階段可謂相得益彰?!肚Ь羰吩姟酚彤嫺袧M滿的場景美術 但對比很多選擇油畫美術風格的游戲,《千爵史詩》又顯得不太一樣。這源自游戲團隊選擇了更多真實美術的質感,比方說在筆觸上,使用了大量類似蠟筆或者油畫筆的筆觸點綴畫面,讓游戲的畫面除了古感以外,更添一種繪本的氣質,每一次打開游戲,都像似翻閱一本古籍一般,如果游戲再多做一些UI的做舊效果,這種味道還能更濃烈一些。整個游戲畫面就想似翻閱繪本一樣 再比如說,游戲的主要畫面框架以獨幅版畫為主,這種美術風格是一種可以把畫面一層層疊加的風格,常見的畫法是尋找一塊類似玻璃的板子,在上面涂上顏料,再蓋上紙張加壓,直到加壓的顏料印在紙上為止。一副畫作,往往要經過多次的加壓轉印,畫面經常會呈現出一種厚重的顏色堆積感,并且?guī)еD印底子的紋理,比如底子是玻璃,就會呈現毛筆刮過玻璃后,流下的明顯筆刷毛紋印記,還會出現類似吸水后的密集斑紋?!肚Ь羰吩姟吩贫淅?,跟著筆觸滑過的一絲一絲的筆毛質感會比一般油畫的筆觸更明顯一些截圖來自B站UP主:lazyprint版畫工坊,現實美術中的獨幅版畫作畫過程 結合這些美術特色,我們就能看到,《千爵史詩》有了這樣幾種特質:1:游戲的很多大場景畫幅穩(wěn)定,畫面有種類似壁畫的布局效果,很好地將人物,場景景觀,道具的布局舒展地展示給玩家,信息量充足;再結合版畫厚實疊加的筆觸,古樸的顏色搭配,都給予玩家非常重的時代感體驗 ,光看畫面就能感受得到那種18世紀的感覺。2:版畫的層次感更好更豐富,改進了傳統美術表現上顯得平面化的問題,讓畫面的空間感透過不同的圖層拉開,人物可以放在不同層次之中,形成立體的效果。游戲里,往往能將一個場景分成好幾層,比如游戲的卡斯卡羅茨營地里,我們可以看到場景實際上分成了三 層。如果根據人物的方位去判斷,甚至可以分為四層,空間的立體感就是這么凸顯出來的 3:游戲大色塊的上色加顯眼的筆觸與紋理質感,讓角色可以用較低的美術成本完成而不顯得突兀。游戲的角色基本以粗線條勾勒,用大色塊點綴服飾作為區(qū)分。另外,足夠簡單的角色,再拆分分件做人物動作動畫的時候,能夠有盈余做出更復雜的動畫演出,一方面顯得角色活靈活現,另一方面舊時代貴族的繁文縟節(jié),不同階級的行為差別也更好的透過演出做了區(qū)別。由于場景也都是油畫風的大色塊為主,角色也可以直接利用粗線條和簡單顏色拉勾,并且還不會顯得突兀像類似伯爵坐下的動作,游戲都做的非常細致 不過出色的美術風格提高的是一種文化氛圍上的代入感,游戲還繼續(xù)通過其他形式,把代入感拉的更滿。比方說,第一人稱游戲玩法帶來的的極強代入感。代入感拉滿的游戲設計:第一人稱視角一直是一種比較合適提高代入感的形式,在《千爵史詩》的游戲里,一旦涉及到操控紙牌的實操階段時,游戲都會頻繁切到第一視角,結合游戲非常細致的人物演出,讓玩家有更深刻的臨場體驗。這種視角切換有很多 ,比如:作弊時,手指滑動紙牌,挑選目標紙牌的畫面切牌的作弊畫面用擦桌子的方式提示同伙花色的畫面 第一人稱視角+細膩的演出還不是全部,游戲為了讓這種代入感能夠不出戲,首先在畫面上做到盡可能的清潔,大尺寸的游戲UI+各種提升操作的游戲界面基本都被舍去掉了,這讓畫面不會有太強的游戲感。像這種看不到UI的游戲場面,游戲里有很多 更重要的是,為了匹配演出,游戲的操作也是用跟隨游戲角色而做操作邏輯設計的。玩家的操控方式是跟著游戲角色的行為而動,就拿前頭動圖舉例的擦桌子來說,要順時針擦桌子,就拿搖桿和鼠標順時針跟著滑動;如果是游戲要你上下擦桌子,那也用操控器跟著上下滑動。而一些更復雜的活動行為上,除了讓操作跟著角色的行為邏輯去設計之外,游戲也會設計一些QTE來表現出千所需要的節(jié)奏與時機。這種“跟手”的操作結合QTE的操作會有點復雜,游戲采取的不多 最后,游戲連角色在場景空間上的各種行為考慮到了。游戲里,玩家需要跟同伙打配合出千,這些配合形式衍生出很多玩法體驗上的提升交互,包括但不限于利用主角小廝的身份,在服務倒酒,利用拿東西的空擋躲到暗處藏牌,改牌等等,還有發(fā)牌人細微的抬手動作來漏牌的設計,都讓你身臨其境。這種賭桌外的交互非常之多,幾乎每一局都會一兩種不同的場景交互 從視角,畫幅的UI控制,再到操作邏輯以及豐富的演出效果,Nerial工作室在開發(fā)《千爵史詩》時,已經把能想到的提升代入感的方式都做了。但是一味的追求代入感,也讓游戲暴露一些問題,比如:1:操作過于復雜,導致像PC鼠標的操作誤觸情況頻發(fā),最典型的還是擦桌子那個動作,經常識別不出,這也是游戲開始會建議玩家使用手柄操作的原因。2:打紙牌本就是一項非??简灁底置舾卸扰c記憶力的游戲。然而《千爵史詩》的出千玩法又有比較嚴苛的時間限制,這讓玩家很容易記不住花色與數字。而游戲為了滿足代入感需要,UI輕量且堆積在畫幅的邊角位置,大量卡牌需要記住的數字,花色都不給記錄與顯現畫面,再加上步驟復雜,數字不敏感的玩家,很容易記不住牌而頻繁失敗 。關于這個問題,團隊也是給了一種比較直接的解決方案,那就是選擇最低難度,游戲會給玩家 一個無需游玩過程,純看劇情的體驗 。3:游戲的挫敗感非常強,這源自各種代入感的儀式感過重,設計拉長了一局游戲的體驗時間,如果玩家不能順利贏下,會因為繁瑣的操作以及消耗的大量時間而感到受挫。然而即便有這樣那樣的問題,《千爵史詩》還是義無反顧的做成現在的樣子。因為其紙牌出千玩法更多的是為了服務角色扮演與敘事服務而設計的?!肚Ь羰吩姟啡绾斡猛娣ㄒr托敘事將古典美術風格氛圍做足,又在各種玩法機制上滿足了代入感設計,更多的是為了讓玩家能更容易代入以主角團為首打的老千團隊。借助他們的視角,去看整個法國各個階層的面貌。更巧的是,游戲也把機制做進了敘事之中,讓玩法更貼合敘事的需要,具體表現為:1:游戲雖然有多達幾十種的卡牌玩法,但游戲的過程卻是線性關卡,自由度很低。玩家每打完一關,該關卡就進入完成狀態(tài)不能重刷;每一種紙牌玩法對應的也是相應關卡的劇情,千術也為要欺騙的對象量身定做。甚至 ,騙取錢財也不是唯一目標,不同的關卡衍生出的劇情走向也完全不同,堅決以敘事輸出為游戲的核心。比如在這一關里,打牌的目的是為了套出法國國王的秘密 2:游戲的教學關卡也是伴隨游戲進程慢慢開放,在伯爵教授主角騙術時,不只是對打牌玩法做一次復盤,在這個過程之中,也會將對方的身份信息,涵蓋的性格,深處時代的一些事件資料植入教學部分?;旧?,所有玩法學到手,不僅游戲通關了,對于18世紀的法國你也有了一個初步的了解。教學部分里,針對不同虛構角色,或者歷史真實人物的闡述與講解 3:幾乎在游戲的任何機制下,游戲都見縫插針似的針對世界觀與敘事做了大量的補充細節(jié),比方說牌桌上的博弈,會誘導出角色說出更多的對白,加深背景與角色的認知;在牌桌之外,無論是角色出千失敗被抓包,或者是角色被槍殺死亡,游戲也都有對應演出與補救形式,這些又與世界觀環(huán)環(huán)相扣,成為敘事的一環(huán)。連死亡也做了敘事與演出,故事可謂無孔不入 4:游戲扎實的演出細節(jié),包括各種貴族禮儀,角色的桌前表情與小動作都做的很精細,這讓游戲即使在一些場景里的對話比較簡略,萬能膠也能從細節(jié)中補充游戲故事。像這種女主人要坐下前,女仆趕忙拉開椅子服侍她坐下的細微動作演出,游戲非常多 總而言之《千爵史詩》看似打牌出千游戲,實際上各種機制都在為闡述時代的氛圍與敘事去做服務,因此,游戲的體驗也比較線性,缺乏一定的自由度,只有一個關卡預留給玩家嘗試各種千術??梢蕴暨x任意模式的關卡 但在線性的游戲體驗下,無論是漂亮的美術氛圍,還是幾乎做到極限的代入感與敘事,游戲在這方面都堪稱一流,很好地將玩家?guī)脒M18世紀的法國。用一個小的玩法創(chuàng)意如何撬動一個大時代敘事,《千爵史詩》可以說 ,是獨立游戲敘事一個很好的學習樣板。

    上一篇:賽博朋克2077多少錢?

    下一篇:揭秘:字節(jié)跳動收購團隊布局VR社交的背后