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    風(fēng)暴天賦加點(diǎn)圖(風(fēng)暴專精加點(diǎn))

    1. 風(fēng)暴專精加點(diǎn)

    、屬性技能

    (一)屬性加點(diǎn)推薦

    敏捷連裝備到425(傳奇鑿石工護(hù)腕),或者430(雷神之錘)。其余全部加智力。在有減需求裝備的前提下,敏捷還可以加的更低。

    (二)技能加點(diǎn)推薦

    風(fēng)暴專精:風(fēng)暴精靈1+max,暴風(fēng)max+max,風(fēng)暴之手1(后期加滿)+max+max,風(fēng)暴洶涌1,能量護(hù)盾max+1。

    符文專精:符文武器max+max+1(后期加滿)+max,神圣狂暴1(后期加滿)+max,無忌狂擊max,符文之語:羽化max,符文之語爆破max+max,雷霆沖擊max+max,命運(yùn)封印1+max,生命符文max,巨碑之墻1+max。

    三、裝備推薦

    雙投雷吼者由于本身輸出足夠而血量著急,因此在裝備上建議多考慮安全性,優(yōu)先次序是火抗、毒抗、穿刺抗、血量、流血抗、活力抗、暈??沟?考慮到雷霆沖擊是雙投雷吼的主要輸出方式,因此裝備上應(yīng)配置一些減cd的屬性,目標(biāo)是雷霆沖擊兩三秒就能用一次,如能湊到1.4秒的極限值更佳;由于雷吼的技能點(diǎn)數(shù)需求不小,裝備起碼還要滿足全技能+4。以下列出各部位裝備選擇的一些基本原則,并推薦一些比較合適的裝備。

    武器:在保障合適攻速的基礎(chǔ)上,選擇高基礎(chǔ)傷害、高元素傷害的投擲武器,屬性全面的藍(lán)紫武器優(yōu)先。推薦雷神之錘、莫伊娜的祝福、夜神的碰觸、日月雙輪等,這些紫色投擲武器在高基礎(chǔ)傷害的基礎(chǔ)上往往附帶高額元素傷害點(diǎn)數(shù)或比例加成,并提供減cd、加攻速、降抗等實(shí)用屬性,當(dāng)前版本的藍(lán)紫投擲武器掉率可觀,值得一刷。這里要特別提一下掉率高的令人發(fā)指的尼斯的意志,此武器從史詩一幕就可以掉落,掉落頻繁而屬性極佳,拿一對(duì)尼斯可以輕松打到傳奇難度開刷九頭蛇,應(yīng)該說是最良心的過度武器。實(shí)在刷不出好的藍(lán)紫武器,就選擇能滿足攻速的、基礎(chǔ)傷害高的綠色投擲武器,有點(diǎn)數(shù)元素傷害或元素傷害加成的更好,鑲嵌各類普羅米修斯之火、塔爾塔羅斯寒意等帶元素傷害的鑲嵌物即可。需注意武器上物理傷害加成部分對(duì)本玩法基本無用。(吐槽一下雙雷神之錘其實(shí)是雙投雷吼的絕配,不過要用雙雷錘其他裝備要提供大量攻速才好用)

    項(xiàng)鏈:提供大量抗性、生命的項(xiàng)鏈優(yōu)先,其次是加等級(jí)、減cd的。推薦邁密登垂飾、祖先項(xiàng)圈、布里希嘉曼、塔洛斯銅心等。實(shí)在沒有好的藍(lán)紫項(xiàng)鏈,根據(jù)需求選擇猛虎或莊嚴(yán)項(xiàng)鏈,鑲嵌生命、活力抗或流血抗獎(jiǎng)勵(lì)的大酒囊、大百勒努斯之光或者大十字章。

    2. 七實(shí)風(fēng)暴技能加點(diǎn)

    利刃沖刺-Q  追人和逃跑的時(shí)候使用此技能往往會(huì)起到反效果,用于消耗的話也會(huì)平白無故吃到很多傷害和控制,對(duì)于本身就無法自己治療的阿塔尼斯非常不值得。正確用法是躲避技能、補(bǔ)最后一下傷害?! ‰p刃-W  配合13級(jí)天賦(三連擊)和特質(zhì)(護(hù)盾過載)會(huì)有非常好的效果,如果有塔薩達(dá)爾的30%吸血護(hù)盾buff效果拔群?! ∠辔焕忡R-E  一個(gè)不穩(wěn)定的位移技能,一般不能用于逃生,彈道較慢難以命中,但是只要預(yù)判準(zhǔn)了位置,對(duì)于擊殺敵人非常關(guān)鍵,不但可以把敵人拉回來,自己還可以去卡位。

    3. 風(fēng)暴英雄加點(diǎn)

    靈能風(fēng)暴的優(yōu)先考慮,2-2-1-1-3-1風(fēng)暴的隨身副官里都有。用了一下,輔助的不怎么好用,輸出型更好

    4. 風(fēng)暴之靈加點(diǎn)

    ①主攻技能,龍卷風(fēng)加滿,暴風(fēng)加滿,小旋風(fēng)盡量高,颶風(fēng)裝甲加滿

    ②輔助技能,橡樹智者加滿,召喚熊1點(diǎn)

    ③路過技能,路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。烏鴉1點(diǎn),召喚狼靈1點(diǎn),召喚狂狼1點(diǎn),極地風(fēng)暴1點(diǎn)。

    5. 泰坦之旅風(fēng)暴專精加點(diǎn)

    滿32點(diǎn)戰(zhàn)斗專精武器大師:滿雙手持刃:滿劈斬:滿十字?jǐn)兀?點(diǎn)亂舞:滿戰(zhàn)斗狂暴:1點(diǎn)閃避:滿沖擊:滿專注:滿狂熱:滿戰(zhàn)斗軍旗:滿勝利之光:滿戰(zhàn)斗號(hào)角:1點(diǎn)后期可隨意滿32點(diǎn)夢(mèng)幻專精感同身受:1點(diǎn)(為了吸血)清澈夢(mèng)境:滿征兆:滿時(shí)間變遷:滿神罰:隨意

    6. 風(fēng)暴天賦怎么加點(diǎn)

    13級(jí)天賦“靜電護(hù)盾”能疊加25%最大生命值,相當(dāng)于15秒一次的石膚術(shù),搭配7級(jí)急救術(shù)能極大挺高弗斯塔德的肉搏能力,加上“超負(fù)荷”、大招、普通技能可以打出大量的爆發(fā)傷害。

    鬼靈礦沒有太多傭兵,1級(jí)天賦可選強(qiáng)化Q或E。

    己方缺乏輸出并且弗斯塔德自身較為安全時(shí),7級(jí)點(diǎn)出戰(zhàn)斗動(dòng)能增強(qiáng)輸出能力。敵方切后排能力較強(qiáng)時(shí)1級(jí)點(diǎn)出E技能側(cè)滾翻的距離增強(qiáng)。

    順風(fēng)局點(diǎn)出20級(jí)“時(shí)空狂暴”來遠(yuǎn)距離壓制敵方英雄。

    7. 風(fēng)暴專精怎么加點(diǎn)

    前期不要雙專精加,風(fēng)暴開局比較好,加滿暴風(fēng),陰暗視線和靜電力場(chǎng)過前3幕問題不大,然后可以堆施展速度轉(zhuǎn)冰晶系列和霜凍之心+風(fēng)暴之眼,暴風(fēng)系列可以留下因?yàn)閭伍W遠(yuǎn)降抗減傷增加安全性,到史詩第五幕可以考慮轉(zhuǎn)三重打擊,準(zhǔn)備好史詩難度的狂怒的鮮血,堆攻速以及一些傷害轉(zhuǎn)化為生命的屬性吸血,配合骨疽降抗傷害極高,bb的話巫妖前期不加后期點(diǎn)數(shù)足夠的話加滿本體和鬼魂甲殼,神秘氣流不加因?yàn)闆]什么用還要燒巫妖的藍(lán)。

    ps你沒有打BUG修復(fù)補(bǔ)丁,三重打擊的神秘學(xué)識(shí)進(jìn)階里的加投射速度無效,寵物能力進(jìn)階有問題,建議打個(gè)吧

    8. 狂暴戰(zhàn)專精

    60級(jí)劍類武器很多,人類劍專精能發(fā)揮最大的作用,無論是武器戰(zhàn)PVP,還是狂暴戰(zhàn)對(duì)劍抑或是防戰(zhàn)拉怪都有實(shí)實(shí)在在的收益,外交家聲望收益也不必多說,提升看得見,當(dāng)不知道選什么好的時(shí)候,選人類就對(duì)了。

    部落戰(zhàn)士推薦牛頭人和獸人:PVE當(dāng)坦克首選牛頭人,5%生命值最強(qiáng)天賦,PVP或者PVE輸出推薦獸人戰(zhàn)士,斧專精、血性狂暴和抗暈讓獸人戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)和副本里無可匹敵。

    9. 風(fēng)暴加死靈加點(diǎn)

    我推薦你神使吧,本人玩游戲一向玩法師系,對(duì)戰(zhàn)士系不了解。

    雖然德魯伊的輔助能力更強(qiáng)、貌似更能抗,但毫無疑問神使的輸出能力更強(qiáng),前期用風(fēng)暴或死靈開荒都可以,巫妖是最強(qiáng)召喚物。OCD是公共的技能CD~ 你自然的 加到可以加血就可以,仙女垃圾沒必要 狼也不要要, 風(fēng)暴為主多加 ,后來可以A怪~。

    10. 風(fēng)暴縫合怪天賦加點(diǎn)

    戰(zhàn)網(wǎng)好友就是風(fēng)暴的好友,后期強(qiáng)勢(shì)的有屠夫,祖爾金,克羅米,雷諾,納茲波,縫合怪,魚人,飛機(jī),伊利丹,還有別的一些任務(wù)無限的英雄

    11. 風(fēng)暴英雄地精加點(diǎn)

    【職業(yè)部分(按照職業(yè)熱度劃分先后)】

    【盜賊種族、屬性、就業(yè)概況】

    種族推薦:

    PVE

    人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)

    巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴

    獸人:血性狂暴

    PVP

    亡靈:亡靈意志(打術(shù)士、牧師最強(qiáng)天賦)

    矮人:石像形態(tài)(盜賊內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)天賦)

    侏儒:逃脫大師(打法師優(yōu)勢(shì)天賦、戰(zhàn)歌扛旗優(yōu)勢(shì)天賦)、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢(shì))

    獸人:抗暈(強(qiáng)但是不穩(wěn)定,關(guān)鍵時(shí)候觸發(fā)就超神,沒觸發(fā)就沒用的天賦)、血性狂暴(多個(gè)爆發(fā))

    練級(jí)

    練級(jí)最舒服的職業(yè)之一,推薦用戰(zhàn)斗賊升級(jí),可以輕松完成同級(jí)任務(wù),同時(shí)打超過 3 只怪物會(huì)有點(diǎn)吃力,一路按照任務(wù)玩到 60 級(jí)即可,即使任務(wù)斷檔,也可以找個(gè)地方FARM怪物升級(jí),整體來說還是很效率。

    就業(yè)

    滿級(jí)以后的盜賊是痛苦的,如果沒有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因?yàn)橥刑啵教幎际?賊滿、不要賊、不要皮甲職業(yè)

    團(tuán)本前期這種情況也沒有改善,因?yàn)殚_荒初期治療裝備都不好,很少會(huì)有奶媽會(huì)去專門照顧近戰(zhàn),所以打副本的時(shí)候很容易死,盡量都是以遠(yuǎn)程(獵人法師)為主

    但是中期開始治療裝備水平整體上來,盜賊得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就業(yè)了,一般的MC、BWL團(tuán)本都會(huì)帶5- 8 個(gè)左右的賊

    60 級(jí)職業(yè)特性:

    制毒技能

    60 年代的盜賊會(huì)有個(gè)專有的專業(yè)技能叫制毒, 20 級(jí)完成任務(wù)后解鎖該技能,需要到NPC購買材料才能制作毒藥,毒藥有使用次數(shù)限制和時(shí)間限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是這個(gè)次數(shù)),也就是說涂完毒以后這個(gè)毒藥只能生效 120 次

    開鎖技能

    60 年代盜賊的開鎖是需要練習(xí)技能點(diǎn)的,野外會(huì)有很多專有的箱子區(qū)域讓盜賊練開鎖,開鎖技能太低是不能打開一些箱子和門的

    屬性需求:

    1 敏捷= 1 攻強(qiáng)

    1 力量= 1 攻強(qiáng)

    29 敏捷= 1 暴擊

    14 攻強(qiáng)=1DPS

    命中:

    PVP需要 5 命中來保證技能不MISS

    PVE則需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS

    主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿

    8 命中以后命中與暴擊收益差不多,暴擊略高

    PVE天賦推薦:

    60 級(jí)輸出首選戰(zhàn)斗賊,戰(zhàn)斗賊又分劍賊、戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊),兩者主要區(qū)別在于武器,輸出手法上也有差異。

    平砍會(huì)占據(jù)輸出一半以上的比例

    戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊)

    核心天賦:

    伺機(jī)而動(dòng) 增加百分之 20 背刺傷害

    匕首專精 增加 5 匕首暴擊

    強(qiáng)化背刺 背刺暴擊幾率提高百分之30

    缺點(diǎn):起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高

    優(yōu)點(diǎn): 60 年代盜賊輸出最高的天賦

    輸出手法:

    全程背刺,保持切割BUFF

    在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進(jìn)行填充

    武器附魔要求:

    主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的

    特殊裝備屬性需求:匕首技能

    武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數(shù)量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS

    古代熔火皮手套(MC出品)

    15 力15 耐1 暴擊5 匕首等級(jí)

    沼澤鱷皮腰帶(厄運(yùn)倒數(shù)第二個(gè)BOSS,克羅卡斯掉落)

    16 耐力1 暴擊5 匕首等級(jí)

    以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個(gè)頭盔可以+ 6 匕首等級(jí),但是獲取難度太高,而且+ 5 等級(jí)配合天賦武器大師,武器技能到達(dá) 310 后再高對(duì)DPS的提升很有限,有 10 匕首等級(jí)就夠了

    戰(zhàn)斗·劍

    后期略低于戰(zhàn)匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢,比戰(zhàn)匕有更強(qiáng)的適應(yīng)性

    輸出手法:

    用邪惡攻擊攢星,保持切割BUFF

    多余的星用于釋放 5 星剔骨

    武器附魔要求:

    主手十字軍,副手 15 敏

    新手須知的PVE經(jīng)驗(yàn):

    基礎(chǔ)

    1.團(tuán)本不要用流血技能

    BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 個(gè),沒有位置給盜賊的任何流血技能, 5 人本可以起手用鎖喉,防止起手OT

    2.團(tuán)本不要使用破甲技能

    因?yàn)?5 星破甲會(huì)頂?shù)鬞的破甲,而且讓T無法打破甲,導(dǎo)致戰(zhàn)士仇恨跟不上。如果看不懂就記住不要用破甲就是了。

    PVP天賦推薦:

    21 3 27 出血賊

    隨著盜賊天賦的大改,傳統(tǒng)匕首賊在PVP中漸漸淡出舞臺(tái),隨之而來的是更靈活的冷血出血賊

    PVP核心:簡單粗暴的控制連招、 2 套消失/致盲技能

    傻瓜式入門連招

    偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-冷血-剔骨

    一套可以連死 2000 左右血量的玩家(以布衣為主)

    偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-盲-脫戰(zhàn)潛行-悶棍等遞減-偷襲-出血-冷血-剔骨

    一套可以連死 3200 以下血量的玩家

    如果沒死,就消失伺機(jī)待發(fā),悶棍打斷他吃喝,等遞減好了再來一套

    更高血量的玩家需要配合消失、鑿擊做更多靈活的連擊

    PVP屬性:

    屬性上,盜賊是唯一不需要特別去考慮耐力的職業(yè),因?yàn)橐坏]技能,盜賊就是高級(jí)步兵,再多的血量也無法提高盜賊的生存能力

    除了對(duì)陣特殊職業(yè)(T2. 5 套懲戒騎)需要把血量堆到 5200 以上,沒有耐力特殊要求, 3500 左右足夠應(yīng)付PVP

    特殊要求:

    出血賊對(duì)武器選擇是主手越慢越好,所以快速武器對(duì)于出血來說并不好用

    所以出血賊的PVP武器排名為:

    說服者(鍛造)<克羅(世界掉落)<雷德雙刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龍公主)<多彩(BWL)<蒼穹擊碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸魚(TAQ)<R14 武器<電錘(NAXX小怪掉落)<格雷希爾毀滅黎明

    前期建議入手一把克羅、雷德雙刀,可以用很久很久

    PVP小經(jīng)驗(yàn)

    1.鑿擊以后不要馬上打醒,可以等能量回復(fù)兩跳再動(dòng)手

    2.雖然沒有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除獵人印記

    3.鑿擊和悶棍遞減

    4.對(duì)同一個(gè)目標(biāo)不要卡CD用腎擊,等一秒再腎,因?yàn)槟I擊CD25 秒,持續(xù) 6 秒,如果卡CD用第二個(gè)腎擊打上去是個(gè)遞減的腎擊

    5.靈活運(yùn)用各種控制,形成控制鏈,比如 偷襲 腎擊 消失偷襲, 12 秒連暈可以秒掉大部分PVE玩家

    6.偷星:在悶棍的時(shí)候使用偷襲,然后馬上取消攻擊,可以不破悶棍的效果,然后等待下一個(gè)遞減再起手,可以起手多幾顆星。

    7.破甲不破悶/盲:切換武器會(huì)出現(xiàn) 1 秒的攻擊CD,這個(gè)時(shí)候打破甲可以不破悶棍/致盲等控制效果,對(duì)付暗牧/戰(zhàn)士之類的職業(yè)可以使用此技巧

    【對(duì)戰(zhàn)一些各職業(yè)的基礎(chǔ)套路】

    一、對(duì)戰(zhàn) 法師

    賊法PK講究的是見招拆招,基本處于 55 開的局面,對(duì)戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師

    PK前使用減速+麻痹毒藥

    推演流程(全技能,無道具)

    DZ偷襲

    FS閃現(xiàn)

    DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲

    FS醒-冰環(huán)

    DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊

    FS冰箱+急速冷卻

    DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機(jī)待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束

    DZ偷襲

    FS閃現(xiàn)

    DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲

    FS醒-冰環(huán)

    DZ鑿擊,冷血

    FS第二個(gè)冰箱

    DZ盲

    至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手, 0 技能的盜賊必輸無疑。如果無任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢(shì)方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標(biāo)是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標(biāo)是在技能交完前擊殺法師。

    基于此為前提:

    1.非PVP向的法師都不會(huì)維持超過 3000 的血量,所以只要在法師血量低于1800+的時(shí)候,在中間任意環(huán)節(jié)打出冷血+剔骨(三大副本裝備的賊打布衣大概就是這個(gè)傷害),盜賊就贏了。

    2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來增加手里的牌面來實(shí)現(xiàn)勝利,這些道具、技巧包括但不限于:

    冰霜反射器(可以在法師冰箱結(jié)束的時(shí)候直接使用然后硬剛法師,這樣法師只能交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)

    潮汐護(hù)符、林克的回旋鏢(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,打斷法師的變羊,省下一個(gè)消失)

    部落徽記(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,解掉法師的變羊,省下一個(gè)消失)

    侏儒撒網(wǎng)器(可以在法師冰箱結(jié)束后使用,逼法師交閃現(xiàn),省下一個(gè)盲)

    鐵皮手雷(可以在起手偷襲以后預(yù)判法師閃現(xiàn)位置丟手雷,然后疾跑近身腎擊,省下一個(gè)消失)

    地精火箭頭盔(可以在法師閃現(xiàn)后快速近身,并且脫戰(zhàn),省下一個(gè)消失+疾跑)

    自由行動(dòng)藥水/滋補(bǔ)藥劑(插旗不建議喝藥,野外可以使用,近身后使用省下一個(gè)或者盲/消失)

    末日顱骨(使用后增加移動(dòng)速度+持續(xù)扣血的道具,可以在近身法師的過程中防止被羊,省下一個(gè)消失)

    3.法師也可以通過道具/藥水來增加自己的牌面,所以賊法PK基本處于 55 開的地步,主要是看誰先失誤

    二、對(duì)戰(zhàn) 薩滿

    1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑悶棍(薩滿的地縛圖騰會(huì)使盜賊現(xiàn)形,但是疾跑過去是來得及在現(xiàn)形前悶掉薩滿的),然后砍掉薩滿的所有圖騰,再進(jìn)行連招起手

    2.薩滿的章是可以解暈的,有經(jīng)驗(yàn)的薩滿會(huì)在解暈的同時(shí)插下清毒圖騰防止被被盲(盲屬于中毒效果),所以不要追求無縫連招在薩滿交完章以后馬上盲,如果薩滿插了清毒圖騰,請(qǐng)鑿擊,然后點(diǎn)掉圖騰,再接盲

    3.薩滿交完章基本就可以被連死了

    三、對(duì)戰(zhàn) 騎士

    1.因?yàn)樽o(hù)甲和血量,基本不可能連死一個(gè)板甲騎士(除非穿布甲裝備的奶騎)無論什么系天賦的騎士,打騎士就是耗,耗掉他的無敵和圣療就贏了,期間可以利用致盲、消失以后,悶棍脫戰(zhàn)吃喝來補(bǔ)充血量

    2.對(duì)陣T2. 5 以上裝備的懲戒騎,把血量支撐到 5000 以上(R14 賊可以做到),防止被一個(gè)制裁秒掉(懲戒騎的爆發(fā)很高, 6 秒制裁期間可以打出大約 5000 左右的傷害),才有打贏的余地。因?yàn)橘\不能解暈,又不可能秒掉/連死騎士

    3.致盲屬于毒藥,可以在騎士使用保護(hù)祝福的時(shí)候?qū)ζ涫褂?/p>

    4.打騎士請(qǐng)用至傷毒藥+減速。至傷 5 層可以有效的保護(hù)減速毒藥的效果。

    5.騎士的審判距離是 10 碼,懺悔是 20 碼。沒有遠(yuǎn)程技能使得鑿擊、疾跑都可以作為盜賊脫戰(zhàn)的手段。

    四、對(duì)戰(zhàn) 高督暗牧/同水平裝備堆耐的惡魔術(shù)

    T3 裝備水平以后才能打贏同水平的這些職業(yè)。

    五、對(duì)戰(zhàn) 獵人

    賊獵PK和賊法PK一樣,都是一個(gè)見招拆招的過程,1. 12 版本消失可以解除獵人印記

    三大副本時(shí)期獵人可以堆血量到 5000 左右,PVP中對(duì)盜賊有優(yōu)勢(shì),BWL以后盜賊整體傷害提升一個(gè)檔次以后賊占優(yōu)勢(shì)

    野外:

    盜賊偷襲

    獵人硬抗

    盜賊腎擊

    獵人徽章+驅(qū)散射擊+假死+冰凍陷阱+拉開距離+獵人印記+吃喝/繃帶+腳底照明彈

    獵人瞄準(zhǔn)射擊+多重射擊+奧術(shù)射擊(一套下來DZ基本半血)

    盜賊疾跑近身

    LR震蕩/照明彈

    DZ消失-伺機(jī)待發(fā)

    因?yàn)橛姓彰鲝椇吞崆皽?zhǔn)備,DZ第二次無法先手

    盜賊強(qiáng)行上

    LR頂過第二個(gè)腎擊,通過跤絆、威懾、反擊撐到第二次假死+冰凍,盜賊基本就沒贏面了

    拖得時(shí)間越久獵人優(yōu)勢(shì)越大,第一次假死+冰凍拉開一定的距離,盜賊就已經(jīng)很難贏了,所以打獵人的關(guān)鍵在于對(duì)于第一次假死+冰凍的處理,所以:

    建議出工程的冰霜反射飾品,在腎擊結(jié)束/被解以后直接開冰反。老練的獵人驅(qū)散射擊以后看到盜賊有冰反,可能會(huì)不放假死+冰凍,這時(shí)候驅(qū)散射擊結(jié)束盜賊直接秒盲破獵人假死即可(盲破假死屬于頂級(jí)操作,需要一定時(shí)間練習(xí))

    可以副手裝備末日顱骨,在LR章解腎擊/腎擊結(jié)束的時(shí)候直接開,粘著獵人繼續(xù)輸出,但是只建議后期傷害高了以后這么玩,否則末日顱骨損失1000+生命值后很可能被獵人直接人+寵直接近身打死

    矮人獵因?yàn)榭梢允裥螒B(tài)解毒藥,所以對(duì)戰(zhàn)盜賊有壓制性的優(yōu)勢(shì)。

    六、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士

    矮人戰(zhàn)士對(duì)盜賊有壓制左右,其他種族賊略占優(yōu)勢(shì)

    1.打戰(zhàn)士還是按照基礎(chǔ)的暈鎖思路去連招,但是如果一套連下來戰(zhàn)士沒死,不要妄圖硬剛戰(zhàn)士RUSH,因?yàn)榫退闶茄さ膽?zhàn)士砍死一個(gè)盜賊也很快。

    2.鑿擊戰(zhàn)士前要注意戰(zhàn)士的形態(tài),狂暴姿態(tài)是可以解鑿擊的,所以可以開閃避騙戰(zhàn)士切戰(zhàn)斗姿態(tài)(因?yàn)橐驂褐?然后再鑿擊,當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士會(huì)先開狂暴之怒再切姿態(tài),注意鑿擊前看好戰(zhàn)士是否開啟狂暴之怒

    3.盜賊 2 級(jí)致殘毒藥減速是百分之70,戰(zhàn)士 3 級(jí)斷筋減速是百分之50,所以盜賊可以憑此風(fēng)箏戰(zhàn)士卡 8 碼

    4.注意觀察戰(zhàn)士的BUFF,戰(zhàn)士受到暴擊以后傷害提高25%持續(xù) 12 秒,這時(shí)候就算戰(zhàn)士血量很低,不要硬鋼戰(zhàn)士,很容易被幾刀砍死。

    5.戰(zhàn)士的成長比盜賊高,所以戰(zhàn)士越后期越難打,TAQ裝備的戰(zhàn)士打盜賊已經(jīng)是均勢(shì),矮人戰(zhàn)士有眼球斧更是完全克制盜賊

    七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊

    德魯伊在軍裝的支持下偵測(cè)潛行等級(jí)比賊高,所以會(huì)玩的德魯伊在插旗的時(shí)候總是可以先手抓賊,賊是沒有先手優(yōu)勢(shì)的

    1.因?yàn)樾苄螒B(tài)可以達(dá)到比板甲還高的免傷,所以盡量把腎擊留在人形態(tài)或者低血量的時(shí)候用

    2.小德變?nèi)诵蔚臅r(shí)候第一時(shí)間盲/腎,可以打出很高的傷害

    3.面對(duì)大屁股熊的時(shí)候先打上破甲,再保持切歌,保證輸出的前提下壓制對(duì)面血線

    4.在野外人形態(tài)的德魯伊如果沒章,被盜賊先手總是能一套帶走的

    5.賊打德是劣勢(shì)對(duì)抗,但是好消息是專注PVP的德很少,只玩PVE的德就是魚肉,隨便殺(除了專業(yè)熊T)

    八、內(nèi)戰(zhàn)

    內(nèi)戰(zhàn)先手者贏。因?yàn)楸I賊章不能解暈和盲。用基礎(chǔ)連招就能連死。

    如何發(fā)家致富:

    1.厄運(yùn)刷書堆

    厄運(yùn)之槌副本會(huì)掉落各職業(yè) 50 級(jí)的飾品任務(wù)書,可以進(jìn)行出售,部分職業(yè)可以售出很高的價(jià)格,還有幾率開出屠龍綱要(戰(zhàn)士史詩級(jí)武器任務(wù)書)

    2.深淵刷酒吧

    待填

    3.深淵挖黑鐵

    待填

    4.提爾/壁爐谷打錢

    推薦宏:

    連續(xù)按潛行不會(huì)取消潛行狀態(tài),防止手殘連著潛行把自己給顯出來

    /script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潛行");end;end;

    抓賊宏,盜賊內(nèi)戰(zhàn)可以第一時(shí)間悶出來對(duì)方(野外不推薦,有可能會(huì)目標(biāo)切換到NPC、怪物身上,因?yàn)槿绻谝粫r(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)方不一定會(huì)在悶棍范圍,直接盲了搶先手就贏了)

    /script TargetNearestEnemy({reverse})

    /施放 悶棍

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