即將通關(guān)后羿和花木蘭(后羿發(fā)揮出色,花木蘭)
1. 后羿發(fā)揮出色,花木蘭
說(shuō)不準(zhǔn) ,要是花木蘭會(huì)玩的話, 兩段沉默 ,后羿沒(méi)法發(fā)大招 ,那么后羿被一套打完之后沒(méi)有了普攻的吸血和大招的暈眩 還有強(qiáng)化, 它基本上就沒(méi)有了, 但是如果后羿會(huì)玩的話, 一個(gè)預(yù)判的大招暈住花木蘭 ,花木蘭 沉默再多也不行, 后羿開(kāi)一個(gè)疾跑 ,然后一技能開(kāi)啟, 二技能瘋狂吸血 ,花木蘭根本就打不到 。但是如果有隊(duì)友來(lái)支援的話 那么花木蘭和后羿基本上要同歸于盡 。
2. 后羿怎么出裝可以快速秒蘭陵王?
出裝推薦
追擊刀鋒+疾步之靴+暗影戰(zhàn)斧+宗師之力+破軍+賢者的庇護(hù)&司命·名刀互換
純輸出裝,追求一套技能秒殺脆皮,暴力出裝。
銘文7隱匿3狩獵 10鷹眼 10異變
推薦理由
蘭陵王天生克制一些英雄,也同樣天生被其他英雄克制,基本上坦克戰(zhàn)士都不怕蘭陵王,所以給大家推薦一套半肉出裝。
因?yàn)樘m陵王打后羿,魯班這種英雄,只要能貼臉都是213一套帶走,打這些英雄不需要過(guò)多的輸出裝,只需要出暗影戰(zhàn)斧和破軍就足夠了。
如果非要出純輸出裝打這些脆皮英雄,不僅不會(huì)傷害提高,反而容錯(cuò)率更低,因?yàn)槌黾冚敵鲅b和半肉出裝是一樣的,都是213打一套。
但是出純輸出裝打這些高傷害的英雄,一旦2技能丟空了,很可能就會(huì)被對(duì)方秒掉了,而半肉出裝就不會(huì),半肉出裝起碼保證脆皮不能秒你,你還有第二次切他的機(jī)會(huì),在實(shí)戰(zhàn)力,半肉出裝容錯(cuò)率比純輸出高太多了。
半肉蘭陵王如果拖到后期,團(tuán)戰(zhàn)可以做到秒掉一個(gè)然后全身而退,純輸出的蘭陵王進(jìn)去就是1換1,如果切入時(shí)機(jī)不好,1換1都秒不掉,所以建議半肉出裝。
基本連招
蘭陵王連招很多,主要是根據(jù)對(duì)手位置和場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)靈活選擇。
基本抓人連招:4-2-1-A-3開(kāi)隱身大招,貼臉2技能命中,1技能暈住,然后不要馬上接3技能,先接普攻。蘭陵王暈人的時(shí)候千萬(wàn)不要直接3技能,不僅容易被反向走位躲開(kāi),傷害更是少了一大半。因?yàn)楹笃谔m陵王需要出宗師之力,所以這一下普攻很重要,運(yùn)氣好出暴擊,一下就是2000多血。如果對(duì)面沒(méi)有特別好的位移技能,可以一直黏著打,血量少就直接用3技能收割。
極限連招:4-2-3-1這套連招主要用于抓位移多的英雄,或者到了游戲中期蘭陵王有了一定經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先以后,可以采用這套連招,雖然沒(méi)有第一套傷害高,但比第一套快。在抓位移多的英雄直接2技能減速,3技能貼臉暈住,1技能收割殘血,到了中期只要有裝備,這一套231傷害直接能帶走脆皮。唯一難點(diǎn)是2技能絕對(duì)不能丟空,2技能丟空了就代表這波抓人失敗了,就不要用3技能突過(guò)去了。
團(tuán)戰(zhàn)aoe連招:4-3-2-1蘭陵王本身定位就不適合打5v5團(tuán)戰(zhàn),但是如果是逆風(fēng)局需要蘭陵王,就要過(guò)來(lái)參團(tuán)。蘭陵王3技能是一條直線傷害,而且后期傷害很高,所以蘭陵王如果要打aoe傷害的時(shí)候,連招變成,先開(kāi)隱身找位置,然后看準(zhǔn)位置,大招過(guò)去打一波aoe傷害,然后回頭2技能掛上,1技能暈住走人。這套連招僅限于團(tuán)戰(zhàn)要打aoe的時(shí)候才這么連招,正常情況下蘭陵王都不要用這套連招,這套連招就算純粹打傷害,而蘭陵王主要目標(biāo)還是要秒人。
3. 后羿天花板
NO.1:精靈女王·凱蘭崔爾--最強(qiáng)攻擊力覺(jué)得片中戰(zhàn)斗力最高的應(yīng)該就是精靈女王,因?yàn)槠綍r(shí)優(yōu)雅溫柔的她,一出手就是必殺,把最終BOSS先羞辱一番,然后讓它消失了;不過(guò)她的魔力值是不是有點(diǎn)低,用完一招就快暈了,得再練練。而且人家出大招的時(shí)機(jī)掌握得很好啊,大BOSS出來(lái)人家才放,之前9個(gè)小怪出來(lái)時(shí)人家還假裝嚇得發(fā)抖咧,這演技,好。
NO.2:精靈國(guó)王·瑟蘭迪爾--無(wú)敵的存在女王之下,就在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中來(lái)講,綜合指數(shù)最高的,應(yīng)該講是精靈國(guó)王。首先在戰(zhàn)索林的老爸一戰(zhàn)中,與精靈女王等一起打影子怪的人當(dāng)中,就有一位精靈國(guó)王,人家打影子就是這么輕松,跟玩似的;關(guān)鍵人家在大王逃跑時(shí)堅(jiān)持要去追殺,只是老頭讓他留下照顧女王了,看這霸氣,人家沒(méi)打夠的說(shuō)。再說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)中騎著大角雄鹿的另一位精靈國(guó)王(也是本人覺(jué)得整個(gè)片中顏值最高的一位,無(wú)論男女),他的鹿霸氣的殺小怪就談了,他本人在鹿掛掉的情況下,優(yōu)雅的使著雙劍在怪群里一陣亂舞,最后毫發(fā)無(wú)傷,吊炸天。
NO.3:精靈王子·
4. 王者花木蘭后搖是什么意思
1.
前后搖的含義前搖和后搖是游戲的專業(yè)術(shù)語(yǔ),指的是技能釋放的準(zhǔn)備動(dòng)作和收尾動(dòng)作。絕大多數(shù)英雄打傷害,無(wú)論是使用技能還是使用普通攻擊,在游戲畫(huà)面上由于需要保證動(dòng)畫(huà)的連貫性,因此都會(huì)有一個(gè)抬起手-打出傷害-放下手的過(guò)程。這抬手的動(dòng)畫(huà)就是前搖,收手的動(dòng)畫(huà)就是后搖,由于動(dòng)畫(huà)播放需要時(shí)間,因此前后搖會(huì)導(dǎo)致技能或者普攻釋放之間存在時(shí)間間隙。比如橘右京的二技能居合在傷害打出去之后,自身會(huì)有一個(gè)快速收刀的動(dòng)作,這就是居合的后搖;比如狄仁杰的大招王朝密令在釋放的過(guò)程中需要抬起手,將令牌丟出,再將手放下,這抬手和放下的過(guò)程就是王朝密令的前后搖。技能可以取消普攻后搖,不過(guò)對(duì)于連續(xù)普通攻擊的英雄來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō),他們很少在普攻期間使用技能,因此只需要攻速來(lái)減少后搖。
2.
取消后搖的意義不同英雄的前后搖設(shè)定是不同的,這和他們的技能動(dòng)畫(huà)息息相關(guān)。如橘右京二技能居合在設(shè)定中本身就是快刀,因此居合是幾乎沒(méi)有前搖的,所以我們能看到橘右京的在連招過(guò)程中接二技能的速度是很快的。而如呂布虞姬的一技能,由于前搖非常長(zhǎng),會(huì)有很明顯的釋放動(dòng)作,因此看起來(lái)就很笨重,對(duì)手反應(yīng)快的話就可以予以躲避。這就是前后搖對(duì)游戲的影響,前搖長(zhǎng)的話,會(huì)給人反應(yīng)時(shí)間,從而做出打斷或者規(guī)避;后搖長(zhǎng)的話,自身處于收手動(dòng)畫(huà)中,本身是僵直的,無(wú)法做出任何操作,更別提繼續(xù)連招,對(duì)方很容易借此逃生??偠灾昂髶u就是給對(duì)手反應(yīng)時(shí)間,給自己留出破綻。而對(duì)于某些依賴快速連招的英雄來(lái)說(shuō),技能釋放的流暢程度直接決定了這個(gè)英雄的表現(xiàn)效果,因此這類玩家會(huì)很重視技能銜接的流暢性,即技能前后搖的取消。當(dāng)然,前搖的取消基本意味著技能的取消,所以很少有人會(huì)去取消前搖,而取消后搖由于傷害已經(jīng)打出,技能已經(jīng)生效,因此需要后搖是百利而無(wú)一害的。前搖的弊端在于,當(dāng)你處于技能前搖時(shí),人物僵直,無(wú)法使用技能和普攻,容易被對(duì)手抓住破綻。比如花木蘭可以在虞姬使用一技能期間閃現(xiàn)快速沉默,讓虞姬無(wú)法開(kāi)出二技能就被擊殺;當(dāng)然前搖也有好處,玩家可以利用前搖配合閃現(xiàn)改變技能方向,比如呂布一閃等。
3.
取消前后搖的方法取消技能后搖的常見(jiàn)方式是使用普通攻擊或者銜接其他技能,就以花木蘭來(lái)說(shuō),花木蘭的輕劍一技能在位移有一個(gè)收尾動(dòng)作,如果不取消這個(gè)后搖,則無(wú)法快速完成沉默,因此花木蘭的輕劍一技能需要銜接普攻;花木蘭釋放大招拔出重劍后會(huì)有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的慣性,這個(gè)后搖可以用普攻或者技能取消,花木蘭玩家會(huì)用普攻來(lái)補(bǔ)充傷害,取消后搖。而花木蘭重劍一技能有一個(gè)把劍放下的長(zhǎng)后搖,這個(gè)后搖只能靠普攻來(lái)取消,這也是花木蘭玩家在進(jìn)階過(guò)程中所無(wú)法忽略的。能否取消后搖,決定了花木蘭的流暢與否。當(dāng)然,露娜技能和普攻的后搖可以用大招取消,大招的后搖可以用方向盤(pán)取消;曹操一技能后搖可以用普攻取消,這都是非常重要的細(xì)節(jié)。
5. 后羿打花木蘭
花木蘭非??酥曝i八戒,因?yàn)樨i八戒是一個(gè)強(qiáng)大了有把題又硬控有吸血在進(jìn)站中幾乎無(wú)敵的英雄,而花木蘭則是有空置有把題有傷害三者集體的英雄但是花木蘭的傷害要比豬八戒多一點(diǎn),所以說(shuō)豬八戒的回血是跟不上傷害的而且花木蘭有空之所以豬八戒被花木蘭蒙克。
6. 花木蘭什么是后搖
花木蘭晃技能是為了取消后搖。
因?yàn)槿∠髶u能使技能更流暢,傷害打的更慢,操作就比較帥。
前搖和后搖是游戲的專業(yè)術(shù)語(yǔ),指的是技能釋放的準(zhǔn)備動(dòng)作和收尾動(dòng)作。絕大多數(shù)英雄打傷害,無(wú)論是使用技能還是使用普通攻擊,在游戲畫(huà)面上由于需要保證動(dòng)畫(huà)的連貫性,因此都會(huì)有一個(gè)抬起手-打出傷害-放下手的過(guò)程。這抬手的動(dòng)畫(huà)就是前搖,收手的動(dòng)畫(huà)就是后搖,由于動(dòng)畫(huà)播放需要時(shí)間,因此前后搖會(huì)導(dǎo)致技能或者普攻釋放之間存在時(shí)間間隙。
7. 花木蘭后裔
在王者榮耀游戲中,單純考慮對(duì)手有后羿這一點(diǎn)來(lái)選英雄會(huì)有很大的失敗風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槊總€(gè)英雄都有其獨(dú)特的能力和特點(diǎn)。因此,在選擇英雄時(shí),需要綜合考慮我方所有英雄的能力以及戰(zhàn)略協(xié)調(diào)性。雖然后羿是一個(gè)強(qiáng)力的射手,但如果我們僅僅局限于其這一點(diǎn)來(lái)選擇英雄,可能會(huì)被對(duì)方團(tuán)滅。
在面對(duì)敵方后羿時(shí),可以考慮以下幾個(gè)英雄:
1. 蓋聶:可以通過(guò)其技能來(lái)閃避后羿的限制技能或射擊,同時(shí)還擁有爆發(fā)傷害能力,可以對(duì)后羿造成很大的威脅。
2. 周瑜:可以通過(guò)其技能控制敵方后羿,減少后羿對(duì)我方的威脅,并且自身也擁有高爆發(fā)傷害能力,可以與蓋聶相互配合。
3. 弈星:可以運(yùn)用其技能控制后羿的活動(dòng)空間,讓后羿無(wú)法進(jìn)行準(zhǔn)確定位射擊,同時(shí)還能自身解控。
4. 隊(duì)長(zhǎng):可以使用其技能來(lái)吸引對(duì)方的后羿,減少他的傷害和威脅,讓我方其他英雄可以更為安全地作戰(zhàn)。
以上是一些可供選擇的英雄,最重要的是,選擇合適的英雄還需考慮敵我雙方整個(gè)陣容及打法的匹配,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行決策。
8. 后羿專治花里胡哨
您好,1. 選擇高防御的英雄:射手戈雅的攻擊方式是通過(guò)弓箭進(jìn)行射擊,因此選擇高防御的英雄是一個(gè)很好的策略。坦克類英雄,如夢(mèng)奇和石頭人,是非常好的選擇,因?yàn)樗麄兛梢晕沾蟛糠值膫Α?/p>
2. 利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊:射手戈雅的攻擊距離很遠(yuǎn),但是其攻擊速度較慢。因此,選擇擁有遠(yuǎn)程技能的英雄,如艾琳娜和王昭君等,可以在不受到攻擊的情況下進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
3. 利用控制技能:控制技能可以讓射手戈雅無(wú)法移動(dòng)和攻擊。選擇擁有眩暈、減速、沉默等控制技能的英雄,如狄仁杰和貂蟬等,可以有效地限制射手戈雅的活動(dòng)范圍。
4. 利用消耗戰(zhàn):射手戈雅是一個(gè)依靠攻擊速度和爆發(fā)輸出來(lái)取勝的英雄,因此選擇擁有高生命值和生命回復(fù)的英雄,如鐘馗和魯班七號(hào)等,可以在消耗戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)。
5. 利用反制裝備:反制裝備可以有效地減少射手戈雅的攻擊力和攻擊速度。選擇擁有反制裝備的英雄,如虞姬和狂鐵等,可以有效地削弱射手戈雅的實(shí)力。
9. 后羿發(fā)揮出色花木蘭
戰(zhàn)力在2200—2400之間
浩克是國(guó)服最強(qiáng)花木蘭
對(duì)于王者榮耀迷來(lái)說(shuō),最吸引他們的要數(shù)浩克和狗鑫的真人PK。兩人在王者榮耀領(lǐng)域都很出名,其中浩克是國(guó)服最強(qiáng)花木蘭,而狗鑫則是世界級(jí)后羿。在賽前狗鑫就曾放下狠話激怒浩克,于是有了這一場(chǎng)萬(wàn)眾期待的“綠巨人”和“瘦子”之戰(zhàn)!
在真人PK之前,國(guó)服花木蘭已經(jīng)和國(guó)服后羿來(lái)了一場(chǎng)線上友誼賽,結(jié)果顯而易見(jiàn),后羿當(dāng)然不是花木蘭的對(duì)手。放眼全網(wǎng),會(huì)玩的花木蘭從來(lái)不把后羿當(dāng)成對(duì)手,后羿要和花木蘭單挑那無(wú)疑是自找不痛快。
10. 花木蘭減少后羿傷害
戰(zhàn)力在2200—2400之間
浩克是國(guó)服最強(qiáng)花木蘭
對(duì)于王者榮耀迷來(lái)說(shuō),最吸引他們的要數(shù)浩克和狗鑫的真人PK。兩人在王者榮耀領(lǐng)域都很出名,其中浩克是國(guó)服最強(qiáng)花木蘭,而狗鑫則是世界級(jí)后羿。在賽前狗鑫就曾放下狠話激怒浩克,于是有了這一場(chǎng)萬(wàn)眾期待的“綠巨人”和“瘦子”之戰(zhàn)!
在真人PK之前,國(guó)服花木蘭已經(jīng)和國(guó)服后羿來(lái)了一場(chǎng)線上友誼賽,結(jié)果顯而易見(jiàn),后羿當(dāng)然不是花木蘭的對(duì)手。放眼全網(wǎng),會(huì)玩的花木蘭從來(lái)不把后羿當(dāng)成對(duì)手,后羿要和花木蘭單挑那無(wú)疑是自找不痛快。
11. 敵方后羿發(fā)揮出色,花木蘭可以購(gòu)買(mǎi)
孫尚香手短,雖然有位移但是只要在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候保持距離,它不交位移不跟他貼臉。玩得好的后裔百里伽羅虞姬李元芳和狄仁杰還有公孫離馬克都可以打。
最克制的是同樣有位移且手長(zhǎng)的公孫離馬克和伽羅虞姬李元芳
強(qiáng)推





