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王者榮耀蘇烈被動技能怎么用 蘇烈被動怎么回血
一、王者榮耀蘇烈被動技能怎么用 蘇烈被動怎么回血
王者榮耀蘇烈被動技能一共經(jīng)歷了三次比較大的更新,正式服要上的蘇烈被動已經(jīng)不是一開始測試的那樣了,蘇烈死亡以后復(fù)活不再是滿血,需要利用其他方法進行回血,給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯過哦!
王者榮耀蘇烈被動技能【改版以后完整效果】
死亡時不會立即死亡,恢復(fù)60%生命值4.5秒內(nèi)禁止一切操作并免疫控制效果,自身護甲和魔抗減少25%(期間蘇烈周圍出現(xiàn)3盞烽火臺,友方英雄可以通過觸碰烽火臺來點亮烽火,每點亮一盞將會為蘇烈和該友軍恢復(fù)10%生命),3盞烽火臺都被點亮或者持續(xù)時間結(jié)束,蘇烈將發(fā)出一聲怒吼,對附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
新增:被動可以增加物理防御和法術(shù)防御60點,每級成長5,15級雙抗就能加到130,不過冷卻時會失效,同時cd時間改成了90秒。
蘇烈被動怎么回血?
死亡以后蘇烈會自動復(fù)活,復(fù)活期間身邊會刷新出三盞燈,隊友需要去碰觸燈(1個玩家只能碰1盞),觸碰以后自己和蘇烈都會回血10%,所以蘇烈可以通過這個回血30%,這個英雄還是很講隊友配合的,如果沒隊友幫你回血基本剛復(fù)活就會被圍死了。
這個技能還有一個優(yōu)勢就是cd時間短,90s的時間每次開團基本都能保證可以復(fù)活,次次多一條命。血厚+控制多無疑是未來輔助熱門之一。
二、王者榮耀蘇烈什么時間上線 王者榮耀蘇烈厲害嗎
8月8日百里守約正式上線了,那么長城守衛(wèi)軍蘇烈9月26日登場,看來蘇烈是作為壓軸英雄了
被動:蘇烈死亡時不會立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,3秒內(nèi)無法移動和施法,雙抗清零,持續(xù)時間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對附近敵人造成減速,并在一定時間內(nèi)大幅度提升攻擊速度。
解析:蘇烈的被動很變態(tài)啊,簡單來說就是詐尸。蘇烈死亡后還可以繼續(xù)作戰(zhàn),在一段時間內(nèi)大幅提升自身攻速,并對附近敵人造成減速。分分鐘拉幾個墊背的。就問你怕不怕?
一技能:重置普攻強化攻擊,接下來連續(xù)三次攻擊造成額外傷害,每一次攻擊命中敵人都會恢復(fù)自身生命值,第三下會擊飛敵人。每成功揮擊命中敵人,都將恢復(fù)一定的生命值。
解析:對敵人造成高額傷害的同時,還能加血、你來跟他對線吧,我去打野了。
二技能:朝指定方向沖刺一段距離,停止時,震懾大地,對附近(小范圍)的敵人造成物理傷害和短時間暈眩效果。
解析:對你造成傷害還不夠,還要干懵你,就是這么囂張。
大招:蓄力(期間可以移動)后,揮出強力一擊,擊退面前(近距離)一名地方單位(蓄力時間越長,擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高),被擊飛的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會對起造成燈亮傷害并短暫擊飛。
解析:最無解的大招蓄力期間居然可以移動。很多英雄的大招傷害高,但是蓄力期間是不能移動的,所以很容易就能躲掉。這是不是就意味著蘇列的大招命中率會提升很多呢?
三、王者榮耀蘇烈技能點評 蘇烈是否值得搶先
從技能描述中我們可以看到,蘇烈的三個技能都帶有控制!
控制代表著擊殺,代表著反殺。
這就意味著蘇烈在上單位置上很有可能對對方射手和刺客帶來非常巨大的威脅!
除此之外,一技能有額外傷害還有回復(fù),二技能是位移,三技能則是蓄力的高額傷害。
控制、位移、回復(fù)以及高傷,妥妥的上單霸主!
而且三技能擊飛的目標(biāo)碰撞到的單位也受到等額傷害并短暫擊飛,也許蘇烈可以通過隔山打牛的方式擊飛小兵來對敵方英雄造成傷害!
總之從當(dāng)前的爆料來看,蘇烈將會是一個非常強勢的上單或者打野英雄,阿蠻也很期待蘇烈可以給當(dāng)前的上單局面注入新鮮的血液!有喜歡的趕緊提前攢金幣準(zhǔn)備搶先入手啦。
四、王者榮耀鎧和蘇烈哪個厲害 王者榮耀蘇烈
王者榮耀蘇烈和鎧對比分析
蘇烈技能介紹
被動技能——不屈鐵壁
死亡時不會立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,4. 5 秒內(nèi)禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續(xù)時間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,并強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對建筑造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力后揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害并短暫擊飛。
被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發(fā)地震,一段時間內(nèi)持續(xù)對附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動速度。
鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與 2 技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1 技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射 4 次,對目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時間。
2 技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動速度。
3 技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時長。
王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害?
蘇烈擁有良好的切入能力, 1 技能有輸出,還能回復(fù)生命值,不過作為坦克,蘇烈需要擔(dān)當(dāng)團戰(zhàn)先手的責(zé)任,新手玩家可以會覺得很肉就一個人上,結(jié)果還是死得很快,所以想要玩這個英雄還是要多多練習(xí)。
作為一個戰(zhàn)士英雄,鎧的操作難度并不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當(dāng)仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn)
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