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    我的勇者游俠最強(qiáng)流派?

    一、我的勇者游俠最強(qiáng)流派?

    森林之觸——瘋藤游俠:

    瘋藤游俠以高額的回復(fù)能力為游俠之最,前期過度比較舒服,但是中后期輸出很低,只有其他職業(yè)是三分之一,并不是很推薦。

    二、魔法門之英雄無敵7森林族怎么玩

    魔法門之英雄無敵7森林族怎么玩?英雄無敵7中森林種族技能要怎么加點(diǎn)?下面,深空高玩就來介紹一下英雄無敵7森林族的加點(diǎn)思路和推薦使用的英雄。

    森林種族目前來看,力量型英雄極其兇猛,技能主修:種族技能,軍備,進(jìn)攻,戰(zhàn)壕,天命。由于每個(gè)英雄技唯櫻能輪不一樣,所以如果有多余的點(diǎn),可以修一些探索。

    魔法門之英雄無敵7森林族技能加點(diǎn):

    種族技能:

    疊印記游戲,疊滿三層玩暴擊,樂趣多多,至于里面的子技能可根據(jù)對(duì)面和自己的其他技能做相應(yīng)調(diào)整。

    軍備:

    選加主動(dòng),手動(dòng)控制射擊目標(biāo),攻3下的這幾個(gè)最重要,一切都是為了印記服務(wù)。

    進(jìn)攻:

    這個(gè)也是必學(xué)的,森林的主要掃野兵種獵人大師的必需品,最起碼點(diǎn)3點(diǎn),第一點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻擊,第二點(diǎn)專家進(jìn)攻,第三點(diǎn),無視射程懲罰,森林力量英雄進(jìn)攻型最好都點(diǎn)滿。

    戰(zhàn)壕:

    這個(gè)主要是為了大師的那個(gè)遠(yuǎn)程支援目標(biāo),這樣只要對(duì)方近身打你,弩車3連就又可以標(biāo)記一個(gè)3重印記。另外,對(duì)于主沖型打法,戰(zhàn)壕的子技能也很有用,自己酌情去選擇。

    天命:

    增加對(duì)于3重印記的暴擊傷害,主要是這個(gè),傷害增加雙倍,簡(jiǎn)直是逆天的攻擊力,而且如果學(xué)到終極,還會(huì)減50%魔傷,可惜目前沒英雄可以學(xué)到。

    魔法門之英雄無敵7森林族英雄推薦:

    以下討論僅限于英雄難度。

    開荒:選擇杰諾瓦(每天350金)或者奧瑟爾(開寶箱獲得更多金幣),英雄難度下選擇這兩個(gè)其中一個(gè)可以有效的緩解前期經(jīng)濟(jì)吃緊的尷尬,而且這兩人都可以學(xué)大師典范,如果是超大地圖無疑也是首選。

    輔助:蒂耶魯,魔法師,職業(yè)是秘學(xué)者,也可以學(xué)大師典范,還可以學(xué)專家經(jīng)濟(jì),是森林里為數(shù)不多的輔助英雄,當(dāng)然如果能隨出那幾個(gè)變態(tài)的經(jīng)濟(jì)學(xué)大師,當(dāng)然還是首選那幾個(gè)。

    打仗:這個(gè)族的拿手好戲,如果對(duì)面力量型為主,首推席艾爾,游俠,軍備,進(jìn)攻,戰(zhàn)壕,天命,樣樣不缺,而且只有她能夠?qū)W到大師級(jí)天命,這傷害,簡(jiǎn)直不忍直視,而且,她中前期打法師更是切菜。

    阿加辛,播棘者,自帶進(jìn)攻,射術(shù),初始11個(gè)獵手,小圖快攻的不二人選,而且他其實(shí)是魔法師。。。后期對(duì)抗魔法師為主的對(duì)手效果會(huì)稍好一些。

    這個(gè)族能打的很多,像開荒的奧瑟爾,軍備,戰(zhàn)壕,進(jìn)攻也都不缺,如果不是用作開荒的人,也是主薯衫戰(zhàn)好手。目前,我正在研究森林的魔法師打法,有一個(gè)外交特,拉瑟,但一開始指手叢即使造了外交建筑,自己學(xué)成了大師外交,效果還是不好,估計(jì)還是要等兵多的時(shí)候去才行,但這樣的話他開荒的可能性就不存在了,可以當(dāng)一個(gè)輔助英雄吧。

    三、魔法門之英雄無敵7最強(qiáng)英雄是誰

    魔法門之英雄無敵7最強(qiáng)英雄是誰?各個(gè)種族中哪些英雄更好用?下面深空高玩帶來了由玩家分享的英雄無敵7中全種族最強(qiáng)英雄分析,一起來看看吧!

    首先,玩家們要明確的是,主力英雄切記培養(yǎng)可以學(xué)習(xí)宗師級(jí)別的英雄。

    魔法門之英雄無敵7主英雄推薦:

    圣堂:

    首推告解師,最為唯一一個(gè)能學(xué)宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會(huì)探索不至于跑得慢,會(huì)法師無敵里性價(jià)比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學(xué)院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強(qiáng)英雄就是她了。

    學(xué)院:

    再來說學(xué)院,老索不提,燈神,就自個(gè)玩得爽,打小點(diǎn)的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會(huì)很被動(dòng),而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,回宗師典范的有兩個(gè):煉金師和法師,學(xué)叢孝院可是就算減了20點(diǎn)魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學(xué)源系宗師太浪費(fèi)了,煉金師另一個(gè)宗師竟然是經(jīng)濟(jì)學(xué),純屬浪費(fèi)技能點(diǎn),所以法哈坦,這個(gè)源系加6魔力的法師是最強(qiáng)的。

    墓園:

    墓園復(fù)合大師典范學(xué)的有兩個(gè)職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個(gè)學(xué)了天命一個(gè)血的防御術(shù),論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強(qiáng),骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對(duì)面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當(dāng)于6點(diǎn)知識(shí)啊,就她了。

    據(jù)點(diǎn):

    我一直不喜歡據(jù)點(diǎn),就是因?yàn)檫@是從三代到7代,當(dāng)然4代除外,4代據(jù)點(diǎn)根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據(jù)點(diǎn)無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復(fù)活的魔法,這對(duì)除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據(jù)點(diǎn),森林就直接沒會(huì)光明的英雄,學(xué)院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場(chǎng)上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續(xù)說據(jù)點(diǎn),塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊(duì)弄成鋼板隊(duì),BUFF加了后能打動(dòng)的隊(duì)伍除了魔法只有學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄,上百防御的部隊(duì)想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

    森林:

    這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊(duì),反正士氣高不怕,現(xiàn)在只能從矮個(gè)里挑高個(gè)了,雖然森林因?yàn)?代出了個(gè)經(jīng)驗(yàn)王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會(huì)大師級(jí)別的都有4個(gè),但仔細(xì)一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者可取,不論種族特技當(dāng)然是秘學(xué)者強(qiáng)悍,畢竟這代的源系內(nèi)爆太強(qiáng)悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個(gè)族都是推知肢的法師英雄就知道,但森林用軍備學(xué)配合種族特技就是個(gè)BUG,保證了部隊(duì)百分百暴擊,就這個(gè)傷害完爆秘學(xué)者。可惜的是森林只有席艾兒一個(gè)游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅(jiān)持下去,到后期這貨帶兵會(huì)非??植?,戰(zhàn)吼吧少年,結(jié)果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會(huì)魔法。

    地牢:

    原來的法師種族這代成了刺客族,這族因?yàn)樗麄兒笃诘木蓬^太變態(tài)了,不用個(gè)將軍帶有點(diǎn)浪費(fèi),但這代法師也很強(qiáng)勢(shì),所以詭詐之刃和巫術(shù)師讓我很糾結(jié),詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級(jí)魔法其實(shí)可以彌補(bǔ)魔法上的差距,這個(gè)族就推薦兩個(gè),或者說兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。

    魔法門之英雄無敵7副英雄推薦:

    這代除了魔法外,所有技能都帶個(gè)城主技能,專家級(jí)別就可以學(xué),外交的宗師君王風(fēng)范可以使一個(gè)英雄統(tǒng)領(lǐng)全國,圣堂的圣武士伊摩利爾,是最適合當(dāng)副英雄的,除了進(jìn)攻、天命、經(jīng)濟(jì)他都有,主英雄等級(jí)高了典范大師一傳授經(jīng)驗(yàn),一個(gè)宗師外交的國王就誕生了,全球享受好多個(gè)BUFF的感覺真棒,我推薦選主英雄后一直開檔,等出了伊摩利爾就開打。墓園、地牢沒法招圣堂英雄只能去野外酒館碰運(yùn)氣了。

    同理,正義聯(lián)盟在野外酒館招到白骨守衛(wèi)后就是除了進(jìn)攻的BUFF就全都有了,墓園的喬瓦尼是第二輔助英雄,自帶外交術(shù),可以很早升出君王風(fēng)范,至此,貌似只有中立的種族可以收集齊這兩個(gè)輔助英雄,有這兩個(gè)在,主英雄在前線放心打仗吧,家里每個(gè)城再留個(gè)帶兵的英雄應(yīng)對(duì)下偷襲就好了。不需要每個(gè)城一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的副英雄在。

    說到什么初期無傷MF,出經(jīng)濟(jì)英雄早出國會(huì)什么的可以,先說初期無傷MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一個(gè)人的搭鄭世能力MF的吧,也就是說第一周少量的兵能干什么事情跟帶哪個(gè)英雄差別不大,我推薦的幾個(gè)典范英雄也沒說一開始就升典范,不升戰(zhàn)斗技能啊,畢竟典范是越到后期越吃香,而且學(xué)典范,就不需要學(xué)兩系魔法了,就典范就可以讓一系學(xué)到宗師,經(jīng)濟(jì)英雄早出國會(huì)的說法有個(gè)弊端,前邊我一人說了,多次重新開始游戲就是為了拿到最核心的兩個(gè)英雄,主英雄和光明的圣武士或墓園的白骨守衛(wèi),這可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保證初始就握在手里等后面碰運(yùn)氣?這兩個(gè)被傳授經(jīng)驗(yàn)后當(dāng)國王可是相當(dāng)給力的,至于宗師經(jīng)濟(jì)的英雄隨時(shí)可以招,招了傳下經(jīng)驗(yàn)就好了,跟著主英雄屁股后面撿東西建城,能再大型地圖統(tǒng)領(lǐng)全國6城以上的就這兩個(gè)而已,而且因?yàn)殛嚑I(yíng)關(guān)系還是唯一的。

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