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拳皇會(huì)不會(huì)重新火起來(lái)?雖然過(guò)去20來(lái)年了,但是現(xiàn)在還有不少人看呀?
拳皇是個(gè)非常經(jīng)典的游戲,也是我們這一代玩家的回憶,雖然現(xiàn)在還有人多玩家對(duì)這個(gè)游戲非常熱愛(ài),但我認(rèn)為它想要再火起來(lái)已經(jīng)很難了,理由我下面列舉一下。
最適合拳皇的游戲環(huán)境已經(jīng)沒(méi)有了拳皇游戲最適合在哪里玩?當(dāng)然是街機(jī)廳了,搖桿是最適合拳皇的操作方式,還有街機(jī)廳這個(gè)環(huán)境,玩起拳皇來(lái)真是太有感覺(jué)了,就得是這么吵吵的地方玩起來(lái)才有感覺(jué),吆五喝六烏煙瘴氣,玩的時(shí)候一群人圍觀的感覺(jué)非常好,要是在家玩,體驗(yàn)就會(huì)大打折扣,愿意專門買一個(gè)搖桿的玩家更是少數(shù),所以現(xiàn)在很難有一個(gè)適合拳皇游戲的平臺(tái)。
游戲玩法單一,不適合運(yùn)營(yíng)游戲做出來(lái)是要掙錢的,既然走以前街機(jī)廳投幣收費(fèi)的方式已經(jīng)走不通了,那么就只有通過(guò)網(wǎng)絡(luò)了,這樣不好實(shí)現(xiàn)盈利,賣角色?賣服裝?很難行得通,游戲方式還是屬于1V1的競(jìng)技格斗,上手門檻并不低,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境非常難以普及,沒(méi)有用戶基數(shù),收費(fèi)用戶從哪里來(lái),目前網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的大多玩的還是以前的老拳皇,都是有情懷的老一輩玩家們?cè)谕?,新玩家?guī)缀跏菦](méi)有的。
入門難,難以抓新玩拳皇的女玩家數(shù)量可謂稀缺,這個(gè)游戲太難入門了,只搓招恐怕新手都要練習(xí)很久,現(xiàn)在的游戲那么多,誰(shuí)有這功夫去琢磨這樣的游戲?現(xiàn)在的那些高手,哪個(gè)沒(méi)有一二十年拳皇經(jīng)驗(yàn)?這個(gè)游戲一點(diǎn)沒(méi)得取巧,全靠經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人反應(yīng)能力,大部分的玩家哪怕練到個(gè)人頂峰,水平也只能會(huì)是一般,贏不了的游戲那能好玩嗎?新玩家進(jìn)來(lái)試兩把就沒(méi)興趣了。
《拳皇》這個(gè)IP能不能重新火起來(lái)主要還是要看它自己,如果《拳皇15》做的不錯(cuò)的話,還是非常有希望的,但是想要達(dá)到國(guó)內(nèi)玩家喜歡《拳皇97》那種程度,基本上是不可能了。
《拳皇》簡(jiǎn)介《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱KOF,國(guó)內(nèi)是由于街機(jī)廳的火爆而廣為人知,培養(yǎng)了一大批《拳皇》玩家。自1994年開始每年都有發(fā)表新作這一傳統(tǒng)直到2003年為止,之后正統(tǒng)續(xù)作不再以年代標(biāo)記,街機(jī)版本的《拳皇》新作也逐漸降低了熱度,開始在家用機(jī)平臺(tái)發(fā)展。近幾年開的《拳皇》新作開始登陸PC,使得《拳皇》這個(gè)IP東山再起。
《拳皇》從未離開歷代作品(正傳)
1994年 《拳皇94》
1995年 《拳皇95》
1996年 《拳皇96》
1997年 《拳皇97》
1998年 《拳皇98》
1999年 《拳皇99》
2000年 《拳皇2000》
2001年 《拳皇2001》
2002年 《拳皇2002》
2003年 《拳皇2003》
2005年 《拳皇XI》
2008年 《拳皇XII》
2010年 《拳皇XIII》
2016年 《拳皇XIV》
其他作品《拳皇98》和《拳皇2002》是有以“UM”為尾綴的增強(qiáng)版本的,《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》就登錄過(guò)PS2平臺(tái)和PC平臺(tái)。
國(guó)內(nèi)一些盜版改機(jī)也會(huì)將原有的版本加上一些尾綴,如《拳皇97風(fēng)云再起》和《拳皇2002風(fēng)云再起》都是可以直接選擇狂怒角色,無(wú)限能量的版本。
還有一些特殊版本《拳皇2004臥虎藏龍》并不是官方正統(tǒng),《拳皇2005十周年》也是比較魔改的一個(gè)版本。
有一些3D拳皇的外傳作品和拳皇IP的其他格斗并不是很有名氣,這里就不過(guò)多介紹了。
《拳皇》系列最火的一部不得不承認(rèn)《拳皇》系列在國(guó)內(nèi)最火的一部作品就是《拳皇97》,雖然這部作品角色平衡性差,bug多,但依然阻止不了玩家對(duì)其的喜愛(ài)。
簡(jiǎn)化指令
這個(gè)簡(jiǎn)化指令并不是說(shuō)出招表指令有所簡(jiǎn)化,而是出招表的指令并不需要老老實(shí)實(shí)地如入也可以使用出來(lái)。《拳皇97》的簡(jiǎn)化指令內(nèi)容十分復(fù)雜,這里簡(jiǎn)單用八神的屑風(fēng)舉例子。原本的屑風(fēng)指令應(yīng)該是1P位置輸入41236+C,但是如果輸入16+C同樣可以使用出來(lái),也就是說(shuō)前面的4123搖桿的過(guò)程被1所模糊識(shí)別。像這樣的情況還有非常多,這里不再贅述。
由于簡(jiǎn)化指令的存在,導(dǎo)致角色出招變得相對(duì)容易,基本上隨便亂搖都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“亂拳打死老師傅”的局面。相對(duì)于出招指令判定更為嚴(yán)格的《拳皇98》,習(xí)慣于《拳皇97》的玩家很可能不適應(yīng)而無(wú)法放出技能。
不平衡
其實(shí)不平衡也是玩家所喜歡的一個(gè)潛在因素,因?yàn)閷?duì)于那些格斗技術(shù)不好的玩家來(lái)說(shuō),角色性能上的壓制可以彌補(bǔ)技術(shù)上的缺陷。比如像八神這樣的絕對(duì)強(qiáng)者去打真吾這樣的弱者,如果對(duì)面還是電腦或者技術(shù)更差的玩家,那么基本上沒(méi)有太大的壓力。八神遠(yuǎn)程使用飛行道具(氣功波)就可以“無(wú)賴”套路對(duì)方,更何況《拳皇97》中還存在一些角色的裸殺(不使用連招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能較強(qiáng)的角色玩起來(lái)要比其他格斗要容易一些。
也正是由于這種不平衡而衍生出來(lái)了一些諸如“禁裸殺”、“打暈后禁止攻擊”、“禁止無(wú)限連”等潛規(guī)則。
改版無(wú)限氣
不少街機(jī)店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97風(fēng)云再起》,這個(gè)版本不僅具有無(wú)限氣(能量),還自動(dòng)調(diào)出來(lái)下面一排的隱藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人組、甚至連最終Boss大蛇也有。絕大部分人都會(huì)認(rèn)為,藏起來(lái)的角色往往都是厲害的,畢竟不允許使用的角色一定有某些道理。事實(shí)上暴走八神的攻擊力也的確很高(速度也快),最終Boss大蛇也非常霸道,一個(gè)重腳D就能虐不少新人和電腦。無(wú)限能量配合簡(jiǎn)化指令,讓隨便亂搖的新人玩家都能夠“愉快”地放出各種炫酷的技能,不斷地過(guò)關(guān),這種正面反饋帶來(lái)的成就感也是其他版本所做不到的。
《拳皇》現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)來(lái)看《拳皇97》是最火熱的,《拳皇98》雖然平衡,但是玩的人卻不如前者多。99、2000、2001三部由于畫風(fēng)和系統(tǒng)的問(wèn)題基本沒(méi)人愿意玩,《拳皇2002》憑借風(fēng)云再起無(wú)限能量版本還有一些受眾,2003的三人組隊(duì)玩法也不怎么讓玩家買賬。
從《拳皇》開啟了X系列后,人氣便開始下滑,很大可能與游戲平臺(tái)有關(guān)。直到《拳皇13》重新登錄多平臺(tái),再一次出現(xiàn)在廣大玩家的視野中。《拳皇14》為了革新使用了3D建模,但是質(zhì)量卻完全沒(méi)法與同為3D格斗的《鐵拳》、《死或生》、《靈魂能力》平起平坐。
如果說(shuō)《拳皇15》能夠在系統(tǒng)和畫面上有所改善的話,那么還是有機(jī)會(huì)再次火起來(lái)的。
強(qiáng)推




