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    有愛(ài)互娛正式上線第二款SLG,脫去《紅警》包裝后能穩(wěn)扎海外游戲市場(chǎng)嗎?

    題圖 |《Top Mech》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 鰻魚(yú)今天有愛(ài)互娛(c4games)在海外發(fā)行了最新的SLG《Top Mech》,這是有愛(ài)互娛繼《紅警OL》之后正式上線的第二款SLG,也是正式進(jìn)軍歐美的產(chǎn)品。目前在國(guó)內(nèi),《紅警OL》依然保持著不錯(cuò)的成績(jī),近一年來(lái)基本穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP100不成問(wèn)題。興許是《紅警OL》的穩(wěn)定成績(jī)給了有愛(ài)互娛信心,在最新的這款《Top Mech》中依然可以看到很多《紅警OL》影子,幾乎可以說(shuō)游戲是套用了老產(chǎn)品的框架,并在一些細(xì)節(jié)上做了優(yōu)化。在SLG競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,表現(xiàn)不錯(cuò)《紅警OL》始終沒(méi)有選擇出海,首選出海的SLG《Top Mech》則脫去了IP的外衣,沒(méi)有選擇打情懷牌,而是嘗試微創(chuàng)新來(lái)探索玩家的需求。離開(kāi)IP的軍武題材《Top Mech》在題材方面和《紅警OL》相似,同樣是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的軍武題材,不過(guò)游戲?qū)嶋H的美術(shù)風(fēng)格和《紅警OL》還是存在一定的差異?!禩op Mech》的故事背景發(fā)生在2040年,屆時(shí)因?yàn)闅夂颦h(huán)境惡化而導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,玩家需要帶領(lǐng)一批軍隊(duì)重新壯大勢(shì)力來(lái)對(duì)抗恐怖分子。游戲背景距離現(xiàn)實(shí)生活不超過(guò)20年,所以在美術(shù)風(fēng)格上比較貼合現(xiàn)實(shí)的軍事風(fēng)格。在游戲一開(kāi)始,玩家會(huì)跟隨劇情在一處荒地駐扎。起初主城內(nèi)部分布的都是植被和荒地,隨著新手教程的推進(jìn),游戲的城市內(nèi)部會(huì)進(jìn)行擴(kuò)張,比較有重振旗鼓的養(yǎng)成感。美術(shù)風(fēng)格發(fā)生變化后,《紅警OL》的影子也越來(lái)越明顯。新手教程階段的城建風(fēng)格完成新手劇情之后對(duì)比《紅警OL》和《Top Mech》的主城內(nèi)部,可以看出游戲的美術(shù)風(fēng)格是一脈相承,基本就是鏡像反轉(zhuǎn)的變化。游戲保留了原本動(dòng)態(tài)效果,比如在主城建筑正在升級(jí)的時(shí)候,會(huì)看到建筑周圍會(huì)搭建起腳手架以及運(yùn)輸建筑材料;雷達(dá)閑置時(shí)還會(huì)不間斷地發(fā)出信號(hào)。左:《紅警OL》 | 右:《Top Mech》不太一樣的地方是《Top Mech》減少了畫(huà)面上的雜亂感?!都t警OL》中的主城比較錯(cuò)落有致,建筑之間的布局會(huì)產(chǎn)生高低差,在城墻外的資源生產(chǎn)點(diǎn)沒(méi)有按照嚴(yán)格的網(wǎng)格化布局。好處是一定程度上營(yíng)造了《紅警》原作中自由搭建的感覺(jué),不過(guò)高低差的地形必然需要構(gòu)筑墻體和裝飾,更多精細(xì)的美術(shù)素材更容易造成視覺(jué)疲勞。這次《Top Mech》在建筑布局上選擇從簡(jiǎn),城墻內(nèi)所有建筑平鋪在同一個(gè)平面上,資源生產(chǎn)點(diǎn)放置在城內(nèi)的后側(cè),并且按照4個(gè)1組的方式依次排開(kāi)。相較起來(lái)《Top Mech》的建筑排列更加工整,美術(shù)風(fēng)格看上去稍微舒適一些。另外一個(gè)原因是《Top Mech》減少了在城市走動(dòng)的士兵、坦克和直升機(jī)。在《紅警OL》中,城市迷霧前方始終在發(fā)生小規(guī)模的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),為了營(yíng)造出戰(zhàn)斗的氛圍,游戲需要不斷生產(chǎn)士兵單位。得益于《紅警》IP本身就提供RTS內(nèi)容的素材,《紅警OL》可以順勢(shì)加入這部分動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。《Top Mech》沒(méi)有IP方面的加持,所以干脆刪掉了這部分動(dòng)畫(huà),生產(chǎn)出來(lái)的士兵全都是走個(gè)過(guò)場(chǎng)的作用?!都t警OL》迷霧前方的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)沒(méi)有了IP的約束之后,《Top Mech》的美術(shù)素材需要更多自己的想法。與此同時(shí),游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)可以更加放開(kāi)手腳,不再追求「還原IP」的時(shí)候,說(shuō)不定游戲體驗(yàn)還能更加舒適。玩法內(nèi)容的微創(chuàng)新《Top Mech》的核心框架依然是COK-Like的坐標(biāo)型沙盤地圖,雖然經(jīng)典,但是在追求創(chuàng)新的當(dāng)下有些難以帶來(lái)新鮮感。游戲?yàn)榱素S富玩法而在內(nèi)容上做了細(xì)微變動(dòng),整體SLG玩法的框架沒(méi)有進(jìn)行太大改動(dòng),幾乎可以視作為《紅警OL》的出海適配版。首先是游戲內(nèi)部的城建更加豐富?!禩op Mech》的主城中偶爾會(huì)出現(xiàn)清理物,玩家點(diǎn)擊進(jìn)行清理之后可以獲得貨幣、汽油等資源,在玩家需要升級(jí)建筑的時(shí)候可以通過(guò)這個(gè)方法來(lái)解決燃眉之急,不需要等待資源點(diǎn)的掛機(jī)生產(chǎn),游戲流程會(huì)更加順暢一些。另外打掃清理物還可以獲得鉆頭道具?!禩op Mech》中新增了類似爬塔的關(guān)卡內(nèi)容,玩家可以消耗一定的鉆頭來(lái)解鎖新的樓層,每解鎖新的樓層都能獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)中有部分獎(jiǎng)勵(lì)需要對(duì)戰(zhàn)闖關(guān)才能獲得。對(duì)戰(zhàn)的玩法采用了常規(guī)的數(shù)值對(duì)戰(zhàn),玩家根據(jù)敵方的陣容來(lái)布置隊(duì)伍中不同兵種的數(shù)量。值得關(guān)注的是,這部分玩法和SLG內(nèi)容一樣,兵力的對(duì)戰(zhàn)也會(huì)產(chǎn)生消耗,其實(shí)是提供了資源獲取的新途徑以及資源消耗的新出口,理論上能夠讓游戲流程更加長(zhǎng)線。探索樓層和關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)其次在一些繁瑣的內(nèi)容上做了簡(jiǎn)化。比如在建筑方面,《Top Mech》中取消了多個(gè)醫(yī)療點(diǎn)的設(shè)計(jì),取而代之的是單獨(dú)的醫(yī)院設(shè)施。設(shè)施布局顯得更加緊湊,簡(jiǎn)單直接的建筑養(yǎng)成內(nèi)容減少了不必要的重復(fù)操作。兵力生產(chǎn)方面同樣做了調(diào)整?!禩op Mech》的兵營(yíng)設(shè)施從原先《紅警OL》的4個(gè)減少到3個(gè),游戲?qū)?zhàn)車和坦克的生產(chǎn)合并為一體,生產(chǎn)消耗和生產(chǎn)速度都會(huì)減緩。而在養(yǎng)成方面,《Top Mech》對(duì)戰(zhàn)略組的升級(jí)和分配進(jìn)行了簡(jiǎn)化處理。游戲中的戰(zhàn)略組可以理解為天賦樹(shù),在《紅警OL》分成了「軍事」「工業(yè)」和「后勤」3個(gè)分支,分別在升級(jí)到一定程度之后可以獲得主動(dòng)技能,對(duì)于戰(zhàn)斗或者主城生產(chǎn)有加成作用。《Top Mech》將戰(zhàn)略組的分支從3條濃縮為2條,「工業(yè)」和「后勤」的戰(zhàn)略分支被合二為一,而且單個(gè)分支可以點(diǎn)亮的天賦點(diǎn)從原先的31個(gè)減少到20個(gè)。玩家在《Top Mech》中可以做出的決策變化更少了,某種程度上算是給玩家減負(fù),避免被過(guò)于繁雜的升級(jí)內(nèi)容勸退。左:《紅警OL》 | 右:《Top Mech》另外比較特別的是《Top Mech》加入了卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,這讓兵力的培養(yǎng)更加細(xì)化。游戲中的卡牌玩法類似于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法,并且融入了《紅警OL》中的機(jī)甲內(nèi)容。具體玩法中,玩家和電腦對(duì)手各自有一座主城和兩座防御炮臺(tái),玩家可以消耗火力值生產(chǎn)軍人、坦克和空軍等兵力,也可以消耗能量值召喚強(qiáng)力機(jī)甲。玩家在3分鐘內(nèi)摧毀對(duì)方主城獲勝,否則視為失敗。需要提及的是,對(duì)戰(zhàn)玩法中卡牌的強(qiáng)度取決于兵種的升級(jí),這也是《Top Mech》不同于《紅警OL》的細(xì)節(jié)之處。原先《紅警OL》只強(qiáng)調(diào)區(qū)分軍人、坦克、戰(zhàn)車和空軍,兵種的能力區(qū)分沒(méi)有太明確,比如1級(jí)的狙擊兵升級(jí)后是2級(jí)的突擊步兵,再升級(jí)又是3級(jí)的狙擊兵?!禩op Mech》中則分別對(duì)狙擊兵和機(jī)槍兵(原本的突擊步兵)都設(shè)置了獨(dú)立的升級(jí)路徑,各自都可以從1~5級(jí)進(jìn)行升級(jí)。不同兵種本身具備不同的能力,比如機(jī)槍兵有更強(qiáng)的攻擊數(shù)值、狙擊兵則有更遠(yuǎn)的射程。原本在《紅警OL》中或許沒(méi)有要求特別注重兵種的搭配,不過(guò)《Top Mech》中的卡牌玩法對(duì)卡牌的能力區(qū)分有更高要求,所以兵種的區(qū)分也就更加明細(xì)。間接的,在之后SLG玩法中的排兵布陣有了更高的自由度,兩種玩法之間雖然沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),不過(guò)在兵種升級(jí)方面有所相扣?!禩op Mech》還保留了一些原先的內(nèi)容設(shè)計(jì)沒(méi)有做變更,比如《紅警OL》中做的比較出彩的聯(lián)盟社交內(nèi)容。游戲中的社交內(nèi)容依然直接,每次升級(jí)建筑的時(shí)候游戲都會(huì)引導(dǎo)玩家在聯(lián)盟中尋求幫助,而游戲的主界面單獨(dú)設(shè)計(jì)了UI提示來(lái)提醒玩家?guī)椭擞?。包括?fù)仇功能、助力挖掘?qū)毑氐?,《Top Mech》傳承了原先注重社交的設(shè)計(jì),對(duì)增加用戶粘性會(huì)有一定幫助。整體上《Top Mech》在《紅警OL》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了體驗(yàn)上的改動(dòng),玩法內(nèi)容的增減或許是希望優(yōu)化游戲體驗(yàn)、令產(chǎn)品的生命周期更長(zhǎng),而更重要的是,《Top Mech》的出??赡芤馕吨灸懿荒茉诤M鈴?fù)刻《紅警OL》的成功。再度拓展海外市場(chǎng)目前有愛(ài)互娛憑借著《放置少女》已經(jīng)穩(wěn)定盤踞在日本市場(chǎng)的上游,游戲在日本iOS暢銷榜基本保持在TOP40的位置。而想要走向更遠(yuǎn)的其他市場(chǎng),有愛(ài)互娛可能暫時(shí)需要依賴已經(jīng)有經(jīng)驗(yàn)的SLG品類。早在一年以前,公司還上線測(cè)試過(guò)另一款SLG《Mafia Empire: Underworld》,游戲使用了黑幫題材,不出意外的話應(yīng)該是一款專門面向歐美市場(chǎng)的產(chǎn)品。目前游戲尚未正式上線,不過(guò)即便嘗試了全新的題材,玩法框架依然和《紅警OL》大差不差?;蛟SSLG出海的過(guò)程中,《Top Mech》同樣是有愛(ài)互娛試水的產(chǎn)品?!禡afia Empire: Underworld》另外一提,在Disorder的《Top Mech》頻道中可以看到,俄羅斯和法國(guó)的玩家占了不少數(shù)。觀察俄羅斯的iOS暢銷榜TOP50可以發(fā)現(xiàn),SLG產(chǎn)品占據(jù)了10個(gè)席位,包括在美國(guó)比較浮沉的《Warpath》(莉莉絲研發(fā)的游戲)也能夠在俄羅斯保持在暢銷榜TOP100。況且根據(jù)Data.ai在去年Q3的數(shù)據(jù),法國(guó)和俄羅斯的用戶收入貢獻(xiàn)也很高,在歐洲市場(chǎng)僅次于德國(guó)和英國(guó)。如果想要避開(kāi)激烈過(guò)于競(jìng)爭(zhēng)的海外市場(chǎng),說(shuō)不定這部分歐洲地區(qū)會(huì)是值得嘗試的市場(chǎng)。/END/

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