虛擬人智能化,場景化,加速邁入元宇宙
2022-04-11 10:54:23
出處 : 競核
作者 : SNG
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探索虛擬與現實的邊界想象有一天,代表個人的符號不再停留在現實,不用整形也能換臉。虛擬身份能滿足不真實的美好與真實的不美好 ,成為寄托美好的載體,賦予現實回饋感。不論是受疫情影響,或是新興時代下人們在虛擬世界里的生活時間占比持續(xù)提高,大眾對第二身份的需求正在逐步提升。在進入虛擬世界前,先擁有代表自己的名片才是正解。這張名片可以擁有千面的形象,可以是屬于自己的延伸,也可以與自己截然不同,共同點是無須擔心被貼上既定的標簽。目前虛擬身份大多與社交平臺連結,可卻不能互通。虛擬形象如若能夠跨多個平臺,成為數字世界的身份象征,屆時才能算是真正實現元宇宙中的數字身份。Virtual Beings虛擬人具有人的外觀、特點、行為,依賴顯示設備展示的虛擬形象。簡單來說,虛擬人就是讓用戶感覺到人格的數字形象。虛擬人產品主要區(qū)分為: Vtuber(虛擬主播)、虛擬歌姬、功能型虛擬人、Vhuman(超寫實虛擬人)、虛擬分身(Avatar)以及游戲品牌衍生虛擬人。在國內,虛擬人生態(tài)頭部公司次世文化致力于推動虛擬人產業(yè)的發(fā)展,打造全 新虛擬人IP,探索智能化及場景化的更多應用可能。次世文化成立于2016年, 一直都堅持打造虛擬人,它的愿景是探索人類在數字世界的存在形式,其中包括數字身份。數字身份本身可以完成多場景的互通互用。更聚焦來看,次世文化著重深耕面向泛娛樂領域的虛擬人賽道。比如說,迎著國潮文化虛擬KOL翎、虛擬DJ Purple。這跟創(chuàng)始人陳燕從事過唱片、 廣告行業(yè)的經驗息息相關。在陳燕看來,做虛擬人IP重點還是要回到運營,要切中市場的痛點,才能長久地耕耘IP。他發(fā)現,當代年輕人都在消費電子音樂文化,可國內DJ的商業(yè)價值還未能最大化體現,市場存在極大的空白。于是,他推行虛擬DJ Purple,希望能透過多媒體的交互藝術、AI音樂生成,數字化呈現電子音樂。國風虛擬KOL"翎"是公司旗下另外一張?zhí)摂M人王牌。為讓虛擬人和中國特色相融合,營造一位能夠承繼中國文化的明星,她的五官參考了京劇旦角中標桿式的吊眼,聲音采集自京劇梅派第三代傳人。在形象塑造上極具東方韻味。特定人設意味著標簽化,被束縛住。陳燕表示,為虛擬人貼上標簽看似捆綁了該IP的發(fā)展,但其實是次世的優(yōu)勢。在他看來,目前能在全球市場立足腳跟的虛擬人,皆是細分領域場景當中的頭部IP。意即,真正的流量及商業(yè)化只會流向細分場景當中的頭部。 次世明白,要做出討所有人歡心的產品太難,如同歌壇難以再出一位國民級歌手。與其打造一位所有人喜歡的虛擬人,倒不如先在細分領域當中打造被該領域場景所接受的產品。為讓自家產品能夠成功破圈,次世選擇跟細分領域當中頭部技術公司合作,去尋找自身能做什么、不能做什么,探索公司可發(fā)展的極限。在臺前,大家能看到次世產品只在娛樂領域著墨,但次世真正的愿景是連通虛擬與現實,讓萬物皆可被連結。次世想要成為兩個世界的接口。在成為接口之前,他們在其中扮演的是打造"身份"的角色。元宇宙第一股Roblox在其招股書中提出,元宇宙有八個基本特征: Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感) 、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。身份被排在首位,這也是邁入虛擬世界的第一步。虛擬意味著虛無,脫離與人的連結就化為烏有。次世想要讓虛擬人連結起來,藉由虛擬人在某個專業(yè)領域解決問題,或通過新的數字身份去感受屬于人類的基本權利。要知道,當虛擬人在現實世界當中與人類建立起關系時,才能賦予虛擬人生命力。虛擬人智能化人與人的連結在于拉開場景及AI智能的突破。很多人理解的虛擬偶像,就是把建模打磨精細再配合動捕,套用在場景后收割營銷紅利。很明顯,技術、運營策略都非常重要。這種玩法對游戲公司來說再平常不過。虛擬偶像運用這套策略闖蕩市場。同樣地,還有功能型數字人。功能型數字人重點在于"功能",即技術應用于實際場景。假設核心AI技術真正接近人類時,功能型數字人的潛力將會迎來爆發(fā)。歸根結底,虛擬人智能化才是虛擬人賽道的破口,否則一切都是偽命題。鑒于此,次世要做的不止于運營,它還要建立與人類真實的鏈接。陳燕告訴競核,次世今年全力投入兩件事即訓練IP的智能化跟場景化。唯有做大場景化,虛擬人與人類生活的連結才能愈發(fā)深入。在國內,次世是少數跑通虛擬人全部形態(tài)技術流程的公司。次世打造虛擬人的形態(tài)風格從日漫、 迪士尼風格到高精度CG,再到超寫實虛擬人,涵蓋各種畫風、視覺等。不過,某種技術和風格無法定義虛擬人,它最大的意義在于應用場景。由于面向B端客戶及C端用戶人群不同,它能包容的畫風、視覺、場景更多樣化。除研發(fā)寫實、豐富的擬真模型,虛擬人真正的關鍵在于提升AI智能化水平。AI智能提供大規(guī)模、永續(xù)性、自生長內容。隨著算法不斷進化如Deep Learning(深度學習)、Reinforcement Learning (強化學習),未來一定會實現內容自生長(有序)。得益于深度學習、機器學習、計算機視覺、自然語言處理等技術發(fā)展,虛擬人將逐步融合客服答疑、智能營銷等功能。日前,次世跟AI公司小冰聯合發(fā)布了全球首位“人類觀察者”AI MERROR。在發(fā)展虛擬人IP上,它也結合了眾多AI技術。通過與AI領域頭部公司合作,共同在虛擬人賽道中構建基礎設施。沒有人可以壟斷市場,大家都得各司其職,千千萬萬個開發(fā)者,最終匯聚一道洪流,擰成元宇宙。跨平臺,虛擬人的邊界做好身份就是做好連結。但一個身份需要的不只是技術,場景、產品化,美術、內容運營、商業(yè)化渠道全部都要熟稔。陳燕認為,連結虛擬與現實的元宇宙絕對不是由一家或幾家公司來做,在這個宇宙當中不同技術、基因的公司,會構成虛擬世界非常豐富的形態(tài)。在健康生態(tài)激活下,可連結的應用場景越豐富,每家公司的價值越能最大化。次世在其中扮演的角色就是利用身份連接虛擬化。只有擁有更開放的心態(tài)及擁抱前沿科技,才會加快邁入虛擬人類時代的步伐?!讣{新啦納新啦」喜歡游戲、電競的小伙伴歡迎一起來玩兒呀崗位一:游戲記者??蛇x兩個方向,其一是上市公司條線,主要分析游戲上市公司財報,業(yè)務戰(zhàn)略,管理層變動等;其二是游戲產品評測、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜崗位二:電競記者。主要跟蹤報道大廠頭部電競賽事、電競贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時負責跟蹤直播平臺、短視頻平臺崗位三:短視頻編導。負責視頻號、B站內容包括但不限于挑選主題、文案撰寫(內容團隊會輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場嘉賓采訪直播要求:1、熱愛游戲,電競;2、了解國內外一些主流游戲公司、頂尖職業(yè)電競聯賽;3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;4、自律有好奇心,自驅力,執(zhí)行力強。5、年閱讀書籍15本以上優(yōu)先考慮?!锏攸c:上海(北外灘)聯系人:螺旋丸 微信號(luoxuanwan111)加好友備注:公司/學校、職位/專業(yè)、姓名*爆料丨合作丨投稿:戳微信號 luoxuanwan111轉載:戳微信號vera_bebe點分享點收藏點點贊點在看
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