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刀塔傳奇屠夫怎么樣,屠夫值得培養(yǎng)嗎?
一、刀塔傳奇屠夫怎么樣,屠夫值得培養(yǎng)嗎?
1、刀塔傳奇屠芙怎么樣?
屠芙擁有兩把武器,神鉤帶有長(zhǎng)長(zhǎng)的鏈條,暴力爆表。對(duì)于這位可愛暴力的黑暗蘿莉,各位隊(duì)長(zhǎng)是不是迫不及待想與她為伴,征伐競(jìng)技場(chǎng)呢?新英雄“屠芙”即將與各位隊(duì)長(zhǎng)見面,敬請(qǐng)期待
屠芙比較適合圣域之戰(zhàn)里的玩法,不如來看看屠芙技能吧。
技能1肉鉤
向一個(gè)地點(diǎn)投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個(gè)單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個(gè)敵方單位,會(huì)造成傷害。無視魔法免疫神圣傷害
【改:鉤子技能是屠夫的標(biāo)志性技能,刀塔傳奇中的還原度必然很高,將對(duì)方前排的一個(gè)英雄勾過來,輪掉】
技能2腐爛
屠夫釋放出他體內(nèi)的瘟疫,同時(shí)對(duì)周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動(dòng)速度。作用范圍:250冷卻時(shí)間:0秒魔法消耗:0
【改:2技能,釋放體內(nèi)的瘟疫,同時(shí)對(duì)的敵方前排和屠夫自身造成傷害,這個(gè)不用改動(dòng)太多,持續(xù)時(shí)間會(huì)比較短】
技能3堆積腐肉
屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個(gè)技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性,當(dāng)屠夫殺死一個(gè)敵方英雄時(shí),或者在450范圍內(nèi)有敵方英雄死亡時(shí),屠夫都能永久增加自身的力量。
【改:進(jìn)階紫色才能學(xué)習(xí)的4技能,增加屠夫的魔抗】
技能4肢解
咬住一個(gè)目標(biāo),造成傷害。目標(biāo)不能移動(dòng)、攻擊、使用技能和物品。限制效果無視魔法免疫需要持續(xù)施法
【改:3技能,控制技能,咬住最近的敵方目標(biāo)并造成傷害,當(dāng)然胖子自己也不能動(dòng)了,鉤子勾過來接上這個(gè)技能還原度超高有木有!】
二、刀塔傳奇競(jìng)技軍需先換什么?
在刀塔傳奇中征服幣是非常稀有的物品,它可以在戰(zhàn)場(chǎng)軍需官商店中購(gòu)買裝備。完美之匙完美之匙在英雄橙1階段大量需求,無論是物理系、法系、肉盾都需要,需求量非常大,并且獲取方式只能刷碎片或者黑色商店購(gòu)買。銀靈胸甲銀靈胸甲同樣是缺口非常大的裝備,獲取方式只能刷碎片或者黑色商店購(gòu)買。刺客護(hù)符物理系英雄在橙1階段需要1~2個(gè),缺口較大,獲取方式只能刷碎片或者黑色商店購(gòu)買。黑暗法典法系英雄在橙1階段需要1~2個(gè),缺口較大,獲取方式只能刷碎片或者黑色商店購(gòu)買。
三、刀塔傳奇前后期體力刷什么裝備最劃算
打到6章后刷6-3出極限球,一直刷到61后改刷8-5出紫斧,(如果實(shí)在缺冰甲可以考慮刷一兩天的冰甲。好像是9-2的圖。)然后考慮刷遺物,或者等13章刷橙斧+龍心那個(gè)圖。
體力全部用來刷魂石就沒錯(cuò)了。千萬(wàn)不要去刷裝備。
簽到簽到簽到簽到
簽到簽到簽到
不知道反對(duì)感到孤獨(dú)感豆腐干地方
四、刀塔傳奇魂匣英雄哪個(gè)好 高性價(jià)比魂匣英雄推
刀塔傳奇平民最值得滿裝的七大英雄推薦
相信大家經(jīng)過這段時(shí)間的漫長(zhǎng)升級(jí)路,不少朋友都來到了一百級(jí),還是那句話,一百級(jí)不是結(jié)束,而是一個(gè)新的開始,那么,作為一個(gè)沒有魂匣,或者魂匣較少的平民玩家,可能裝備更為重要,給到應(yīng)該給的英雄,讓每一件裝備都好鋼用在刀刃上是需要考慮的問題,今天西西就從一個(gè)無魂匣平民玩家的角度為大家推薦七個(gè)現(xiàn)階段比較好用的英雄。
Top1:影魔
當(dāng)前版本中小白認(rèn)為非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)英雄,推薦大家去給到裝備,之前小白也專門出過一期視頻來講,在最近一次的調(diào)整中,影魔大招的無上限高傷害bug得到修復(fù)的同時(shí),對(duì)較遠(yuǎn)敵人的傷害得到提高,而對(duì)于近處的敵人傷害值也可以突破5w,可以說是非常厲害,同時(shí)紅一影魔的生存能力得到極大提高,死前一個(gè)大,死前一個(gè)大基本是沒有問題的。有效針對(duì)現(xiàn)在較為盛行的血魔多前排隊(duì)伍。
Top2:死靈法師
當(dāng)前最火的前排之一,紅一死靈法師奶量十分巨大,群奶1.3w加上釋放頻率可觀,惡心人的最佳選擇,同時(shí)大招有一定的單體擊殺能力,缺點(diǎn)在于血量實(shí)在不高,物抗感人,作為一個(gè)前排常常不如中排扛得住,廣場(chǎng)舞王級(jí)別的存在。
Top3:惡魔巫師
單體擊殺和突破前排的能力非常強(qiáng),自身帶兩個(gè)控制,同時(shí)覺醒技能黑鴨子,對(duì)現(xiàn)在各種火熱前排如幽鬼,血魔等克制作用都比較明顯,堪稱平民魂匣,火了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,不過缺點(diǎn)突出,自身脆皮的過分,即使雙奶,面對(duì)極限內(nèi)切,掛掉也是分分鐘的事情。
Top4:黑鳥
單體擊殺能力突出,紅一之后輸出得到進(jìn)一步提升,放出大招那滿屏的暴擊還是很爽的,有效針對(duì)狼人等各種內(nèi)切,并且不怕死,死了給隊(duì)友加能量,讓你殺也不是不殺也不是,搭配惡魔巫師等單點(diǎn)法師,突破前排的能力驚人。
Top5:拍拍熊
非常推薦的一個(gè)相對(duì)來說冷門的英雄,拍拍在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),可能都被看做是一個(gè)團(tuán)本英雄了,但是今天小白要說的是,拍拍除了團(tuán)本也是可以上jjc的,打多前排自不必多說,更是針對(duì)死靈法師的和幽鬼的種子選手,開出大招那酸爽,死靈法師基本就是一碰就死。
Top6:月騎
物理英雄中為數(shù)不多依然健在,可以培養(yǎng)的一員了,副本中應(yīng)用面較廣,同時(shí)自身傷害輸出不凡,可以搭配隊(duì),也可以搭配現(xiàn)在比較火的影魔,血魔,影魔,月騎,狼人的組合還是不錯(cuò)的,同時(shí)自身對(duì)物理隊(duì)也有一定的增益作用。
Top7:火女
法師新秀,同樣是版本更迭的受益者,輸出增加了很多,現(xiàn)在較為流行的一些法系aoe隊(duì)伍都不乏火女的身影,在拉比克調(diào)整之后,火女成為替代拉比克在噴子隊(duì)中地位的一個(gè)英雄,缺點(diǎn)和惡魔巫師一樣,過于脆皮,死的那是相當(dāng)?shù)目靱
總結(jié):總的來說,雖然現(xiàn)在魂匣確實(shí)強(qiáng)勢(shì),15年下半年的魂匣可以說沒有弱者,不過,平民英雄當(dāng)中也不乏佼佼者,西西這里為大家例舉了其中一二,希望能對(duì)在培養(yǎng)英雄有諸多迷惘的玩家一些幫助,
讓我們把目光放到刀塔傳奇中去,看看那些在競(jìng)技場(chǎng)的刀山火海中異軍突起的英雄,很多只是得益于一個(gè)小小的改動(dòng),卻改變了競(jìng)技場(chǎng)的整個(gè)格局。
強(qiáng)推




