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    DOTA常用命令及48以來(lái)的命令模式改動(dòng)合集

    這些命令通常由主機(jī)在游戲開(kāi)始的15秒之內(nèi)輸入,這些游戲模式會(huì)影響到玩家的游戲方式。

    -aa - All Agility的簡(jiǎn)稱; 強(qiáng)迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

    -ai - All Intelligence的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

    -ap - All Pick的簡(jiǎn)稱;玩家可以從敵對(duì)雙方所有的酒館中選擇英雄。

    -as - All Strength的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

    -ar - All Random的簡(jiǎn)稱;所有玩家使用隨機(jī)從所有酒館中選出的英雄開(kāi)始游戲。在這個(gè)模式下重新選擇需要的花費(fèi)從200漲到400。

    -ctf - Capture the Flag(奪旗模式)的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對(duì)方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個(gè)帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對(duì)所有對(duì)方英雄都是可見(jiàn)的并且英雄的魔法值被始終設(shè)定為0;最先得到5分的隊(duì)伍將會(huì)獲勝(現(xiàn)在這個(gè)模式不可以使用) 。

    -dm - Death Match的簡(jiǎn)稱;如果一個(gè)玩家的英雄死亡,那么那個(gè)英雄將被移出游戲同時(shí)玩家從還剩下的英雄中選擇一個(gè)新英雄繼續(xù)游戲。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的英雄死亡達(dá)到36次時(shí),這個(gè)隊(duì)伍就輸?shù)袅吮荣?。?dāng)英雄死亡時(shí),你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個(gè)英雄等級(jí)。(在新版本中-你將不在失去一個(gè)等級(jí))等級(jí)丟失并不是一個(gè)bug:以前的版本英雄死亡會(huì)丟失所有的級(jí)別和物品。這是一個(gè)進(jìn)步,因?yàn)閐ev戰(zhàn)隊(duì)不希望太多的改變dm模式。6.20版開(kāi)始,死亡競(jìng)賽模式被重新激活。

    -du - Duplicate Mode的簡(jiǎn)稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄?,F(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。

    -id - Item Drop的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下隨機(jī)的物品掉落取代金錢丟失成為對(duì)英雄死亡的懲罰。注:游戲會(huì)隨機(jī)的選擇一個(gè)物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個(gè)好主意。有傳言說(shuō)物品的掉落并不是完全隨機(jī)的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

    -lm - League Mode的簡(jiǎn)稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在聯(lián)賽模式中,每個(gè)玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家A選擇一個(gè)英雄,然后亡靈天災(zāi)的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復(fù)直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個(gè)玩家沒(méi)有選擇英雄,那么他會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時(shí)間來(lái)選擇英雄。

    -mm - Mirror Mode的簡(jiǎn)稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個(gè)給定的初始時(shí)間之后,隊(duì)伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機(jī)選擇并且相關(guān)玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對(duì)從10個(gè)可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)

    -mr - Mode Random的簡(jiǎn)稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機(jī)挑出一個(gè)游戲模式。

    -re - Reverse的簡(jiǎn)稱;己方英雄由對(duì)方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)

    -sc - Super Creeps的簡(jiǎn)稱;隨機(jī)的超強(qiáng)野怪會(huì)在每波小兵中產(chǎn)生。這個(gè)模式是完全隨機(jī)的,會(huì)有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠(yuǎn)古九頭蛇隨機(jī)加入雙方陣營(yíng)以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因?yàn)殡S機(jī)選取和多變的超級(jí)士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團(tuán)可能會(huì)在游戲的晚期才獲得超強(qiáng)士兵,而相對(duì)而言亡靈天災(zāi)可能更早更頻繁的獲得超強(qiáng)士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時(shí)生成的超強(qiáng)士兵來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。另外,殺死超級(jí)士兵能得到同摧毀一個(gè)塔差不多的金錢,鼓勵(lì)玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級(jí)士兵同時(shí)生成,一邊仍然可能處于劣勢(shì),比如得到了一個(gè)較弱的超級(jí)士兵而對(duì)方得到了一個(gè)較強(qiáng)的超級(jí)士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個(gè)遠(yuǎn)古九頭蛇(最強(qiáng)的超級(jí)士兵)并且摧毀了對(duì)方幾個(gè)塔從而很有可能導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束,因?yàn)榫彤?dāng)時(shí)的等級(jí)而言對(duì)方對(duì)這個(gè)超強(qiáng)的士兵沒(méi)有什么辦法。

    -sm - Short Mode的簡(jiǎn)稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗(yàn)獲得和金錢積累。這個(gè)模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會(huì)同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗(yàn)的老玩家認(rèn)為這個(gè)模式通過(guò)使后期英雄更容易變強(qiáng)而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時(shí)間內(nèi)更容易的達(dá)到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢(shì)時(shí)間被大大縮短了。

    -np - no powerups的簡(jiǎn)稱,神符不再隨機(jī)的在河道中間生成。

    -tr - Team Random的簡(jiǎn)稱;玩家獲得一個(gè)隨機(jī)的笨方英雄(近衛(wèi)軍團(tuán),或者亡靈天災(zāi)),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費(fèi)500金錢來(lái)重新選擇英雄。

    玩家命令

    英雄選擇過(guò)程中的命令:

    -random - 在己方選擇一個(gè)隨機(jī)英雄。你可以輸入 -repick命令花費(fèi)200金錢重新隨機(jī)選擇一個(gè)英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時(shí)重新選擇英雄的費(fèi)用是不同的)。你只能在游戲開(kāi)始的時(shí)候重新選擇;在一定時(shí)間之后,-random便失效了。

    -repick - 給你一個(gè)新的,隨機(jī)的英雄,如果你在一個(gè)-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費(fèi)400/200金錢)。重新選擇英雄有一個(gè)45秒的時(shí)間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次)。如果你選擇了某個(gè)特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢,并得到一個(gè)新的隨機(jī)英雄。這個(gè)情況只有在一個(gè)玩家無(wú)意按下了一個(gè)快捷鍵(當(dāng)某個(gè)酒館被選擇時(shí))召喚了一個(gè)英雄時(shí)才有實(shí)際意義。

    用來(lái)在屏幕上顯示信息的信息指令:

    -beamcounter - 用來(lái)顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開(kāi)始,這個(gè)命令被移除,根據(jù)冰蛙的說(shuō)法,再也不會(huì)被加入)

    -creepstats (-cs) - Creep Stats的簡(jiǎn)稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量

    -csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。

    -csboardoff -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。

    -matchup (-ma) - 顯示對(duì)方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

    -movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動(dòng)速度(供調(diào)試和獲得信息)。包括物品和技能對(duì)速度的加成效果。

    游戲時(shí)的指令,通常用來(lái)解決英雄的一些小問(wèn)題:

    -disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。

    -enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。

    -recreate - 對(duì)于一些擁有和世界地圖編輯器中沒(méi)有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對(duì)英雄控制的問(wèn)題。這可以通過(guò)把英雄帶回生命之泉并且輸入這個(gè)命令來(lái)解決。

    -refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個(gè)命令用來(lái)刷新她的部分隱形技能模糊(解決在她死后隱形狀態(tài)會(huì)被解除的問(wèn)題)。從6.10版發(fā)布以來(lái),霜星不再會(huì)使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,模糊仍然會(huì)給予PA被動(dòng)的閃避效果,她只是不隱形而已。技術(shù)上來(lái)說(shuō),玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個(gè)指令被廢除,因?yàn)镻A會(huì)自動(dòng)的刷新她自己的狀態(tài)。

    -unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當(dāng)你的英雄被卡在了一個(gè)沒(méi)辦法移動(dòng)的位置(比如被困在樹(shù)林中)的時(shí)候可以使用這個(gè)指令。在傳送的過(guò)程中英雄不能移動(dòng),并且命令生效的延遲時(shí)間可以阻止玩家濫用這個(gè)命令。
    6.48添加的命令及說(shuō)明:
    ·新命令:-noswap,隊(duì)友無(wú)法向你請(qǐng)求交換英雄
    ·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
    ·新指令:-weather random,每5分鐘隨機(jī)轉(zhuǎn)換一次天氣效果(只對(duì)本人有效)
    ·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)數(shù))
    ·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機(jī)命令,使測(cè)試變得更為方便
    ·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
    ·新命令:-mute,禁止連殺音效
    ·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機(jī)命令)
    ·增加了-hideheronames命令以免打擾
    ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計(jì)時(shí)器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時(shí)間
    6.51添加的模式命令及相關(guān)改動(dòng):
    新模式-singledraft或者-sd
    調(diào)整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來(lái)后才開(kāi)始系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)錢
    增加-ah實(shí)驗(yàn)命令
    增加一個(gè)新系統(tǒng)以察看-ah模式的錄象以及將來(lái)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    現(xiàn)在-roll顯示其范圍
    新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
    新的命令-APM,用以查看APM
    -vr模式下出兵延遲30秒
    新的命令-afk來(lái)查看玩家的不操作時(shí)間
    給予玩家居中的交換英雄(swap)請(qǐng)求
    增加一個(gè)有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒(méi)有操作的玩家
    新的命令-courier以快關(guān)閑置信使的圖標(biāo)
    新的命令-swapall以請(qǐng)求交換任何英雄
    -unstuck命令暫時(shí)被禁止
    6.52模式命令改動(dòng)
    增加大量音樂(lè)模式.你必須要有音樂(lè)才能使用這個(gè)模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
    項(xiàng):off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
    undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關(guān)閉,隨機(jī),暗夜精靈1,
    暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
    其他2,其他3,其他4,其他5.
    增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
    測(cè)試模式下的-lvlup可以跟隨數(shù)字來(lái)直接到達(dá)指定等級(jí)
    游戲結(jié)束時(shí)近衛(wèi)放記分板延遲減少
    -roll現(xiàn)在不打數(shù)字的話默認(rèn)范圍為100內(nèi)
    增加新命令-list為了-sd下看選擇選項(xiàng)
    改正跟隨友軍范圍改成移動(dòng)靠近目標(biāo)
    恢復(fù)改正之前-unstuck的問(wèn)題
    增加時(shí)間延遲警告當(dāng)游戲進(jìn)入測(cè)試模式(避免有人用來(lái)作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測(cè)試模式)
    增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認(rèn)-rollon
    增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛(wèi),殺死天災(zāi)(169041)
    增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時(shí)候更多信息
    -ap模式下第一波兵出發(fā)時(shí)間延后30秒
    增加單人測(cè)試模式命令-timexx跳到指定一天中的時(shí)間
    小雞或者是烏鴉死亡消息改進(jìn)
    增加單人模式或者是測(cè)試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個(gè)英雄提供給做視頻的編輯方便
    6.53模式命令改動(dòng):
    *新模式-poolingmode/-pm可以允許養(yǎng)人,不然除了恢復(fù)性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無(wú)用形態(tài)
    *新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時(shí)看到更多信息
    *新命令-rollon與rolloff來(lái)開(kāi)啟/關(guān)閉是否接收roll信息。默認(rèn)為開(kāi)啟
    *新命令-music XXX,XXX是以下選項(xiàng)中的一個(gè):off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來(lái)播放游戲內(nèi)置的音樂(lè)
    *新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來(lái)殺死雙方的士兵
    *新單人游戲指令-noherolimit,可以用來(lái)選擇多個(gè)英雄
    *新單人游戲指令-time xx來(lái)設(shè)置游戲中的鐘點(diǎn)
    *-ap模式下第一波兵在2分鐘時(shí)出現(xiàn)
    *-xl模式現(xiàn)在為雙方各BAN4個(gè)英雄
    *-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項(xiàng)
    *-lvlup 指令后加入一個(gè)數(shù)字代表需要提升的等級(jí)數(shù)
    *-roll默認(rèn)為roll 100
    *-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒后傳送會(huì)泉水
    6.54模式及命令改動(dòng):
    現(xiàn)在-kickafk命令只能剔除友軍
    增加-mi模式,該模式下英雄只有原來(lái)一半大
    增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
    6.55模式及命令改動(dòng):
    增加了一個(gè) -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
    -quote random 將播放隨機(jī)英雄的話
    -SD模式的時(shí)間和AP是一樣的了
    增加了一個(gè)-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
    修正了-ms命令的一個(gè)小問(wèn)題
    增加了一個(gè)-fr模式,英雄復(fù)活時(shí)間減半
    -sc的超級(jí)兵在同一條路上出同一種超級(jí)兵
    修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產(chǎn)生的bug
    增加了-tree命令,重生所有樹(shù)木(只在-test模式有效)

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