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    《上古卷軸 5》的設(shè)計(jì)師 Nate Purkeypile 表示開放世界游戲越來(lái)越乏味!

            近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采訪了《上古卷軸 5》的設(shè)計(jì)師 Nate Purkeypile,他稱現(xiàn)今的開放世界游戲愈發(fā)乏味,滿是任務(wù)清單、地圖標(biāo)記以及復(fù)制粘貼的敵人營(yíng)地。這也致使玩家們喪失了探索的熱忱。Purkeypile 言:“當(dāng)下的開放世界游戲或許算得上有趣,可卻缺少‘不曉得那里有何物并心生訝異’之感。若你未真實(shí)地感到訝異,便不會(huì)真實(shí)地覺得自己正在探索這個(gè)世界。”

    《上古卷軸 5》的設(shè)計(jì)師 Nate Purkeypile 表示開放世界游戲越來(lái)越乏味!

            Purkeypile 接著道:“當(dāng)一款游戲有眾多人參與開發(fā)之時(shí),有時(shí)就需一些‘做這個(gè),去那里’的小細(xì)節(jié)。若無(wú)這些制衡手段,于如此規(guī)模下推進(jìn)開發(fā)便會(huì)甚難。而我們開發(fā)《上古卷軸 5》時(shí)僅有 100 余人,團(tuán)隊(duì)間極為信任,你能夠?qū)⒁恍┦挛锶谌胱约旱臉?gòu)想。恰似黑境(Blackreach)這般——起初它根本不在計(jì)劃之中?!盤urkeypile 稱《星空》約莫有 500 名開發(fā)者,縱跨四個(gè)工作室。于這樣的規(guī)模之下,想要為游戲增添創(chuàng)意與驚喜實(shí)乃太難。

    《上古卷軸 5》的設(shè)計(jì)師 Nate Purkeypile 表示開放世界游戲越來(lái)越乏味!

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