魂斗羅歸來 花多少錢就可以有不錯的戰(zhàn)斗力了
對于小R玩家來說,將魂斗羅歸是一個非常不錯的選擇,不過卻能夠激活各種額外次數(shù),包括了額外刷新道具,額外重置BOSS關(guān)卡,額外擂臺挑戰(zhàn)等,額外多出來的這些內(nèi)容能夠幫助玩家在初期快人一步。
魂斗羅歸來手游裝備進(jìn)階分析
魂斗羅歸來中裝備對指揮官來說是起到至關(guān)重要的作用的,而隨著等級的提升,獲得的裝備等級和屬性加成也是越來越高,且裝備套裝是有套裝屬性加成的,那么今天我就為大家分析分析裝備!
裝備分類簡介 :
首先我來介紹一下魂斗羅歸來中的裝備分類吧!從裝備顏色來看,分為紫色裝備和橙色裝備;從品階來看,分為上品和極品;從部位來看,分為頭盔、戰(zhàn)服、護(hù)腿、戰(zhàn)靴、手套和徽記。
裝備屬性簡介 :
從上圖可以直接看出,同樣裝備的基礎(chǔ)屬性是完全一樣的,但是如果合成出“極品”屬性,那么附加屬性中的數(shù)值就會提升。當(dāng)集齊套裝中的兩件時,會激活“暴擊傷害增加5%”的套裝屬性,集齊四件時激活“格擋增加5%”,集齊整套六件時激活“暴擊傷害增加5%”
裝備實(shí)戰(zhàn)分析
從實(shí)戰(zhàn)的`角度來看裝備對傷害輸出的加成,上圖中每一槍的基本傷害在3900-4300左右,出了兩發(fā)暴擊分別是6158和6733,暴擊傷害加成倍率約為1.55左右,很好地體現(xiàn)了套裝加成中的“暴擊傷害增加5%”。
提示 :各位指揮官大人不要小看這5%的暴擊傷害加成,雖然從數(shù)值上看一次5%暴擊傷害加成只有幾百,但是武器的角度出發(fā),打出的傷害也跟武器本身的攻擊力有關(guān)系,換句話說就是武器的火力攻擊越高,那么加成的數(shù)值也就越高。
套裝影響分析
從上圖來看橙色套裝,無論從單件還是套裝相比紫色裝備都有大約30%的屬性提升,但是因?yàn)槌壬b備獲取難度較高,所以我建議前期使用紫色裝備作為過渡比較好。到了70、80級開始升級比較慢,而且組隊(duì)副本難度上去以后,橙色裝備的優(yōu)勢會開始顯現(xiàn),這時候各位指揮官大人可以開始著手去打?qū)?yīng)的材料來合成橙色裝備。
手游魂斗羅:歸來很火,能超越王者榮耀嗎?
為了回答這個問題,特地下載試玩了一下。以下是玩了幾關(guān)后不成熟的發(fā)言,如有不妥請指出。
首先,魂斗羅歸來是作為一款情懷 游戲 ,戰(zhàn)斗時候的音樂還是和紅白機(jī)的一樣,這點(diǎn)好評。
但是,當(dāng)情懷 游戲 碰上現(xiàn)在的主流氪金模式,是一種怎樣的體驗(yàn)。
不過不氪金當(dāng)養(yǎng)成 游戲 慢慢玩也是可以接受的。
不再是原來的兩個基佬組合了,各種S級英雄任你選擇。
最后,前面的某一關(guān),當(dāng)魂斗羅變身高達(dá)又是怎樣的體驗(yàn)。。
因?yàn)檫€在玩了幾關(guān),不知道后面會不會有多人組隊(duì)闖關(guān)模式,也不知道死亡后是不是用復(fù)活幣復(fù)活(前面的關(guān)太簡單了,我能打十個)。如果沒有多人闖關(guān)模式這就尷尬了,腦補(bǔ)下面場景:(魂斗羅),喂,那個誰,我那一關(guān)3分鐘過了就死了兩次。(王者榮耀),那個誰等下一起開黑啊。高下立判。
絕對超不過王者榮耀 。馬化騰出的魂斗羅歸 來手游模式,其實(shí)騰訊 游戲 早就出了 ,這倆 游戲 一模一樣 !就是細(xì)節(jié)不同 我玩過 游戲 叫星際火線 麻花藤 坑爹啊 換個人物 主題 就出來坑錢??!我是幼兒園了畢業(yè)的人 我不會上當(dāng)
玩魂斗羅的更多的我估計(jì)是為了懷念,為了一種情懷吧,我玩了10分鐘就卸載了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),再懷念也沒有以前的那種感覺了,我老了
我感覺不能,魂斗羅是情懷,但是開測第一天就出現(xiàn)各種活動,而且是氪金活動,才開測就有VIP12,以后會出現(xiàn)什么,難以想象。
王者榮耀逐漸開始完善,更有大量明星一起玩,不管坑或神,他們都強(qiáng)大的宣傳力。
不會。
首先論 游戲 類型,魂斗羅其實(shí)還是屬于動作角色扮演 游戲 ,偏單機(jī)。而王者榮耀是MOBA。 論pvp模式的樂趣,王者榮耀有著巨大的優(yōu)勢。
論受眾。王者榮耀現(xiàn)在對男女用戶的吸引可見一斑。而魂斗羅則是男用戶偏多,看似打的情懷牌,但是魂斗羅已經(jīng)不是過去的魂斗羅。 情懷能撐多久?
說實(shí)在的,我們想玩到的魂斗羅,只是用現(xiàn)在的畫質(zhì)復(fù)刻當(dāng)年的 游戲 ,僅此而已。 當(dāng)魂斗羅做成買槍升級抽卡的 游戲 ,就已經(jīng)敗了。
我覺得不能,曾經(jīng)為了懷舊下載了玩玩,確實(shí)很多場景和人物乃至情節(jié),都有著情懷的痕跡在里面。
但是越往后面,越會發(fā)現(xiàn)這就是一款重度氪金 游戲 ,你用情懷根本肝不過人民幣玩家。
這樣,那一瞬間就失去了樂趣。
人突然感受到努力都是徒勞,這種感覺是很恐怖的。
于是果斷卸載放棄了。
王者榮耀呢,不太一樣,畢竟重在操作,你只要微操厲害,還是能干趴很多銘文玩家的。更何況還有強(qiáng)制平衡的模式可以玩。
至于氪金點(diǎn),主要是皮膚這些“虛榮心”商品,土豪玩家需求能滿足就好,對平衡的影響不是大到那么離譜。
對比之下,我覺得應(yīng)該還是顯而易見吧。
(括弧笑)
綜合下載用戶可能有榮耀一半,能堅(jiān)持玩下去用戶不會超過榮耀二十分之一。
一開始玩確實(shí)勾起了小時候的回憶
不過玩著玩著發(fā)現(xiàn)這就是大多數(shù)卡牌 游戲 的換皮,抽武器 ,升級武器,進(jìn)階武器,抽英雄,升級英雄等等,什么還有羈絆,好吧我能說什么呢?
所有卡牌類型的成長線一個不少!
英雄成長線---氪金
武器成長線---氪金
超級武器---氪金
所以說 按著找情懷的可以去體驗(yàn)一把
要深度玩的你就得準(zhǔn)備腰包了,可以說你玩了一把魂斗羅式的《放開那三國》
什么?我說的不準(zhǔn)?好吧那就是魂斗羅式的《少年三國志》
還不準(zhǔn)?行 那我說他們把《刀塔傳奇》的裝備合成線也加上了 可以了吧
所以一款純靠數(shù)值的 游戲 是不會操過moba英雄《王者榮耀》的魅力
他最多只能通過賣弄情懷降低導(dǎo)入用戶成本 當(dāng)roi足夠高時他們依然會做這樣的辣雞產(chǎn)品
情懷是什么?就是圈錢的新工具,你看騰訊的《傳奇》再看盛大10年前的經(jīng)典版《傳奇》
所以這款 游戲 從出發(fā)點(diǎn)就是利用情懷 ip效應(yīng)的短線賺錢工具,這就是中國 游戲 的現(xiàn)狀!
看這封面,有沒有一種小時候的畫面感,我玩這個 游戲 三百多天了,操作感算是一般般,s級人物也沒幾個,多虧有大佬愿意帶我,所以我的戰(zhàn)力還算是中等,但是比起王者榮耀來說這是各有千秋,各有各的特色,都是經(jīng)典不容錯過!
強(qiáng)推





