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    螳螂打野新天賦符文(螳螂打野技能加點(diǎn))

    1. 螳螂打野技能加點(diǎn)

    螳螂打野前期的節(jié)奏特別重要,在刷完野怪之后便要進(jìn)行第一波Gank,首先推薦去抓單人路,并且是兵線已經(jīng)非常稀少的,因?yàn)橹挥羞@樣才能夠觸發(fā)螳螂被動(dòng)孤立無(wú)援。而且螳螂在不必要的情況下,一定不要先手去使用E技能,只要隊(duì)友手里有控制的話,就讓隊(duì)友去打出一個(gè)先手,如果對(duì)面放閃現(xiàn)的話再去跟進(jìn)位移,這樣能夠保證每一波的Gank成功率變高。

    如果對(duì)面打野前期節(jié)奏一樣很好的話,那么就要選擇主動(dòng)去野區(qū)找麻煩,因?yàn)轶肭捌谠谝皡^(qū)內(nèi)的天敵非常少,畢竟只要看見(jiàn)人就可以觸發(fā)孤立無(wú)援。等到后期的話就主動(dòng)單獨(dú)去找一些機(jī)會(huì),一昧的抱團(tuán)并不能打出螳螂身上的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而是獨(dú)自選擇繞后擊殺對(duì)面輸出位。

    2. 螳螂打野符文

    LOL中S11螳螂打野最新符文加點(diǎn)推薦是:螳螂可選擇的天賦是征服者,征服者的效果是普通攻擊或技能命中敵人后會(huì)提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點(diǎn)適應(yīng)之力,在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會(huì)轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。

    符文具體點(diǎn)法

    主系:征服者、凱旋、韌性、致命一擊

    副系:猛然沖擊、貪欲獵手

    屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6點(diǎn)護(hù)甲

    符文介紹

    征服者:征服者的效果是普通攻擊(遠(yuǎn)程英雄平a只疊加1層)或技能命中敵人后會(huì)提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點(diǎn)適應(yīng)之力,最多可疊加12次。在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會(huì)轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。

    凱旋:參與擊殺回復(fù)12%的生命值。

    韌性:獲得5%韌性,每層傳奇額外提供2.5%韌性(最大層數(shù)10),可通過(guò)參與英雄擊殺,或擊殺小兵和大型野怪獲得。

    致命一擊:對(duì)生命值低于40%的英雄都造成8%的傷害。

    猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍或傳送且對(duì)英雄造成傷害后,都可以獲得雙穿。

    貪欲獵手:獲得全能吸血,1%+2%×貪欲獵手層數(shù)(最多5層,每第一次擊殺英雄即可獲得)。

    3. 中單螳螂天賦加點(diǎn)圖

    出裝是幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ),幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。

    無(wú)限火力出裝:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ)

    無(wú)限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無(wú)情獵手

    副系天賦:凱旋+致命一擊

    無(wú)限火力加點(diǎn)推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來(lái)提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級(jí)W

    4. 螳螂打野技能加點(diǎn)圖片

    螳螂想要打野的話,技能方面需要主加技能品嘗恐懼,副加技能虛空突刺,這兩個(gè)才是螳螂的傷害技能。品嘗恐懼可以對(duì)敵人和野怪造成高額傷害,而且對(duì)于落單的目標(biāo)還有傷害加成。

    作為打野,去游走和抓人是必須要做的,這個(gè)技能就是抓人的神技。虛空突刺可以造成范圍傷害,并且自身恢復(fù)血量,清理一些小野怪比較多的點(diǎn)的時(shí)候,速度非常快。

    5. 螳螂打野技能加點(diǎn)順序

    螳螂當(dāng)前版本進(jìn)化的可以選擇兩種進(jìn)化方式:

    1.先進(jìn)化Q技能,然后是E技能,最后進(jìn)化W技能。這種進(jìn)化方法可以讓螳螂在前期打出非常高的傷害,因?yàn)镼技能是螳螂主要的輸出技能,CD快,傷害高,非常容易單殺或者收人頭,11級(jí)進(jìn)化第二次的時(shí)候一般都是中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候螳螂可以進(jìn)化E技能,團(tuán)戰(zhàn)可以收割人頭之后在用E技能跳躍距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì)逃離戰(zhàn)場(chǎng)。最后進(jìn)化W技能則是讓螳螂具備poke能力,方便在團(tuán)戰(zhàn)中消耗,或者進(jìn)行追擊和逃跑。

    2.先進(jìn)化E技能,然后是Q技能,最后是R技能。這種進(jìn)化方法可以前期提高螳螂的GANK能力,因?yàn)轶肟梢岳肊技能跳躍距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì),藏在比較隱蔽的地方,出其不意,并且如果對(duì)方使用位移,螳螂的E技能也能保證跟上對(duì)方,并且擊殺,擊殺后螳螂的E技能再次刷新,可以進(jìn)行收割或者逃跑,中期的時(shí)候強(qiáng)化Q技能,提高螳螂的收割能力。因?yàn)橄冗M(jìn)化的E技能,前期就會(huì)讓螳螂得到不錯(cuò)的發(fā)育,最后的時(shí)候進(jìn)化大招,也是提高螳螂的潛行能力,讓對(duì)方死于無(wú)形之中。

    6. 螳螂打野點(diǎn)技能加點(diǎn)

    1.我們先來(lái)了解一下螳螂技能。被動(dòng)技能“無(wú)形威脅”強(qiáng)化普攻和提供減速效果,增加螳螂Gank能力,Q技能是一個(gè)單體高傷害技能,W技能是螳螂的一個(gè)AOE傷害技能,可以提高打野效率,也可以提供一個(gè)穩(wěn)定的控制,E技能是一個(gè)位移技能,并且在擊殺或者助攻后可以刷新,也是“螳螂點(diǎn)水”的來(lái)源,R技能為隱身,是螳螂進(jìn)行襲擊的核心技能。

    2.了解完螳螂的技能后,小編帶著大家來(lái)看一下螳螂的技能加點(diǎn)。從這張圖大家也能看出來(lái),螳螂技能為“主W副Q”,前期將先把“W技能”點(diǎn)滿,因?yàn)轶氘吘故且粋€(gè)打野英雄,提升打野效率是首要的事情,而“Q技能”則是螳螂主要傷害技能,需要副點(diǎn),“E技能”是位移技能,只需一點(diǎn)就可以。

    3.螳螂相比于聯(lián)盟中大多數(shù)英雄有一個(gè)很特別的地方,就是他的前技能可以升級(jí),升級(jí)“Q技能”可以大幅提升傷害,升級(jí)“W技能”可以增加減速效果,升級(jí)“E技能”可以提升位移距離,升級(jí)“R技能”可以減傷。相比之下,升級(jí)前三個(gè)技能更加有用,順序大概是E(增加距離)→Q(增加傷害)→R(潛行抓人),這樣可以大大提高螳螂Gank能力。

    小伙伴們了解了螳螂的技能介紹和加點(diǎn)順序以及專屬于螳螂的技能升級(jí)順序,但是要想玩好螳螂,還需要靈活和熟練的連招才能達(dá)到秒殺脆皮的效果,所以最后小編說(shuō)一下螳螂的連招順序:E-Q-W-R-Q。

    7. 螳螂打野技能加點(diǎn)圖

    現(xiàn)在有兩個(gè)加點(diǎn)套路:主q副w和主w副q 首先我們要了解幾個(gè)事實(shí): 螳螂不管主什么,前期野區(qū)都打不過(guò)那些盲僧之流。

    如果中期不稍微撐點(diǎn)血量,主q仍然打不過(guò)。升級(jí)q只能提高30傷害,而w是40傷害,30回血和10的耗藍(lán) 無(wú)論主q還是w,清野效率差不多 在不落單的情況下,w基礎(chǔ)傷害比q高,而q的裝備ad加成很高。主q的對(duì)打能力強(qiáng)于w 那么——主q的情況是: 1.上路隊(duì)友傷害不夠(其他路基本不會(huì)出現(xiàn)這給情況,所以特指上路)而肉卻足夠。比如蒙多打武器。2.對(duì)面打野傷害不夠而肉足夠,而且對(duì)你野區(qū)入侵能力不強(qiáng),比如豬女,這種已經(jīng)很少了。3.自己能夠去反野。主q打大怪的時(shí)候效率比w要高 w有以下幾個(gè)特點(diǎn): 是群傷技能,在打四幽靈和小狼的時(shí)候格外明顯 能提供一個(gè)回復(fù),可以保證一個(gè)高血量 因?yàn)檫@版本打野裝備的改動(dòng),其實(shí)不用擔(dān)心耗藍(lán)的問(wèn)題 綜上所述,具體情況具體分析。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),中低端,對(duì)面打野不是人馬,主q。

    8. 螳螂出裝加點(diǎn)

    出裝推薦:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ),幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。

    無(wú)限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無(wú)情獵手

    副系天賦:凱旋+致命一擊

    9. 螳螂打野天賦

    打野螳螂目前看來(lái)黑暗收割天賦會(huì)更加的適合它在后期作為一個(gè)刺客進(jìn)行收割,當(dāng)然如果想要前期進(jìn)野區(qū)反野也可以選擇帶電刑增加一些爆發(fā)。主系其它符文分別選擇猛然沖擊、眼球收集器以及貪欲獵手,副系選擇凱旋和致命一擊,這套符文主要就是增強(qiáng)螳螂中后期的爆發(fā)和收割能力。

    打野螳螂在裝備的選擇上以穿甲裝備為主,第一件優(yōu)先選擇藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,這件裝備比較便宜且提供的屬性也是不錯(cuò)的,藍(lán)色懲戒更容易gank。中期可以做出幕刃和夜之鋒刃兩件裝備來(lái)提高輸出以及容錯(cuò)率,后期可以選擇黑切、春哥甲或者大輕語(yǔ)等裝備。

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