9.2浩劫dh天賦nga(9.2浩劫dh天賦)
一、9.2浩劫dh天賦
傳奇之力(橙裝)
從測試服的情況來看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。
首先是“眼棱雙噴”橙
由于國服目前數(shù)據(jù)庫的問題,只能顯示“復(fù)仇”專精下的效果,如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時候會召喚一名盟友使用“眼棱”。
從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通吃大秘和團本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。
二、9.2浩劫dh天賦nga大秘境
從WLK之后專DK,然后從7.0專DH算是比較了解這兩個職業(yè)了,讓我們看看這兩個職業(yè)都有什么。
DK有專屬武器附魔,一個墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。
黑鋒要塞有傳送門,武僧也有,為毛DH每次還得跳到達拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現(xiàn)在可是憎惡、瓦格里了),這點很重要,沒寶寶的職業(yè)比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒錯說的就是DH。
DK有有趣的符文系統(tǒng)(當(dāng)然現(xiàn)在改成6個一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實大家都是雙資源的變種,只不過DK的挺舒服。作為英雄職業(yè)都有自己的專屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點,畢竟7.0劇情吃書扇臉圣光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。
專屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽)。
外觀上DK沒啥特色了,除了眼會發(fā)光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當(dāng)然最帥的還是專屬的戰(zhàn)刃,僅此一家。
這兩個職業(yè)移動速度是兩個極端,一個是腿最短,一個是腿最長,7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動速度的,更別說各種位移二段跳滑翔帶來的員工通道了,去刷飛機頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專屬福利,雖說DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什么的。
DH給人一種設(shè)計不算出彩的原因大部分歸因于WOW本身熱度的問題,畢竟WLK是最黃金時期,版本也是最好版本,不過DH本身還算是特色滿滿,NGA上對于這個職業(yè)的解讀還算是百家爭鳴。
在職業(yè)強度上,與DK剛出的時候秒天秒地秒空氣不同,DH沒出現(xiàn)太離譜的情況。
在設(shè)計上,沒有專精的時候,DK三系都能點出坦克天賦,DKT是第一個靠不拿盾牌坦克的板甲,沒有三圍所以如何設(shè)計機制就顯得很新鮮,之后的酒仙和復(fù)仇都是參考這樣的思路。
DKT擁有最強的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強力的坦克。
而DHT更復(fù)雜一點,也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點法不同套路,強度目前來看尚可,并且大秘境表現(xiàn)出彩。
因為回血都不俗,單刷之類的肯定都么問題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會差哪去。
DPS方面無論單體、AOE、爆發(fā),兩個職業(yè)都能兼顧,DH也是當(dāng)前版本比較強勢的輸出職業(yè),但因為位移技能加入輸出循環(huán),DH的操作難度并沒有想象中的簡單,本來以為DH會是比較新手向的職業(yè),其實無論T還是DPS,操作復(fù)雜程度都挺高。
PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個永遠的短板,DH卻又反過來,腿長沒控還怕被控,有變身誰也打不死,沒變身誰也打不死,但這歸根結(jié)底還是看技術(shù),不管是自己的還是對手的…總結(jié)來看,這兩個職業(yè)都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強不強一個補丁的事。
從歷史版本來看,BLZ基本沒有讓DK有太難的時候,DH應(yīng)該也不會這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現(xiàn)在只是名字上的區(qū)別,多少還是能勾起WAR3時候的記憶,我覺得在WOW風(fēng)光不再的今天,DH能設(shè)計成這樣已經(jīng)算是成功了。
三、9.2浩劫dh天賦pvp
盲目之怒:眼棱持續(xù)時間延長50%,每秒產(chǎn)生40點怒氣,Aoe多的情況下可選。
饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻祭光環(huán)。
毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時在4秒內(nèi)造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯的傷害。優(yōu)秀的天賦。
靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,同時使刃舞對第一個目標(biāo)的傷害提高。優(yōu)秀的天賦。
釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱傷害結(jié)束將進入惡魔形態(tài),持續(xù)8s。在使用眼棱后提高8秒爆發(fā)。
四、9.1浩劫dh天賦
魔獸世界9.25浩劫DH輸出手法:邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。
這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達到1W2+
所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時候卡cd打橫掃
注意選好主目標(biāo)很重要
邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃
沒有眼棱期間卡cd打刃舞
期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)
在眼棱cd快好的時候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級大于一切
技能優(yōu)先級 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打
五、9.2浩劫dh天賦加點
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬斷,使其生命值上限降低60%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對目標(biāo)造成925~1075點火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結(jié)束后,暗影寄生魔會離開目標(biāo)并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點暗影傷害。
火球術(shù):對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
六、wow9.1浩劫dh天賦
【第1層】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/惡魔食欲邪能之刃的好處是可以在沖鋒沖過了可以迅速歸位繼續(xù)追擊,特別是一些身材小的boss和種族,目標(biāo)不容易打到,而且產(chǎn)生的能量也是非常高的,受急速影響,惡魔食欲的好處是不占用GCD!
【第2層】PVP——惡魔之刃PVE——惡魔之刃自動擋惡魔之刃還是比較順手操作,新天賦獻祭光環(huán)回復(fù)能量也是相當(dāng)多的,冷卻可以配合急速縮減,看個人傾向吧!
【第3層】PVP——邪能精通/邪能彈幕PVE——邪能精通邪能精通應(yīng)該是契合度最高的了,邪能彈幕目前傷害是十分高的,適合斬殺階段!
【第4層】PVP——獵魂,提高吸血效果,變身后還可以額外增加10%吸血PVE——虛空行走,規(guī)避boss致命技能的神技
【第5層】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作為輸出的開端標(biāo)志,第一滴血可攻可守,更適合戰(zhàn)場aoe作戰(zhàn)PVE——黑暗鞭笞:對于站樁型boss開啟瘋狂輸出模式,后面的8秒內(nèi)的混亂打擊傷害提高40%!
【第6層】PVP——邪能爆發(fā)PVE——邪能爆發(fā)可作為斬殺技能也可以作為控制線打斷技能,傷害十分的高!
【第7層】PVP——勢如破竹PVE——勢如破竹完美的增加能量來源,擊中一個目標(biāo)10秒內(nèi)產(chǎn)生80能量,而且提高后續(xù)的傷害15%,持續(xù)6秒,非常順手的一個天賦!
強推





