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    我叫MT2挑戰(zhàn)賽陣容搭配及英雄選擇

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    我叫MT2挑戰(zhàn)賽英雄選擇,我叫MT2挑戰(zhàn)賽陣容搭配攻略!我叫MT2的挑戰(zhàn)賽即將來臨,備選8名英雄,隨機(jī)被禁3名英雄,一定會保留的是防御型英雄,這種隨機(jī)性非常大的規(guī)則容易讓大家覺得比較苦惱,如何合理選擇這8名英雄,使得不管被禁止掉哪三個,都能滿足一只強(qiáng)力隊(duì)伍的配置,下面鐵骨網(wǎng)小編就為各位帶來玩家的關(guān)于我叫MT2挑戰(zhàn)賽英雄選擇,我叫MT2挑戰(zhàn)賽陣容搭配攻略,從規(guī)則開始講起,慢慢分析!

    我叫MT2挑戰(zhàn)賽規(guī)則

    競技場挑戰(zhàn)賽包含不同的攻守機(jī)制。在出戰(zhàn)前每一位勇士都需要設(shè)定好8名出戰(zhàn)備選英雄,作為防守陣容。被挑戰(zhàn)時,智能篩選系統(tǒng)將幫助防守勇士禁用挑戰(zhàn)者的3名英雄,但不會禁用掉作為隊(duì)伍核心的最后一名防御型英雄。

    另外,挑戰(zhàn)者可以選出8名英雄作為備戰(zhàn)英雄,經(jīng)過雙方相互選擇禁用其中3名英雄之后,進(jìn)入自動戰(zhàn)斗。在競技場挑戰(zhàn)賽中,我們將看到更多更豐富的英雄組合搭配,形成更多不可思議的陣容,讓玩法更趣味、讓對抗更加激烈!

    ――也就是有兩種可能,攻守雙方同時在線可以選擇互相禁用;如果是單方面的挑戰(zhàn),那么攻擊方將要被電腦禁止3名英雄。

    我叫MT2挑戰(zhàn)賽英雄選擇

    防御英雄:哀木涕

    根據(jù)規(guī)則,至少留一個“防御型英雄”,則意味著只上mt一個坦才能確保mt出場。那么,地中海、巨人、龜、樹人,毫無上場機(jī)會,哀木涕的沖鋒+擊飛都是競技場實(shí)用技能,因此一定要確保他能夠上場。

    至于其他防御英雄,埃隆霸大騫昃筒凰盜耍瞎啪奕爍鞲靄姹靖睦錘娜シ炊牟緩昧耍1,3技能還有相關(guān)性,現(xiàn)在就是個普通的法坦。地中海后期有一些崛起,大招減傷不錯,紫技能彌補(bǔ)了先天成長不足,然而他只能用來爬塔。問題爬塔這個東西并不是只有地中海一個人做得到,很多玩家也發(fā)了其他英雄的爬塔貼,這里不再多說了。而且最重要的是爬塔這個東西是一次性的,然后就是若干天的卡關(guān)掃蕩,地中海就扔倉庫了,別的地方又沒機(jī)會出場,造成了其出場率的底下。

    所以在現(xiàn)有的規(guī)則考慮下,如果要確保防御英雄一定能上哀木涕,那么防御英雄建議有且只有哀木涕。

    法師英雄:傻饅(必備)、寒冰王子(崛起)、院長加丁(必被禁)、弈莫塔、血精靈法師(選上)

    傻饅:傻饅的作用在于爆發(fā),他的技能核心就在于暴擊帶來的個體瞬間爆發(fā)與全隊(duì)暴擊光環(huán)上,其自身良好的技能循環(huán)與搭配兼全隊(duì)加成是其強(qiáng)度的保證。我覺得這個英雄的設(shè)計(jì)是目前較好的,既不會太op也保證的一定強(qiáng)度,在公會副本及爬塔中有良好表現(xiàn)。

    在目前競技場低血量的情況下,輸出是第一位的。那么,為什么傻饅在目前競技場的地位不夠強(qiáng)勢呢?原因有2,一是鐵定5號位的存在被狗克制,二是僅一個不穩(wěn)定的單體控跟院長加丁(全屏?xí)?沉默),狗(單體全場控啊控死你),中奶(瞬發(fā)全屏睡)尚有一定差距。

    攻方:但是在排位賽中就不一樣了,先說攻方,對方有狗的情況下,可以禁止掉對面的院長+狗確保自己傻饅的輸出,或者不禁掉狗同時上中奶+傻饅保證戰(zhàn)復(fù),傻饅在熬過對面狗的第一波控且在沒有院長的情況下開出一波大反殺對面。對方無狗就可以隨意了。

    守方:至于守方的傻饅,我方可以在禁掉院長等必禁英雄后禁掉她,減少不確定因素。

    寒冰王子:眾所周知,寒冰王子在冰封王座中有著出色的發(fā)揮,配合院長+中奶兩個大控可以做到速度通關(guān)。這英雄,3個輸出技能+1個屬性技,個人非常喜歡的技能搭配,輸出足足的(還有人說寒冰后期輸出不足,這么高的智力不要忽視,變相增加其他3個技能的輸出,*3很恐怖的)。在排位賽中,王子崛起了!

    攻方:直接上寒冰王子,禁掉對面院長+中奶,然后祈禱自己的院長+中奶不要被電腦禁掉,運(yùn)氣好的話就變成冰封復(fù)刻!再加上前面提到的狗的放逐,秒對手5號位妥妥的,可能王子一個溜溜球就炸死了!

    守方:也可以上王子+狗,干擾對面的禁人選項(xiàng),使己方的DPS不會全部被禁掉。但是這樣的話就不能拖了,盡量多上輸出拼一波。

    瑪拉得公主:公主的技能:一個小范圍片暈,一個單體位移控,一個高輸出dot,一個群體雙穿光環(huán)。人物造型不美形不說了,4個技能之間看不出太緊密的聯(lián)系,唯一有配合的就是法術(shù)輸出+法穿。我的公主70級是3技能+光環(huán)有“高達(dá)”1700的法穿!看起來很美對吧?實(shí)際上最多只能增加幾百輸出。2個控還是挺美好的,但是也都有群點(diǎn),大招暈的范圍不是很大與狗無配合,3技能也不穩(wěn)定,吹個醬油意義不大,吹個坦如果輸出足的話秒后排還是不錯的。總之這是一個挺吃隊(duì)友的角色,也可以說是一個很良好的輔助。

    院長加?。涸洪L一出場一定會被禁掉,因?yàn)楫?dāng)前版本的相對強(qiáng)勢,是的守方一定會禁掉院長。所以院長放在8陣容唯一的作用就是保護(hù)自己不想被禁的一個英雄。至于攻方,也只能祈禱院長不要被禁掉。

    弈莫塔:院長既然被禁,那么弈莫塔的意義有所下降。我們都知道當(dāng)前狗強(qiáng)勢是因?yàn)榕浜显洪L的火球+放逐狀態(tài)下的大招可以秒對方5號位造成5打4的局面,并且控制住對面的5號位(中奶/傻饅/小奶)可以克制對面的(戰(zhàn)復(fù)+睡/暴發(fā)/奶),既然院長不能上前一部分左右消失了,而且后一部分我們可以通過針對性的禁人來直接達(dá)成我們的目標(biāo),并不需要放逐,再加上狗自身輸出低下(僅2輸出技,自身屬性低)。所以一般來說在挑戰(zhàn)賽中狗的意義比競技場要低。

    治療英雄:中奶懷特(必備奶媽)、小奶長者(選擇性補(bǔ)位)

    目前版本第一熱門的奶顯然是中奶,而不是奶量爆表的大小姐。

    中奶懷特:大招還可以,亮點(diǎn)在于全屏瞬發(fā)。2、3技能可以看做一個,就是奶一個人3次,70級的中奶一次可以奶1w1,還是不錯的,至于智力增長帶來的那點(diǎn)平砍傷害跟法術(shù)防御可以忽略不計(jì)。大招是中奶的核心,不過現(xiàn)在無限制復(fù)活的BUG被修正以后中奶的戰(zhàn)術(shù)價值減小了。

    而在挑戰(zhàn)賽中由于可以盡情的禁掉對面的控,中奶仍然是第一奶的位置!而且這個第一奶的位置不是靠奶量說明了當(dāng)前環(huán)境下奶媽的弱勢。

    小奶長者:1技能在改版削血量后變成了雙刃劍,一不小心就坑死后排,意義最大的時候還是擋一擋aoe。2、3、4可以揉在一起說了。治療波奶量尚可,圖騰開場放又加奶又加攻擊使其成為小奶核心技能。也可以說小奶的本體就是圖騰,打狗的時候可以5號位小奶放出本體就去死了,曾經(jīng)小奶紫技能還被詬病不能配合呆賊,如今大家都發(fā)現(xiàn)其實(shí)圖騰加的輸出還是很有存在感的。

    至于挑戰(zhàn)賽中,8個位置填不滿可以上一個。

    至于其他的兩個,大小姐和沐絲,都隨著版本的更新而沒落了,挑戰(zhàn)賽也不建議上場。

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