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界于吉技能詳細(xì)解釋?
一、界于吉技能詳細(xì)解釋?
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1、三國殺于吉技能特性:
三國殺第一個(gè)3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內(nèi)還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對(duì)敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強(qiáng)度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定??傮w而言,于吉是一個(gè)娛樂性大于實(shí)用性的武將。
2、身份適應(yīng)性
主公:0.5/5
4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時(shí)候,反賊只要合理質(zhì)疑(即每次只讓血量最高的反賊來質(zhì)疑),就能在平均分擔(dān)傷害的前提下,輕松將于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進(jìn)的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔(dān)傷害。
反賊:2/5
于吉做反賊比做忠臣略好,因?yàn)橹髦曳饺藬?shù)劣勢(shì),而內(nèi)奸往往是不會(huì)輕易冒險(xiǎn)去質(zhì)疑于吉的。
內(nèi)奸:0.5/5
3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會(huì)莫名拉到大量嘲諷。
3、常備主公局發(fā)揮
適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應(yīng)避免選于吉,因?yàn)闊o論做忠做反,
二、胡萊三國于吉配什么技能 胡萊三國于吉配哪些技能
1、于吉需要搭配的技能有四個(gè),分別為:觸類旁通、天資聰穎、體力充沛和血戰(zhàn)到底。
2、《胡萊三國》是一款以三國戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁游戲,于2011年08月13日發(fā)行。游戲主要可以發(fā)展科技軍事,抵御敵軍的侵略或者去進(jìn)攻敵方。進(jìn)入游戲后玩家可以出征,占領(lǐng)城池,做任務(wù),設(shè)計(jì)建筑和裝飾,雇傭?qū)㈩I(lǐng),收取自己的俸祿,討伐黃巾軍和進(jìn)行將領(lǐng)PK。
3、每日登陸會(huì)獲得10個(gè)靈玉,靈玉可以抽取獎(jiǎng)勵(lì),分為神技、神將、神兵。抽取所需的靈玉個(gè)數(shù)逐次增加,更換獎(jiǎng)勵(lì)不花費(fèi)靈玉。獎(jiǎng)勵(lì)包括各種鑰匙、金角木牛流馬、藍(lán)田玉、月長(zhǎng)石、大還丹、經(jīng)驗(yàn)、靈玉等。
三、界于吉的技能可以解釋一下嗎?
于吉武將技:
蠱惑――可以聲明一張基本牌或非延時(shí)類錦囊牌的名稱并背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質(zhì)疑,則亮出此牌,然后按照之前所述之牌結(jié)算。若有其他角色質(zhì)疑,亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者各失去1點(diǎn)體力;若為假,質(zhì)疑者各摸一張牌。若被質(zhì)疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進(jìn)行結(jié)算,否則無論真假,可將此牌置入棄牌堆。
于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,不管他質(zhì)疑不質(zhì)疑都是會(huì)獲得纏怨。只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個(gè)白板。但要注意,如果1體力吃桃回血?jiǎng)t不會(huì)觸發(fā)纏怨了,因?yàn)樽兂?體力了。纏怨的持續(xù)時(shí)間一直到游戲結(jié)束,新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次。
擴(kuò)展資料:
1、三國殺于吉技能特性:
三國殺第一個(gè)3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內(nèi)還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對(duì)敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強(qiáng)度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定。總體而言,于吉是一個(gè)娛樂性大于實(shí)用性的武將。
2、身份適應(yīng)性
主公:0.5/5
4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時(shí)候,反賊只要合理質(zhì)疑(即每次只讓血量最高的反賊來質(zhì)疑),就能在平均分擔(dān)傷害的前提下,輕松將于吉推倒。?
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進(jìn)的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔(dān)傷害。
反賊:2/5
于吉做反賊比做忠臣略好,因?yàn)橹髦曳饺藬?shù)劣勢(shì),而內(nèi)奸往往是不會(huì)輕易冒險(xiǎn)去質(zhì)疑于吉的。?
內(nèi)奸:0.5/5
3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會(huì)莫名拉到大量嘲諷。
3、常備主公局發(fā)揮
適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應(yīng)避免選于吉,因?yàn)闊o論做忠做反,于吉都沒有任何發(fā)揮。
不是,界于吉的蠱惑技能是這樣的:每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當(dāng)任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。其他角色可以進(jìn)行質(zhì)疑并翻開此牌:若為假則此牌作廢,且質(zhì)疑者摸一張牌;若為真則所有質(zhì)疑者需要選擇棄置一張牌或失去1點(diǎn)體力,并且獲得纏怨。
纏怨:鎖定技,你不能質(zhì)疑蠱惑,你的體力值小于等于1時(shí)你的其他技能失效。
純手打望采納,謝謝!
界于吉每回合只能使用一次蠱惑,然后玩家依次選擇質(zhì)疑或不質(zhì)疑,猜錯(cuò)的玩家獲得纏怨,即不可以質(zhì)疑于吉的蠱惑,然后當(dāng)體力為1時(shí)失去其他所有技能(僅僅是在體力為1時(shí),瀕死或1體力以上仍然擁有技能)
這張于吉是屬于新風(fēng)包里面的于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個(gè)白板但要注意,如果1體力吃桃回血?jiǎng)t不會(huì)觸發(fā)纏怨了,因?yàn)樽兂?體力了纏怨的持續(xù)時(shí)間一直到游戲結(jié)束新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次,所以一回合不能像以前無限蠱惑了
蠱惑――可以聲明一張基本牌或非延時(shí)類錦囊牌的名稱并背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質(zhì)疑,則亮出此牌,然后按照之前所述之牌結(jié)算。若有其他角色質(zhì)疑,亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者各失去1點(diǎn)體力;若為假,質(zhì)疑者各摸一張牌。若被質(zhì)疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進(jìn)行結(jié)算,否則無論真假,可將此牌置入棄牌堆。
于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,不管他質(zhì)疑不質(zhì)疑都是會(huì)獲得纏怨。只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個(gè)白板。但要注意,如果1體力吃桃回血?jiǎng)t不會(huì)觸發(fā)纏怨了,因?yàn)樽兂?體力了。纏怨的持續(xù)時(shí)間一直到游戲結(jié)束,新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次。
擴(kuò)展資料:
1、三國殺于吉技能特性:
三國殺第一個(gè)3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內(nèi)還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對(duì)敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強(qiáng)度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定。總體而言,于吉是一個(gè)娛樂性大于實(shí)用性的武將。
2、身份適應(yīng)性
主公:0.5/5
4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時(shí)候,反賊只要合理質(zhì)疑(即每次只讓血量最高的反賊來質(zhì)疑),就能在平均分擔(dān)傷害的前提下,輕松將于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進(jìn)的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔(dān)傷害。
反賊:2/5
于吉做反賊比做忠臣略好,因?yàn)橹髦曳饺藬?shù)劣勢(shì),而內(nèi)奸往往是不會(huì)輕易冒險(xiǎn)去質(zhì)疑于吉的。
內(nèi)奸:0.5/5
3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會(huì)莫名拉到大量嘲諷。
3、常備主公局發(fā)揮
適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應(yīng)避免選于吉,因?yàn)闊o論做忠做反,于吉都沒有
強(qiáng)推




