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    《天下3》歸墟戰(zhàn)場勝利攻略

    一、《天下3》歸墟戰(zhàn)場勝利攻略

    ??真劍域鎖其實可以很NB,定身時間非常長,目測至少4秒,而且點高了之后是瞬發(fā)。樓主測試的那把進晚了,進去別人都15級了升級非常難。有一次碰到個20級的近戰(zhàn)英雄(我10級),從下路橫穿中路,追到上路,再追回家,愣是沒有追死我(中途沒碰到己方英雄),原因就是真劍域鎖較好地緩解了突刺的CD間隙。

    ??如果是進攻的話,在打響第一波攻擊后來個鎖,基本就能確定一個英雄的死亡。另類用法:瞬發(fā)劍域鎖搶人頭以下是個人對陸掌門的一些修改建議。我個人覺得它的定位更準確點,應該是:純群戰(zhàn)輔助英雄,因此在技能上,可以考慮以下1到2點作為參考:又名靈貍,雌雄同體,山海經稱為類。

    ??郝懿行云:“陳藏器 《本草拾遺》云:‘靈貓生南海 山谷,狀如貍,自為牝牡’。又引《異物志》云:’靈貍一體,自為陰陽。‘據此,則為靈貍無疑也。類、貍亦聲相傳。”“又東四百里,曰擅爰之山,多水,無草木,不可以上。有獸焉,其狀如貍而有髦,其名曰類,自為牝牡,食者不妒。

    ??”《山海經》南山經 。同天下3原有戰(zhàn)場相比,歸墟·天演幻境是一種全新的戰(zhàn)斗模式,它擁有自身獨立的升級和技能學習系統(tǒng),大家進入戰(zhàn)場后可以選擇不同的大荒傳奇角色,體驗他們的技能和升級過程,并且和原有戰(zhàn)場相比,還增加了全新的海域戰(zhàn)船對抗玩法。同DOTA類游戲相比,歸墟·天演幻境擁有2D,2。

    ??5D無法比擬的優(yōu)點,如場景自由度高,鏡頭可以自由移動,操作模式更加自由,即可以選擇鼠標模式,也可以選擇鍵盤模式,配以天下3原有世界觀中的傳奇角色的參戰(zhàn),讓大家可以更加直觀深入的感受到自己對這個世界的影響1、劍域鎖增加目標到3~5個,依然是對鎖定目標出招。

    ??這也算YJ的特色吧,鎖定目標的群攻。如此修改后,陸掌門就可以起到干擾對方進攻陣型的作用太密集被鎖到幾個可不是鬧著玩的呀。即使是增加至5個目標,也是合理的。它依然是一個很有使用技巧的技能,原因跟八殺一樣,很容易被小兵攤分。2、大招增加攻擊方向到8個,或增長十字半徑,并適當提高威力。

    ??現在大招一下打人7000左右,可謂打小兵都不痛不癢!建議起碼增加到1萬2左右,這樣才對得起沖進敵陣的回報!3、大招依然保持十字,但是加入強控效果,如暈眩。目的依然是提高其群戰(zhàn)輔助地位,但也不至于太變態(tài)。

    二、《天下3》歸墟培養(yǎng)意識攻略

    ??所謂的意識,說籠統(tǒng)一點就是知道自己什么時候該往上沖,什么時候該跑路,而且跑路絕對不要悶頭跑,隨時注意后面情況,隨時都有可能有強力隊友參合進來改變戰(zhàn)局,這時候你就該回頭勇敢的上。這就是意識了,牽扯到很多,有些人天生就會,有些人就比較遲鈍,但是只要你懂了什么時候該沖,什么時候該跑,那玩什么英雄都能強力。

    ??當然,意識比較籠統(tǒng),一些人很快就能發(fā)現然后隨機應變,但是有些人不行,所以我來說說大體。比如,乙方沒有鬼太子,對方有,人數差不多,那千萬不要瞎跑,先觀察對面英雄,如果對面魚擺擺,沒有老馬,被抓了就不要慌,你要確定暈眩技能恐懼技能對方用了再突刺,如果你沒被抓,隊友被抓,那這時候不要發(fā)呆,勇敢的上,你不止能救隊友一命,運氣好還能反殺對方數人。

    ??大荒歷547年,逐日出海的夸父族解救出被落日神箭封印的太陽八子,沉寂千年的古神裹著濤天的巨浪,氣勢洶洶的向人間發(fā)起復仇。滔滔洪水之中,東海版圖為之顛覆,隱沒難尋的歸墟也在此時初露端倪。大荒梟雄玉璣子殫精竭慮、深入險境,最終在東海盡頭找到歸墟所在。

    ??開啟東海神界之門的契機就隱藏在重重險阻之中。歸墟現世,大荒為之震驚,登神入圣的傳說令各方勢力都蠢蠢欲動。

    ??比如,對方有老馬,但是沒鬼,那你就要觀察對方英雄配備是怎么樣,比如對方有老馬,墨跡,那不到關鍵時刻就別沖,如果只有老馬,而且是前期,你是遠程,你就勇敢的上,躲在自己小兵堆里不停打對面老馬,你不用怕前期老馬輸出低,而且跑得慢,站小兵里他只有挨打的份,如果對面是墨跡,前期墨跡其實很不給力,如果你玩的是彤或者其他強力近戰(zhàn),那別怕,沖過去,在遠離任何你的隊友和小兵的地方砍他,相似的東西還有很多,這就需要大家慢慢去體會了,靠說也沒用,但是要記住,不要一味的猥瑣,也不要一味的猛沖,就算有殘血,你也要先觀察對面有什么英雄和對方大技能用完了沒再沖,這是你殺死殘血能不能活著回來的保證。

    三、《天下3》歸墟戰(zhàn)場選將攻略

    ??選將篇天下3歸墟戰(zhàn)場進去以后,就是上圖的畫面。通俗點說就是選英雄,每個英雄都有自己獨特的技能和屬性特色,有的適合擊殺對方英雄,有的推塔強力,有的適合輔助。千萬別選錯了,不然就悲劇拉。天下3歸墟戰(zhàn)場接著就變成了戰(zhàn)斗界面了,這里的界面和魃之城的界面一致。

    ??紅框內是技能界面,可以左鍵拖動技能到你喜歡的位置。藍框內是裝備欄,最多可以裝備六樣裝備和物品。黃框是技能學習界面,一級學第一個技能就行了,因為那個就是普通攻擊。并不是所有的英雄都是適合新手玩的。比如說馬王爺和劍圣這種技巧性很高的英雄,新手不能發(fā)揮他們的全部威力,不但體驗不到樂趣,還會被隊友罵死。

    ??可謂害人害己。這兩個英雄個人建議打十五把以上,熟悉各種操作了再選。這里給大家推薦幾個不錯的新手:(1)斷不悔:有群招收兵,皮糙肉厚保障生命安全。后期出點裝備也收得到人頭。(2)七夜(墨姬):大荒賢伉儷收兵拆塔絕對是一把好手。放個黃泉不系(毒陣)在塔下面轉轉轉,這塔的血嘩嘩的掉啊,玩的好的話30分鐘3路塔都能破掉。

    ??有錢了出個裝備,無腦流的最愛。(3)遺墨:正所謂一寸長一寸強,羽毛的大當家打得遠,有技能暈人,就是大招聚氣時間有點長。(4)薩云:院長大人脆是脆了點,但收兵能力擺在那里,也不需要像慕珊那樣沖人堆,也不錯?,F在歸墟戰(zhàn)場一般都是路人局,配合性英雄的優(yōu)勢無法體現,但如果以后開勢力戰(zhàn)場演兵的話,那么在有語音指揮的情況下,配合性英雄的能力就會大大提高了。

    ??這里主要有兩個英雄:甘草和鬼公子。甘草不用對說,唯一一個能給別人加血的人,善于打持久戰(zhàn),大招減傷害加血,沖鋒性英雄最愛。而鬼公子則是我認為團戰(zhàn)中的核心人物。因為他有一個技能——能把對手從對面的人堆中拉過來。這不禁讓我想到了DOTA中的屠夫,但屠夫的鉤子是有彈道的,有經驗的人可以躲,但鬼公子的技能是沒有彈道的,一個走位不好就被拉過來了。

    ??在有語音指揮的情況下,鬼公子拉過來一個,隊友中隨便誰給個暈,一人一下就是一個人頭,夠imba??梢灶A見,以后一個團中,操作和意識最好的必定是鬼公子,你可以不要馬王爺,但不能不要鬼公子。喜歡挑戰(zhàn)的人可以試試。

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