全護(hù)甲天賦(護(hù)甲和生命值)
1. 護(hù)甲和生命值
減傷計(jì)算公式:當(dāng)前護(hù)甲/(當(dāng)前護(hù)甲+100)
原理:護(hù)甲針對(duì)物理傷害減傷,魔抗針對(duì)魔法傷害減傷。原理一致,這里以護(hù)甲為例說(shuō)明。每1點(diǎn)護(hù)甲相當(dāng)于增加1%最大生命值。假設(shè)目標(biāo)假人血量為200,護(hù)甲為0。你的普攻為40物理傷害,這里你需要普攻5下才能擊殺,每次造成40傷害。如果目標(biāo)假人護(hù)甲增加到20,相當(dāng)于增加了20%的最大生命值,血量為240,每次還是按40物理傷害計(jì)算,你需要普攻6次才能擊殺,實(shí)際每次造成200/6=33.3傷害。
2. 護(hù)甲和生命值哪個(gè)重要
當(dāng)你擁有50點(diǎn)護(hù)甲時(shí),對(duì)應(yīng)應(yīng)該擁有1100點(diǎn)生命值 當(dāng)你擁有100點(diǎn)護(hù)甲時(shí),對(duì)應(yīng)應(yīng)當(dāng)擁有1500點(diǎn)生命值 當(dāng)你擁有150點(diǎn)護(hù)甲時(shí),對(duì)應(yīng)應(yīng)當(dāng)擁有1900點(diǎn)生命值 護(hù)甲是減傷比例,血量是承受傷害上限,樓主綜合考慮吧,護(hù)甲其實(shí)出一些就可以了,要跟具英雄定位來(lái)看
3. 護(hù)甲和生命值魔抗
3星佐伊不加護(hù)甲魔抗,三星佐伊的作用是對(duì)生命值最高的敵人發(fā)射氣泡,造成100/150/200魔法傷害和2.5/3/4秒暈眩。
英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈,是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。
4. 護(hù)甲和生命值哪個(gè)重要明日之后
明日之后里藍(lán)色的強(qiáng)襲鎧甲的血量最多。
5. 護(hù)甲和血量
在英雄聯(lián)盟游戲中,護(hù)甲和血量的優(yōu)先級(jí)要看具體情況而定。
在英雄聯(lián)盟游戲中,坦克類英雄或者戰(zhàn)士在出肉裝時(shí)一般都會(huì)面臨選擇。護(hù)甲是針對(duì)敵方英雄的高爆發(fā)傷害,例如敵方有劫,男刀,奇亞娜等ad刺客,一般是先出護(hù)甲裝備。如果敵方?jīng)]有太多的爆發(fā)傷害一般是先出生命值裝備。
6. 護(hù)甲和生命值比例
若防御力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會(huì)不會(huì)覺(jué)得這個(gè)公式很煩呢?其實(shí)Blizzard這樣設(shè)定是有原因的 假設(shè)個(gè)單位有A的防御力: 這時(shí)敵人就只能對(duì)其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對(duì)其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說(shuō),這個(gè)單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個(gè)結(jié)論: 每增加1點(diǎn)Armor,相當(dāng)于增加了 6% 的生命值 注意魔法是無(wú)視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術(shù)對(duì)其影響越大 注意這個(gè)理論不適用于負(fù)的防御值,由于一般游戲中很少會(huì)有負(fù)防御值的情況產(chǎn)生;因此負(fù)防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
7. 護(hù)甲和生命值哪個(gè)好
首先,下面三行基石天賦一般都是前期作用比較大,畢竟后期裝備起來(lái)以后,10%的攻速9點(diǎn)適應(yīng)之力和6點(diǎn)護(hù)甲8點(diǎn)魔抗15-90點(diǎn)生命值真的可有可無(wú),大部分英雄前兩行都是攻速或者適應(yīng)之力,至于第三行帶生命值還是護(hù)甲魔抗,我們可以這么想,布甲300金+15護(hù)甲,那么你帶6護(hù)甲轉(zhuǎn)化成你的經(jīng)濟(jì)就是120金,魔抗斗篷450金+25魔抗,8魔抗就是144金,根據(jù)你對(duì)線的英雄而決定是否帶護(hù)甲還是魔抗,至于生命值,15-90點(diǎn)生命值真的不夠看,紅水晶400金+150生命值,1級(jí)+15點(diǎn)血40金,性價(jià)比真的超低,即使到成長(zhǎng)到90點(diǎn)生命值價(jià)值240金,但裝備起來(lái)以后90點(diǎn)生命值真的算是可有可無(wú),所以對(duì)線的話還是針對(duì)性的選擇護(hù)甲或者魔抗讓自己前期對(duì)線略微舒服一點(diǎn),打野的話我一般都是帶護(hù)甲畢竟野怪是物理傷害可以少掉一點(diǎn)血,個(gè)人的一點(diǎn)見(jiàn)解,不喜勿噴
8. 護(hù)甲和生命值的區(qū)別
我用footman舉例來(lái)舉例說(shuō)明攻擊力的計(jì)算方法。
footman的攻擊力是11(基礎(chǔ)攻擊力)+1*(1--2)隨機(jī)骰子=12-13(最后攻擊力)。而每升一級(jí)攻擊力,就多一個(gè)隨機(jī)骰子。3級(jí)攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19 防御力計(jì)算。防御力不是像星際一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算。防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害 如果防御力是負(fù)數(shù)。最終傷害則= [2-0.94^(負(fù)的防御力)]*敵人攻擊力 具體說(shuō)來(lái) 1點(diǎn)防御相當(dāng)與減少低5.7%的傷害。8點(diǎn)防御可以而減少33%的傷害 16點(diǎn)防御可以減少50%的傷害 防御越高, 傷害降低的幅度就越小。順便說(shuō)一下.獸族男巫的第3個(gè)魔法增加攻擊速度50% 基本等同與無(wú)視對(duì)手8點(diǎn)的防御力....... 實(shí)在過(guò)于厲害了....... 另外,自暴小隊(duì)不屬于任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會(huì)自傷。地雷也不屬于任何一種攻擊類型,并且不會(huì)自傷。
9. 護(hù)甲和生命值有關(guān)嗎
霸王-項(xiàng)羽,這個(gè)英雄的被動(dòng)是護(hù)甲值增加生命值,所以護(hù)甲值越高,生命值也就越高。同時(shí)他還有著兩個(gè)控制技能,加上二技能的減傷,只要玩好這一套連招,真正的可以做到一抗五,讓對(duì)手抓耳撓腮!
玩法技巧:項(xiàng)羽的遠(yuǎn)距離進(jìn)場(chǎng)連招技能一般是是1+3+2,一技能擊飛緊接大招的暈眩,可以打出出其不意的效果,項(xiàng)羽雖說(shuō)是一名坦克型英雄,出裝也全都是偏肉裝,但是依靠基礎(chǔ)技能傷害加上“陷陣之志”的傷害加成,簡(jiǎn)直就是射手們的噩夢(mèng),一套連招下去滿血射手直接就殘血,再隨便普攻兩下就能帶走。項(xiàng)羽團(tuán)戰(zhàn)思路,可以打先手也可以護(hù)后排,先手的打法,一技能往人多的地方推,大招盡可能的控制更多的人,隨后開(kāi)出二技能的減傷,這個(gè)時(shí)候敵方基本上沒(méi)有多大的輸出空間,隊(duì)友輸出跟上的話,團(tuán)戰(zhàn)基本上就十拿九穩(wěn)了。當(dāng)對(duì)面刺客發(fā)育比較好,1技能還可以很好的保護(hù)后排輸出位,對(duì)手很可能在被你1技能推走的途中斃命。
強(qiáng)推





