CDPR 解釋改用虛幻引擎 5 的原因:為實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)目并行開發(fā)!
12 月 2 日消息,CD Projekt Red 技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 近日在接受 Eurogamer 采訪時(shí)透露,公司從自研的 REDengine 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 并非因?yàn)椤顿惒┡罂?2077》的艱難開發(fā)和發(fā)售問題,而是為了實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)目并行開發(fā)。
據(jù)了解,CDPR 目前正在開發(fā)三個(gè)項(xiàng)目:代號為 Polaris 的《巫師 4》(剛剛進(jìn)入全面制作階段)、代號為 Orion 的下一部《賽博朋克》游戲,以及一款代號為“Hadar”的原創(chuàng) IP。
Tremblay 表示,CDPR 團(tuán)隊(duì)對 REDengine 感到自豪,轉(zhuǎn)向虛幻引擎并非因?yàn)橐娲嬖趪?yán)重問題。過去 CDPR 的開發(fā)模式是逐個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行,資源集中,難以實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)目并行開發(fā)。而轉(zhuǎn)向虛幻引擎可以集中技術(shù)力量,共享技術(shù)資源,提高開發(fā)效率。
Tremblay 稱:“現(xiàn)在工作室開發(fā)者們能同時(shí)參與多個(gè)項(xiàng)目,而不是像以前那樣集中在一個(gè)項(xiàng)目上。我們將能共享專業(yè)技能,必要時(shí)在不同項(xiàng)目間調(diào)動人員,并共享知識?!?/p>
使用自研引擎雖然能高度定制化,但需要投入大量資源進(jìn)行開發(fā)和維護(hù)。而使用第三方引擎可以減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān),但可能會面臨引擎的通用性、切換成本高、以及受制于引擎廠商的風(fēng)險(xiǎn)。然而,引擎只是工具,最終還是要看游戲本身的質(zhì)量。Tremblay 表示,CDPR 希望《巫師 4》成為一款比《巫師 3》和《賽博朋克 2077》更宏大、更好、更有野心的游戲,該游戲由公司 650 名員工中的 400 人參與開發(fā)。
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