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    驍龍電競先鋒全球賽2025移動大師賽《決勝巔峰》項(xiàng)目開賽,決勝巔峰授權(quán)賽事合作開啟!

    驍龍電競先鋒全球賽2025移動大師賽《決勝巔峰》項(xiàng)目開賽,決勝巔峰授權(quán)賽事合作開啟!

    2025年4月7日,驍龍電競先鋒全球賽(SPS)2025移動大師賽《決勝巔峰(MOBILE LEGENDS: BANG BANG)》比賽項(xiàng)目在印度尼西亞雅加達(dá)正式開賽。

    驍龍電競先鋒全球賽2025移動大師賽《決勝巔峰》項(xiàng)目開賽,決勝巔峰授權(quán)賽事合作開啟!

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    本次大賽在印度尼西亞雅加達(dá)的森雅娜室內(nèi)網(wǎng)球館(Indonesia’s Tennis Indoor)舉辦,來自世界各地的12支頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚于此,共同角逐高達(dá)20萬美元的獎金池以及世界冠軍的至高榮譽(yù)。作為東南亞的電競熱土,印度尼西亞對移動游戲,尤其是《決勝巔峰》熱情高漲,為賽事舉辦提供了優(yōu)渥土壤。這不僅彰顯了東南亞地區(qū)對電競的熱愛,也凸顯了其在全球電競版圖中的重要地位。

    在這場國際賽事中,中國出征隊(duì)伍YBG備受矚目。YBG憑借在2025決勝巔峰職業(yè)邀請賽首賽季中奪冠的出色表現(xiàn),成功獲得參賽資格。承載著中國電競愛好者的期望,YBG將在賽場上與全球頂尖戰(zhàn)隊(duì)一較高下,展示中國電競的實(shí)力與風(fēng)采。

    除了激烈的比賽,賽事主辦方還為現(xiàn)場觀眾準(zhǔn)備了豐富的活動。粉絲們不僅能觀賞到高水平對決,還有機(jī)會參與各類互動活動、體驗(yàn)小游戲,與知名游戲創(chuàng)作者近距離交流,欣賞獨(dú)立音樂表演,甚至能參與專業(yè)的教練指導(dǎo)課程,全方位感受電競文化的魅力。

    值得一提的是,《決勝巔峰》自2014年創(chuàng)立以來,在全球范圍內(nèi)取得了耀眼成績。截至2024年12月,其全球注冊玩家已達(dá)15億,月活躍玩家數(shù)為1.1億,游戲發(fā)行至220個(gè)國家和地區(qū)。目前,該游戲的全球賽事生態(tài)不斷完善,已涵蓋14個(gè)國家和地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽,與200多支國際戰(zhàn)隊(duì)合作,擁有600多名職業(yè)選手,構(gòu)建起了全球化的電競賽事生態(tài)體系,并于今年2月成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會電競比賽項(xiàng)目。

    驍龍電競先鋒全球賽2025移動大師賽《決勝巔峰》項(xiàng)目開賽,決勝巔峰授權(quán)賽事合作開啟!

    隨著中國賽區(qū)正式融入《決勝巔峰》全球版圖,賽事官方開啟了授權(quán)賽事合作伙伴招募計(jì)劃。官方開放了商業(yè)性賽事、高校賽事、政府賽事三種授權(quán)賽事類型。第三方商業(yè)機(jī)構(gòu)、高?;蚋咝B?lián)盟、各級政府機(jī)構(gòu)均可申請。沐瞳作為賽事官方,將根據(jù)賽事類型和量級,提供技術(shù)支持、戰(zhàn)隊(duì)資源、IP資源以及宣發(fā)推廣等全方位的支持。

    在全球電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,《決勝巔峰》基于現(xiàn)有的成熟賽事體系,進(jìn)一步拓展三方授權(quán)賽事。這一舉措旨在吸引更多第三方機(jī)構(gòu)參與其中,構(gòu)建更加多元、豐富的賽事生態(tài),讓不同類型的賽事在全球各地落地生根、蓬勃發(fā)展。通過這樣的方式,《決勝巔峰》三方授權(quán)賽事有望成為推動電競文化傳播、促進(jìn)國際電競交流合作的重要平臺。

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